
Komachi
Un constructor de pueblos acogedor en una pequeña isla japonesa: traza calles, mira cómo llegan los vecinos y quédate hasta que se encienden las luces. El desarrollador dice que la mayor parte del código se escribió con Claude Code.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 5 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioDisponible · Versión 0.4; la página dice que el juego sigue creciendo$4.99
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Ordenador · Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Komachi
Komachi (小町, «pueblo pequeño») es un constructor de pueblos acogedor, de esos para jugar con una manta y un té, ambientado en una pequeña isla de Japón. Trazas calles y zonificas las parcelas de al lado, y el pueblo se va llenando solo: los obreros llegan en tren, las familias se mudan a sus casas, abren las tiendas, los vecinos van al trabajo, hacen recados y charlan en los bancos, un ferri trae coches y la luz del kōban sigue encendida al anochecer. No hay puntuaciones, plazos ni formas de perder. Un Guided Town propone objetivos suaves a lo largo de dos capítulos que desbloquean más edificios, mientras que Free Build lo abre todo desde el principio. Un día dura unos cuatro minutos; las estaciones cambian, con lluvia, pétalos de cerezo, un festival de verano con fuegos artificiales y nieve, y hay un santuario en lo alto de una colina, un faro y un zorro al atardecer por descubrir, pesca desde el embarcadero, un modo foto con un álbum por pueblo y una crónica de primeras veces. El desarrollador, Saiss, lo hizo en solitario con JavaScript puro y Three.js y dice que la mayor parte del código se escribió con Claude Code, y algunos modelos y el efecto de celebración con Codex, mientras él se ocupó de la dirección, las pruebas y las decisiones artísticas; los recursos son modelos CC0 de Kenney y edificios construidos en código, con música de Pixabay. Komachi cuesta 4,99 $ en itch.io para Windows y Linux (versión 0.4), con una demo gratuita para navegador en la misma página que abarca un pueblo durante tres días de juego. En inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (29 sep 2026, UTC) el desarrollador escribe: «Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices». El trabajo se hizo en diez fases siguiendo una hoja de ruta escrita, cada una cerrada con lint, una batería de 60 pruebas headless, capturas y documentación actualizada; cada cambio visual volvía como un PNG renderizado desde un navegador headless antes de que el desarrollador mirara el código, y un archivo CLAUDE.md con convenciones y un registro de cambios mantenía las notas entre sesiones. El desarrollador añade que el empaquetado con Electron, una compilación con GitHub Actions para tres plataformas, los iconos y el texto de la licencia pasaron de cero a funcionar en una sola sesión, y que un límite de uso semanal le obligó a aplazar el trabajo más pesado. No se nombra el modelo.
Se le atribuyen en la misma publicación «some models and the celebration effect».
JavaScript puro y Three.js, sin motor ni framework; unos 60 módulos de código fuente construidos en diez fases por una sola persona por las tardes, según la publicación de Reddit. Los recursos son modelos CC0 de Kenney y edificios hechos en código, con música de Pixabay. Las versiones de escritorio se empaquetan con Electron.
- Motor / framework
- Three.js
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Saiss00)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.”Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo, el tamaño del equipo y el origen de los recursos proceden de la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/Saiss00 (29 sep 2026, 09:48 UTC), consultada en el archivo de Reddit Arctic Shift el 5 nov 2026; enlaza la página de itch.io. Las funciones, el precio, las plataformas, la versión, el estado Released, el campo de idioma inglés y la valoración de 1,0 en itch.io (1 valoración) proceden de la página de itch.io, revisada de nuevo el 5 nov 2026 (actualizada el 8 oct 2026, 04:00 UTC). «Most of the code» son palabras del desarrollador; no se registra ninguna proporción de código hecho con IA. La publicación dice que la declaración de IA está en la página de itch.io, pero esa declaración solo incluye Graphics y Sounds, no Code (ver conflictos). La publicación da el lanzamiento como «just released» el 29 sep 2026; el primer devlog de itch.io, «Komachi is out», está fechado el 1 oct 2026 a las 08:03 UTC. La demo gratuita para navegador se añadió el 7 oct 2026 según su devlog; sus scripts no llaman a servicios de IA. itch.io no muestra cifras de descargas ni de ventas. La publicación tenía una puntuación de 171 en Arctic Shift (observado; no es una métrica). No se indica la ubicación. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Lanzado en itch.io a un precio de salida de 2 $, según la publicación del desarrollador.
DeclaradoReddit (u/Saiss00)Devlog de la actualización de pesca: peces nuevos, una pelea de verdad y una primera hora más suave.
Observadoitch.ioSe añade una demo gratuita para navegador a la página de itch.io.
Observadoitch.ioLa versión 0.4 añade el Guided Town y los niveles de pueblo; el precio pasa a ser de 4,99 $.
Observadoitch.io
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Desde 4,99 $ para las versiones de Windows (instalador o portátil) y Linux (AppImage); salió a 2 $ y la página dice que el precio subirá con las actualizaciones importantes. Una demo gratuita para navegador (un pueblo, tres días de juego) se puede jugar en la misma página. No disponible para macOS.
Sin datos públicos: Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I built and shipped a small town sim with Claude Code and Codex. What worked, what didn't, and what it cost. (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | Publicación en redes | 29 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Komachi by Saiss itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
- Declaración de IA
- La publicación del desarrollador dice que la mayor parte del código se escribió con Claude Code y que la declaración está en la página de itch.io, pero la declaración de IA de itch.io (revisada el 5 nov 2026) incluye AI Assisted, Graphics y Sounds, sin Code. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
- Plataformas
- La publicación de lanzamiento menciona Windows, macOS y Linux; la página de itch.io dice ahora que Komachi no está disponible para macOS y ofrece versiones para Windows y Linux, además de la demo para navegador. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
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