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Porchlight preview image

Porchlight

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

zeveck

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub (zeveck) ↗解謎休閒網頁GitHub部分驗證

萬聖節解謎遊戲:找出每戶人家最愛 50 套服裝中的哪一套,用糖果跟其他小孩換衣服,點亮鎮上每一盞南瓜燈。

在哪裡玩

官方網站 porchlight.synapticnoise.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者 GitHub README(zeveck/porchlight)中的「Play Porchlight」連結;遊戲標題畫面也連回該儲存庫,本作亦列在 synapticnoise.com 上。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 支援電腦與手機;可從瀏覽器選單安裝免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(MIT)免費

    原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。

    官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Porchlight》

《Porchlight》是一款免費的萬聖節解謎網頁遊戲,以像素美術繪製。今晚是不給糖就搗蛋之夜,院子裡擺著南瓜的每戶人家,都有一套最愛的服裝。南瓜上的牌子寫著這戶人家想要的服裝種類;穿著相近的服裝(同種類或同顏色)去敲門,就能問出確切的顏色,穿其他服裝去敲門則會得到三個候選顏色。接著你要找到穿著那套服裝的小孩,用糖果賄賂對方跟你換衣服,再回到門口,南瓜就會變成點亮的南瓜燈,收進你的收藏。遊戲共有 50 套服裝,分成五類(Spooky、Critter、Hero、Magic、Snack),每類十種顏色,每一類都附帶一種能力,例如短暫衝刺、飄過樹籬與房屋、喊一聲 Boo! 讓附近的小孩定住,或嗅出附近人家喜歡什麼。換來的服裝會一直留在衣櫃裡;已經解開的人家,在之後的夜晚可以直接換上正確的服裝。八個夜晚從 Porch Lights(點亮 10 盞南瓜燈)一路到 The Big Night(全部 50 盞),途中會出現霧氣、搶糖果的搗蛋鬼、挑剔的住戶,以及物價更高的市集之夜;遊戲沒有失敗,分數就是你留下的糖果,最後全部五十個小孩會在鎮上廣場跟你一起跳舞。可用鍵盤遊玩,手機上則有觸控操作;進度存在瀏覽器裡,也能從瀏覽器選單安裝。開發者 zeveck 寫道,整款遊戲,包括設計、美術、音樂、音效與每一行程式碼,都是 Claude Code 透過同一個 GitHub 帳號下的 Claude Code 外掛 gamegen,從一段提示加上一次後續修正做出來的。原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub 上。

萬聖節像素美術服裝收集手機PWA

製作過程

部分驗證

README 表示,整款遊戲都是 Claude Code 搭配 gamegen 做出來的;gamegen 是一個能把點子變成完整遊戲的 Claude Code 外掛(github.com/zeveck/gamegen,屬於同一個帳號)。設計、小鎮產生器、美術、音樂、音效與每一行程式碼,都來自一道 /gg:gamegen 指令,README 完整引用了這段提示。開發者玩過之後只追加了一次要求:拿掉小孩角色圖周圍的一圈藍邊。README 的總結是:沒有手繪美術,也沒有手寫程式碼。文中描述 gamegen 先寫出設計,讓審查代理(玩家、開發者與美術總監三種角色)挑毛病,再生成美術與音訊、建置遊戲,並以測試程式實際玩完整晚、在桌機與手機尺寸下試玩,最後再由新的試玩者與抓錯代理檢查成果。gamegen 搭配的外掛會呼叫其他生成工具:imagegen2 以 OpenAI 的 GPT Image 畫出穿著服裝的小孩、房屋、道具與 App 圖示;nanogen 以 Google 的 Gemini(Nano Banana)繪製標題畫面的街景;audiogen 以 ElevenLabs 製作音樂與音效。

佐證資料
  • 開發者自述README:「The whole game was made by Claude Code with gamegen」(整款遊戲由 Claude Code 搭配 gamegen 做成),以及「That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.」(就這樣:沒有手繪美術,也沒有手寫程式碼)。 — GitHub (zeveck)
  • 實際觀察遊戲標題畫面連結到 GitHub 儲存庫,標示為「Porchlight on GitHub: how it was made」。 — zeveck (synapticnoise.com)
開發方式

一個沒有建置步驟的純網頁:以 JavaScript 模組在 canvas 上繪圖,字型為 Pixelify Sans(SIL Open Font License)。地面、夜間光影、南瓜燈的臉、圖示與結尾的舞蹈都由程式繪製;小孩、房屋與道具是透過 imagegen2 外掛以 GPT Image 生成的圖片,標題畫面的街景是透過 nanogen 以 Gemini(Nano Banana)繪製,音樂與音效則是透過 audiogen 以 ElevenLabs 生成。每晚的小鎮由產生器建立,並在顯示前先確認這一晚一定解得開。README 表示,以上包括每一行程式碼在內,都是 Claude Code 透過開發者的 gamegen 外掛產出的。

引擎/框架
無(純 JavaScript)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub (zeveck)
“That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.”
— zeveck, Porchlight (README and code)

查證說明: AI 使用方式、完整提示、後續要求、素材生成工具、玩法、操作與授權,取自儲存庫 README(zeveck/porchlight),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱。AI 程式碼比例 100% 是我們依 README 中「every line of code came from this one command」(每一行程式碼都來自這一道指令)與「no hand-written code」(沒有手寫程式碼)所做的解讀;原文沒有給出百分比。遊戲頁面(標題「Porchlight: a Halloween costume puzzle game」)連結到儲存庫與 synapticnoise.com,該網站把本作和其他網頁遊戲列在一起;八個夜晚與五十套服裝和遊戲的資料檔一致。遊戲程式只載入本機檔案,我們沒有找到呼叫 AI 服務的內容(2026 年 11 月 6 日檢查)。開發者只以帳號名稱 zeveck 為人所知(LICENSE:「Copyright (c) 2026 zeveck」);synapticnoise.com 沒有寫出任何人名,也沒有說明團隊規模或所在地。儲存庫的第一個 commit 日期為 2026 年 10 月 29 日(UTC);公開推出日期未說明。最後的提示要求小孩們以「Thriller style」跳舞;結尾使用的是遊戲自己生成的音樂,也沒有找到第三方名稱或素材,因此不附智慧財產權說明。我們沒有實際玩完整款遊戲。

開發歷程

  1. 公開 GitHub 儲存庫的第一個 commit(04:56(UTC))。

    實際觀察GitHub (zeveck)
  2. 最新的 commit 在標題畫面加上連到 synapticnoise.com 與 GitHub 儲存庫的連結。

    實際觀察GitHub (zeveck)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (支援電腦與手機;可從瀏覽器選單安裝)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(MIT))免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Porchlight (README and code)
GitHub (zeveck) · 英文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Porchlight: a Halloween costume puzzle game
zeveck (synapticnoise.com) · 英文
官方網站未確認2026年11月3日
Synaptic Noise (games list)
synapticnoise.com · 英文
官方網站未確認2026年11月3日
gamegen (Claude Code plugin)
GitHub (zeveck) · 英文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
zeveck
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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