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Porchlight

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

zeveck

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorGitHub (zeveck) ↗PuzlesCasualNavegadorGitHubVerificado en parte

Un puzle de Halloween: descubre cuál de los 50 disfraces adora cada casa, cambia caramelos por disfraces con otros niños y enciende todas las calabazas del pueblo. 🎃

Dónde jugar

Web oficial porchlight.synapticnoise.com, verificada el 3 nov 2026. El enlace “Play Porchlight” del README de GitHub de zeveck (zeveck/porchlight); la pantalla de título del juego enlaza de vuelta a ese repositorio, y el juego aparece en synapticnoise.com.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Escritorio y móviles; se puede instalar desde el menú del navegadorGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (MIT)Gratis

    Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.

    Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Porchlight

Porchlight es un puzle de Halloween gratuito para navegador, con gráficos pixel art. Es la noche de truco o trato y cada casa con una calabaza en el jardín adora un disfraz por encima de todos los demás. Un cartel en la calabaza indica el tipo de disfraz que quiere la casa; si llamas con un disfraz parecido (del mismo tipo o del mismo color) descubres el color exacto, y si llamas con cualquier otro, las opciones se reducen a tres. Luego buscas al niño que lleva ese disfraz, lo sobornas con caramelos para intercambiar trajes y vuelves a la puerta, donde la calabaza se convierte en un farol encendido para tu colección. Hay 50 disfraces de cinco tipos (Spooky, Critter, Hero, Magic y Snack), cada uno en diez colores, y cada tipo da un poder, como un acelerón, flotar por encima de setos y casas, un ¡Bu! que congela a los niños cercanos o adivinar a olfato qué les gusta a las casas de alrededor. Los disfraces que consigues se quedan en tu armario, y en las casas ya resueltas puedes ponerte directamente el disfraz correcto en noches posteriores. Ocho noches van de Porch Lights (encender 10 calabazas) a The Big Night (las 50), y añaden niebla, gamberros que roban caramelos, casas exigentes y una noche de mercado con precios más altos; no se puede perder, tu puntuación son los caramelos que conservas y, en el final, los cincuenta niños bailan contigo en la plaza del pueblo. Se juega con teclado o con controles táctiles en el móvil, guarda el progreso en el navegador y se puede instalar desde el menú del navegador. Quien lo desarrolla, zeveck, escribe que todo el juego, incluidos el diseño, el arte, la música, los efectos de sonido y cada línea de código, lo hizo Claude Code con gamegen, un plugin de Claude Code de la misma cuenta de GitHub, a partir de un prompt y una corrección posterior. El código fuente está en GitHub con licencia MIT.

Halloweenpixel artdisfracescoleccionablesmóvilPWA

Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

El README dice que todo el juego lo hizo Claude Code con gamegen, un plugin de Claude Code (github.com/zeveck/gamegen, de la misma cuenta) que convierte una idea en un juego terminado, y que el diseño, el generador del pueblo, el arte, la música, los efectos de sonido y cada línea de código salieron de un único comando /gg:gamegen, que cita íntegro. Tras jugar, zeveck envió una sola petición más, para quitar un borde azul alrededor de los sprites de los niños. El README lo resume así: ni arte dibujado a mano ni código escrito a mano. Describe cómo gamegen escribió un diseño, hizo que agentes revisores (un jugador, un constructor y un director de arte) lo criticaran, generó el arte y el audio, construyó el juego y lo probó en tamaños de escritorio y de móvil con un controlador de pruebas que jugaba noches enteras, y después hizo que un probador nuevo y un cazador de errores revisaran el resultado. Los plugins complementarios de gamegen usan otros generadores: imagegen2 dibujó a los niños disfrazados, las casas, los objetos y el icono de la app con GPT Image de OpenAI; nanogen pintó la calle de la pantalla de título con Gemini de Google (Nano Banana); audiogen creó la música y los efectos de sonido con ElevenLabs.

Declarado por el desarrolladorPorchlight (README and code)
Pruebas
  • DeclaradoREADME: “The whole game was made by Claude Code with gamegen” (todo el juego lo hizo Claude Code con gamegen) y “That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.” (eso es todo: ni arte dibujado a mano ni código escrito a mano). — GitHub (zeveck)
  • ObservadoLa pantalla de título del juego enlaza el repositorio de GitHub como “Porchlight on GitHub: how it was made”. — zeveck (synapticnoise.com)
Enfoque de desarrollo

Una página web sencilla sin paso de compilación: módulos de JavaScript que dibujan en un canvas, con la fuente Pixelify Sans (SIL Open Font License). El suelo, la iluminación nocturna, las caras de las calabazas, los iconos y el baile final se dibujan por código; los niños, las casas y los objetos son imágenes de GPT Image creadas con el plugin imagegen2, la calle de la pantalla de título es una ilustración de Gemini (Nano Banana) creada con nanogen, y la música y los efectos de sonido son audio de ElevenLabs creado con audiogen. El pueblo de cada noche sale de un generador que comprueba que la noche se puede resolver antes de mostrarla. El README afirma que todo esto, incluida cada línea de código, lo produjo Claude Code mediante el plugin gamegen de zeveck.

Motor / framework
Ninguno (JavaScript puro)
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub (zeveck)
“That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.”
— zeveck, Porchlight (README and code)

Notas de verificación: El uso de IA, el prompt completo, la petición posterior, los generadores de recursos, la jugabilidad, los controles y la licencia proceden del README del repositorio (zeveck/porchlight), releído el 6 de noviembre de 2026. El 100 % de código hecho por IA es nuestra interpretación de las frases del README “every line of code came from this one command” y “no hand-written code”; no se da ningún porcentaje. La página del juego (título “Porchlight: a Halloween costume puzzle game”) enlaza el repositorio y synapticnoise.com, que incluye el juego entre otros juegos de navegador; las ocho noches y los cincuenta disfraces coinciden con el archivo de datos del juego. Los scripts del juego solo cargan archivos locales; no encontramos llamadas a servicios de IA (comprobado el 6 de noviembre de 2026). Solo se conoce a quien lo desarrolla por el alias zeveck (LICENSE: “Copyright (c) 2026 zeveck”); synapticnoise.com no nombra a ninguna persona, y no se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. El primer commit del repositorio es del 29 de octubre de 2026 (UTC); no se indica la fecha de publicación. El prompt final pide que los niños bailen “Thriller style”; el final usa la música generada del propio juego y no se encontraron nombres ni recursos de terceros, así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. No hemos completado el juego.

Historia del desarrollo

  1. Primer commit en el repositorio público de GitHub (04:56 UTC).

  2. El último commit añade enlaces desde la pantalla de título a synapticnoise.com y al repositorio de GitHub.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Escritorio y móviles; se puede instalar desde el menú del navegador)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (MIT))GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Porchlight (README and code)
GitHub (zeveck) · Inglés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Porchlight: a Halloween costume puzzle game
zeveck (synapticnoise.com) · Inglés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Synaptic Noise (games list)
synapticnoise.com · Inglés
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
gamegen (Claude Code plugin)
GitHub (zeveck) · Inglés
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
zeveck
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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