
Komachi
日本の小さな島で、道を引けばご近所さんが越してくる。明かりが灯るまで眺めていたくなる、まったり街づくり。開発者によれば、コードの大半はClaude Codeで書いたとのこと 🏮
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.ioリリース済み · バージョン0.4。ページには、ゲームはまだ成長中と書かれています$4.99
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
PC · ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Komachiについて
Komachi(小町、「小さな町」)は、日本の小さな島を舞台にした、まったり系の街づくりゲーム。道を引き、その脇の区画を指定すると、町がひとりでに育っていきます。大工さんが電車でやって来て、家族が家に越してきて、お店が開き、住民は仕事に出かけ、用事を済ませ、ベンチでおしゃべり。カーフェリーが車を運び、日が暮れても交番の明かりは灯ったままです。スコアも締め切りも失敗もありません。Guided Townでは2章にわたってゆるやかな目標が示され、達成すると建物が増えていきます。Free Buildでは最初からすべて使えます。1日は約4分。季節が巡り、雨、桜の花びら、花火の上がる夏祭り、雪が訪れます。丘の上の神社、灯台、夕暮れのキツネといった発見要素のほか、桟橋での釣り、町ごとのアルバム付きフォトモード、「はじめて」を記録するクロニクルも。開発者のSaissは素のJavaScriptとThree.jsで一人で制作し、コードの大半はClaude Codeで、一部のモデルとお祝いエフェクトはCodexで作り、自身はディレクション、テスト、アートの選定を担当したと述べています。素材はKenneyのCC0モデルとコードで作った建物、音楽はPixabayのものです。KomachiはitchでWindowsとLinux向け(バージョン0.4)が$4.99。同じページに、1つの町をゲーム内3日間遊べる無料のブラウザ体験版があります。英語のみ。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevへの投稿(2026年9月29日、UTC)で開発者は「Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.」と書いています。作業は文書化したロードマップに沿って10のフェーズで進め、各フェーズの最後にlint、60項目のヘッドレステスト、スクリーンショット、ドキュメント更新を行ったとのこと。見た目の変更はすべて、開発者がコードを見る前にヘッドレスブラウザでレンダリングしたPNGとして戻ってくる仕組みで、規約と変更履歴を書いたCLAUDE.mdファイルがセッション間でメモを引き継いでいました。開発者はさらに、Electronでのパッケージ化、3プラットフォーム向けのGitHub Actionsビルド、アイコン、ライセンス文が1回のセッションでゼロから動く状態になったこと、週ごとの利用上限のために重い作業を後回しにする必要があったことも述べています。モデル名は明かされていません。
同じ投稿で「some models and the celebration effect」を担当したとされています。
Reddit投稿によると、エンジンやフレームワークを使わない素のJavaScriptとThree.jsで、約60のソースモジュールを10のフェーズに分けて、一人で夜の時間に作り上げました。素材はKenneyのCC0モデルとコードで作った建物、音楽はPixabayのもの。デスクトップ版はElectronでパッケージ化されています。
- エンジン/フレームワーク
- Three.js
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Reddit (u/Saiss00)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Most of the code was written with Claude Code, some models and the celebration effect with Codex, and I did the direction, testing and the art choices.”検証メモ: AIの使用、ワークフロー、チーム規模、素材の出典は、u/Saiss00によるr/aigamedevへの投稿(2026年9月29日 09:48 UTC)に基づき、2026年11月5日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はitch.ioページにリンクしています。機能、価格、プラットフォーム、バージョン、Releasedのステータス、英語の言語欄、itch.ioの評価1.0(1件)はitch.ioページ(更新2026年10月8日 04:00 UTC)によるもので、2026年11月5日に再確認しました。「Most of the code」は開発者の表現で、AIによるコードの割合は記録していません。投稿ではAI開示はitch.ioページにあるとしていますが、その開示に挙がっているのはGraphicsとSoundsのみで、Codeは含まれていません(矛盾点を参照)。投稿は2026年9月29日に「just released」としており、itch.ioの最初のdevlog「Komachi is out」は2026年10月1日 08:03 UTC付けです。無料のブラウザ体験版はdevlogによると2026年10月7日に追加されたもので、そのスクリプトはAIサービスを呼び出していません。itch.ioにダウンロード数や販売数の表示はありません。投稿のスコアはArctic Shift上で171でした(観測値であり、指標ではありません)。所在地は明記されていません。本作は未プレイです。
開発の歩み
開発者の投稿によると、発売価格$2でitch.ioにてリリース。
開発者発表Reddit (u/Saiss00)釣りアップデートのdevlog:新しい魚、本格的なファイト、よりやさしい序盤1時間。
観測値itch.ioitch.ioページに無料のブラウザ体験版を追加。
観測値itch.ioバージョン0.4でGuided Townと町のレベルを追加。価格は$4.99に。
観測値itch.io
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I built and shipped a small town sim with Claude Code and Codex. What worked, what didn't, and what it cost. (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | SNS 投稿 | 2026年9月29日 | 2026年11月3日 |
| Komachi by Saiss itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
- AI開示
- 開発者の投稿では、コードの大半はClaude Codeで書かれ、開示はitch.ioページにあるとしていますが、itch.ioのAI開示(2026年11月5日確認)に挙がっているのはAI Assisted、Graphics、Soundsで、Codeは含まれていません。 (Reddit (u/Saiss00)、itch.io)
- プラットフォーム
- リリース時の投稿ではWindows、macOS、Linuxが挙げられていますが、現在のitch.ioページではKomachiはmacOSに対応していないとされ、WindowsとLinuxのビルドとブラウザ体験版が提供されています。 (Reddit (u/Saiss00)、itch.io)





