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Sim Shire

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

zeveck

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub ↗SimulaciónCasualPuzlesNavegadorGitHubVerificado en parte

Un acogedor constructor de aldeas de fantasía: coloca madrigueras, salones y huertos para que medianos, enanos, elfos, trols, goblins y un dragón convivan. Hecho por completo por Claude Code a partir de un solo prompt.

Dónde jugar

Web oficial simshire.synapticnoise.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como “Play Sim Shire” desde el README del propio repositorio de GitHub (zeveck/simshire); la página pertenece al sitio Synaptic Noise de zeveck.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponibleGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (JavaScript puro, sin paso de compilación), licencia MITGratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Sim Shire

Sim Shire es un constructor de aldeas acogedor y gratuito para navegador, de los que dan gustito. Te toca administrar un pequeño valle: colocas madrigueras de puerta redonda, salones de piedra, casas en los árboles, granjas, huertos, puentes, posadas y más, y los vecinos se mudan mientras sobre comida y sus casas estén a gusto. Cada pueblo tiene sus filias y fobias: los enanos quieren una herrería bien ruidosa que los medianos no soportan, los elfos odian a los leñadores, los trols viven dentro de los puentes y refunfuñan por los mercados, a los goblins les encantan las minas y los mercados, y un dragón necesita una repisa de roca cálida, una mina y mucho espacio. A todo el mundo le gusta tener vecinos de otro pueblo; una posada reduce a la mitad los rencores cercanos y un Festival Green anima a la gente y calma su miedo al dragón. Antes de construir, el juego muestra cuánto más contentas o gruñonas estarían las casas cercanas. Hay cinco valles hechos a mano (Green Hollow, Stonebrook, Elderwood, Fenmarsh Crossing y Ember Fell), cada uno con nuevos pueblos y tensiones; cumple todos los objetivos durante tres días seguidos para terminar, y cuanto antes, más estrellas; no hay game over. El último valle termina con una fiesta iluminada con farolillos y fuegos artificiales del dragón. El progreso se guarda en el navegador; funciona en escritorio y en móviles en horizontal, y se puede instalar para jugar sin conexión. Quien lo desarrolla, zeveck, dice que todo el juego, del diseño, el arte, la animación y la música a cada línea de código, lo hizo Claude Code con su propio plugin gamegen a partir de un único comando. En inglés.

acogedorconstructor de aldeasfantasíadragónpuzle de vecinosPWAarte generado por IA

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El README dice que todo el juego lo hizo Claude Code con gamegen, un plugin de Claude Code de zeveck que convierte una idea en un juego terminado: el diseño, los cinco valles, el arte, la animación, la música, los efectos de sonido y cada línea de código salieron de un único comando /gg:gamegen, citado íntegro, con “no hand-drawn art and no hand-written code” (ni arte dibujado a mano ni código escrito a mano), y las únicas peticiones posteriores fueron cambiar el puerto y publicar. gamegen escribió un diseño, hizo que agentes revisores lo criticaran en dos rondas, generó el arte y el audio, construyó el juego, probó cada valle en tamaños de escritorio y de móvil y lanzó a un probador nuevo y a un cazador de errores. Sus plugins auxiliares crearon los recursos: imagegen2 (GPT Image de OpenAI) para los edificios, los vecinos y los iconos, nanogen (Gemini de Google, Nano Banana) para el valle de la pantalla de título y el agua, anim8gen para la animación de vuelo del dragón y audiogen (ElevenLabs) para cinco canciones y todos los efectos de sonido.

Declarado por el desarrolladorzeveck/simshire (README)
Enfoque de desarrollo

Un único comando /gg:gamegen ejecutado en Claude Code, según el README; todo lo demás lo generaron el plugin gamegen y sus cuatro plugins de recursos. Una página web sencilla sin paso de compilación. Cada valle incluye una solución grabada, y un script reproduce las cinco con las propias reglas del juego para demostrar que todas se pueden ganar. Fuentes: Fredoka e IM Fell English SC (SIL Open Font License).

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro, sin paso de compilación)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub
“That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.”
— zeveck, zeveck/simshire (README)

Notas de verificación: La jugabilidad, el prompt, los plugins y la afirmación sobre la IA proceden del README del repositorio, leído a través de raw.githubusercontent.com el 6 de noviembre de 2026; el README indica la licencia MIT para el código. Solo se conoce a quien lo desarrolla como zeveck, que escribe el prompt citado en primera persona (“I want a game called Sim Shire…”); no se da nombre real ni ubicación. La página del juego (html lang en, nombre del sitio Synaptic Noise) cargó el 6 de noviembre de 2026; sus scripts no hacen llamadas a servicios de IA. El prompt cita SimCity, Civ y The Hobbit como inspiración; el juego usa pueblos de fantasía genéricos (medianos, enanos, elfos, trols, goblins, un dragón) y no encontramos nombres de Tolkien en sus scripts. No se indica fecha de lanzamiento y no se comprobaron las fechas del repositorio (la API de GitHub no era accesible desde nuestro verificador). No se revisaron los otros juegos de zeveck en synapticnoise.com. No hemos jugado al juego.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

DisponibleGratisWeb oficial

Gratis en el navegador, sin instalación; se puede instalar desde el menú del navegador para jugar a pantalla completa y sin conexión. El progreso se guarda en el navegador.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (JavaScript puro, sin paso de compilación), licencia MIT)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
zeveck/simshire (README)
GitHub
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Sim Shire: a cozy fantasy village builder (game page)
Synaptic Noise (zeveck)
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
zeveck
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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