
Barely Rocket Science
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
隕石を割り、ロケット部品を鋳造して焼き入れ、楽天家の発明家の探査機をケプラー22bへ。操作はぜんぶ指1本
公式サイト ans106.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページ(ans106、表示名Santo)。Jamference: AI Game Jam Hack 2の公式応募ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Barely Rocket Scienceについて
スマホとブラウザで遊べる短編クラフトゲーム。Wally Keplerは、とても怪しげな広告を見てケプラー22bの土地を買い、そのあとでそこがどれだけ遠いかを調べました。プレイヤーは、彼の古い工房を怪しげな宇宙開発計画の拠点に変える手伝いをします。ゲームは4つの工程の連鎖です。採掘:隕石をタップまたは長押しして金属を採り、光るひび割れを叩けばクリティカルヒット。核まで掘り抜けば資源が一気に手に入り、レア金属も確定で獲得できます。鋳造:機首、タンク、エンジンの鋳型を選び、金属を3つ入れ、針が青い帯に来たら流し込みます。試行錯誤で合金や隠しレシピが明らかになります。焼き入れ:部品にトーチを当て続け、青い帯で離すと主要な性能が上がります。挑戦は部品ごとに1回だけで、熱しすぎると割れてしまいます。打ち上げ:3つの部品を組み立て、長押しして離せば、ロケットは点火(Ignition)、Max-Q、脱出(Escape)、巡航(Cruise)に挑みます。打ち上げのたびにロケットは使い捨てとなり、失敗した飛行からはResearchが得られ、より良い採掘道具、合金レシピ、ロケットのアップグレード(無事だった部品を回収できるパラシュートなど)に使えます。航路は軌道から月、火星、そしてケプラー22bへ。すべての操作は指1本(タップ、または長押しして離す)で、スマホは横持ち、PCならマウスで遊べます。開発者のSantoによれば、Claude CodeがUnityのコードの大部分と、合金の説明文、Wallyのセリフを書き、画像生成付きのCodexがドット絵を作ってUnityの作業の一部も手伝い、ElevenLabsが開発中に音楽、効果音、Wallyの声を作ったとのこと。Jamference: AI Game Jam Hack 2(テーマCrafting、制約Playable on Mobile)の参加作で、37作品中5位、Use of AI部門では2位。itch.ioのブラウザ版で無料。
制作方法
一部検証済み開発者のジャムでの回答:「Claude Codeはデザインを形にする手助けをし、ループを試すための遊べる試作版を素早く作り、Unityのコードの大部分と、合金の説明文、Wallyのセリフを書いた。」開発者自身の役割は、アイデアを選び、スコープを絞り、アートスタイルと音声テイクを選び、うまくいかなかったものを捨て、全期間を通して実機のスマホでテストすることでした。モデル名は挙げられていません。
- 開発者発表itch.ioのクレジット:「Development tools: Claude Code, Codex. Engine: Unity 6.」AI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェック。 — itch.io
同じ回答によると、「画像生成付きのCodexがドット絵、インターフェースのモックアップ、カバー画像を作り、Unityの作業の一部も手伝った」とのことです。
Jamference: AI Game Jam Hack 2向けにUnity 6で1人で制作され、開発者が全工程でAIツールを指揮しました。Claude Codeが試作版を作り、コードの大部分とゲーム内テキストを書き、Codexがドット絵、インターフェースのモックアップ、カバー画像を作ってコードの一部も手伝い、ElevenLabsが音楽、効果音、Wallyの声を作りました。これらは開発中に生成され、ファイルとして同梱されています。開発者によれば、プロセスはタスクごとに記録されたとのこと。ゲーム内でAIは動作しておらず、AIのアカウントやAPIキーも不要です。フォント:Liberation Sans(SIL Open Font License)。
- エンジン/フレームワーク
- Unity
- プログラミング言語
- C#
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Made solo, directing AI tools at every stage. No AI runs inside the game.”検証メモ: AIの使用は、Jamference: AI Game Jam Hack 2公式応募ページにある開発者の回答によるものです。ストーリー、工程、操作、クレジット(Claude Code、Codex、Unity 6)、AI開示はitch.ioページによるもので、いずれも2026年11月6日に再確認しました。Claude Codeは「Unityのコードの大部分」を書き、Codexは「一部を手伝った」とされているため、AIによるコード比率は記録していません。ジャム自体のルール(「AIを制作に取り入れること」)はコードに限ったものではありません。開発者:Santo(itch.ioアカウントans106)はハンドルネームです。回答は一人称(「Made solo」「My part」)で書かれ、チームリストにはSantoのみが記載されているため、チーム規模は1人として記録しています。同じアカウントはJamference 1向けにRoombaCatも制作していますが、ここでは記録していません。C#はUnityであることからの推定で、開発者が明言したものではありません。公開日時(2026年10月20日23:48 UTC)と最終更新(2026年10月23日07:38 UTC)はitch.ioページによるもので、応募ページには10月23日07:00 UTCの締め切りの2日と7時間前に応募されたとありました。ページにはAI Browser Game Jam 5(2026年11月6日時点で投票期間中)とPlaytest & Feedback Exchange Jam #9への応募も記載されていますが、いずれも順位は記録していません。ジャム結果(評価10件):総合37作品中5位(3.900)、Use of AI部門2位、Polish部門5位、Fun部門7位。UnityのWebビルド(ローダー、フレームワーク、データファイル)を確認したところ、含まれているのはUnityエンジンの定型コードのみで、AIサービスへの通信はありません。itch.ioには公開評価もダウンロード数も表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(23:48 UTC)し、Jamference: AI Game Jam Hack 2(テーマCrafting、制約Playable on Mobile)に応募。
投票終了:37作品中総合5位、Use of AI部門2位(評価10件)。
公式itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Barely Rocket Science by Santo itch.io | ストアページ | 2026年10月20日 | 2026年11月3日 |
| Barely Rocket Science by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | 公式サイト | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Santo | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |





