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Barely Rocket Science

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · Santo · En solitario

Parte meteoritos, funde y templa piezas de cohete y lanza las sondas de un inventor optimista rumbo a Kepler-22b, con un solo dedo.

Dónde jugar

Web oficial ans106.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La página de itch.io del propio desarrollo (ans106, nombre visible Santo), enlazada desde su página oficial de inscripción en Jamference: AI Game Jam Hack 2.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Barely Rocket Science

Un juego de crafteo corto para móviles y navegador, con más entusiasmo que rigor científico. Wally Kepler compró una parcela en Kepler-22b a través de un anuncio muy sospechoso y luego miró a qué distancia estaba; tú le ayudas a convertir su viejo taller en un programa espacial más que cuestionable. El juego es una cadena de cuatro estaciones. Minar: toca o mantén pulsado un meteorito para sacar metales, acertando en las grietas brillantes para lograr críticos, y llega hasta el núcleo para una explosión de recursos y un metal raro garantizado. Fundir: elige un molde de morro, depósito o motor, añade tres metales y vierte cuando la aguja llegue a la franja azul, experimentando para descubrir aleaciones y fórmulas ocultas. Templar: mantén el soplete sobre una pieza y suelta en la franja azul para mejorar su propiedad clave, con un único intento por pieza y el riesgo de agrietarla si te pasas de calor. Lanzar: monta las tres piezas, mantén pulsado y suelta, y mira cómo el cohete afronta Ignition, Max-Q, Escape y Cruise. Cada lanzamiento consume el cohete, cada vuelo fallido da Investigación para mejores herramientas de minería, fórmulas de aleación y mejoras de cohete (incluidos paracaídas que recuperan las piezas que sobreviven), y la ruta va de la órbita a la Luna, Marte y Kepler-22b. Todo se hace con un dedo (tocar, o mantener y soltar) en un móvil en horizontal o con el ratón. Santo afirma que Claude Code escribió la mayor parte del código en Unity y los textos de las aleaciones y las frases de Wally, que Codex con generación de imágenes hizo el pixel art y ayudó con partes del trabajo en Unity, y que ElevenLabs creó la música, los efectos de sonido y la voz de Wally durante el desarrollo. Hecho para Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, restricción Playable on Mobile), donde quedó 5.º de 37 y 2.º en Use of AI. Gratis en el navegador en itch.io.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

La respuesta en la jam: «Claude Code helped shape the design, built quick playable prototypes to test the loop, and wrote most of the Unity code, plus the alloy texts and Wally's lines.» La parte de quien lo desarrolla fue elegir la idea, recortar el alcance, escoger el estilo artístico y las tomas de audio, descartar lo que no funcionaba y probar en móviles reales durante todo el proceso. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • DeclaradoCréditos en itch.io: «Development tools: Claude Code, Codex. Engine: Unity 6.» La declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
CodexSecundaria

Según la misma respuesta, «Codex with image generation made the pixel art, interface mockups and cover, and helped with parts of the Unity work.»

Enfoque de desarrollo

Hecho en solitario con Unity 6 para Jamference: AI Game Jam Hack 2, con quien lo desarrolla dirigiendo herramientas de IA en todo momento: Claude Code construyó prototipos y escribió la mayor parte del código y los textos del juego, Codex hizo el pixel art, las maquetas de interfaz y la portada y ayudó con partes del código, y ElevenLabs creó la música, los efectos de sonido y la voz de Wally, que se generaron durante el desarrollo y se incluyen como archivos. Según la respuesta, el proceso se documentó tarea a tarea. No hay IA funcionando dentro del juego y no hace falta ninguna cuenta de IA ni clave de API. Fuente: Liberation Sans (SIL Open Font License).

Motor / framework
Unity
Lenguajes
C#
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Made solo, directing AI tools at every stage. No AI runs inside the game.”
— Santo, Barely Rocket Science by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 2

Notas de verificación: Uso de IA según la respuesta de quien lo desarrolla en la página oficial de inscripción de Jamference: AI Game Jam Hack 2; historia, estaciones, controles, créditos (Claude Code, Codex, Unity 6) y declaración de IA según la página de itch.io; ambas releídas el 6 de noviembre de 2026. Claude Code escribió «most of the Unity code» y Codex «helped with parts», así que no se registra porcentaje de código por IA. La regla propia de la jam («AI must be part of the build») no se refiere específicamente al código. Desarrollo: Santo (cuenta de itch.io ans106) es un alias; la respuesta está escrita en primera persona («Made solo», «My part») y la lista del equipo solo nombra a Santo, así que el tamaño del equipo se registra como uno. La misma cuenta hizo RoombaCat para Jamference 1, que no se recoge aquí. C# se deduce de Unity y no lo declara quien lo desarrolla. Publicación (20 de octubre de 2026, 23:48 UTC) y última actualización (23 de octubre de 2026, 07:38 UTC) según la página de itch.io; la página de inscripción indicaba que se envió 2 días y 7 horas antes del plazo del 23 de octubre, 07:00 UTC. La página también enumera inscripciones en AI Browser Game Jam 5, cuyas votaciones seguían en curso el 6 de noviembre de 2026, y en Playtest & Feedback Exchange Jam #9; no se registra clasificación en ninguna de las dos. Resultados de la jam (10 valoraciones): 5.º en la general de 37 (3,900), 2.º en Use of AI, 5.º en Polish y 7.º en Fun. Se revisó la versión web de Unity (archivos loader, framework y data) y solo contiene código estándar del motor Unity, sin llamadas a servicios de IA. itch.io no muestra valoración pública ni recuento de descargas. No se ha jugado.

Historia del desarrollo

  1. Publicado en itch.io (23:48 UTC) y presentado a Jamference: AI Game Jam Hack 2 (tema Crafting, restricción Playable on Mobile).

  2. Cierre de las votaciones: 5.º en la general de 37 participantes y 2.º en Use of AI (10 valoraciones).

    Oficialitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en el navegador (HTML5); móviles y tablets en horizontal, o ratón. No hace falta teclado.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Barely Rocket Science by Santo
itch.io
Página de la tienda20 oct 20263 nov 2026
Barely Rocket Science by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io (dg)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2
itch.io
Web oficial29 oct 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Santo
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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