ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Porchlight preview image

Porchlight

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

zeveck

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานGitHub (zeveck) ↗พัซเซิลแคชชวลเบราว์เซอร์GitHubตรวจสอบบางส่วน

เกมพัซเซิลฮาโลวีน ไขให้ได้ว่าแต่ละบ้านชอบชุดไหนจาก 50 ชุด แลกขนมกับเด็กคนอื่นเพื่อเอาชุดมาใส่ แล้วจุดตะเกียงฟักทองให้สว่างทั่วเมือง 🎃

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ porchlight.synapticnoise.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ “Play Porchlight” ใน README บน GitHub ของผู้พัฒนา (zeveck/porchlight) หน้าไตเติลของเกมลิงก์กลับไปยังรีโพสิทอรีนั้น และเกมแสดงอยู่บน synapticnoise.com

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • เบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · เดสก์ท็อปและมือถือ ติดตั้งได้จากเมนูเบราว์เซอร์ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการ
  • GitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (MIT)ฟรี

    คลังซอร์สโค้ด ไม่ใช่ช่องทางสำหรับเล่นเกม

    ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูบน GitHub

เกี่ยวกับ Porchlight

Trick or treat! Porchlight เป็นเกมพัซเซิลธีมฮาโลวีนเล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ วาดด้วยพิกเซลอาร์ต คืนนี้เป็นคืนเคาะประตูขอขนม และทุกบ้านที่มีฟักทองในสนามจะชอบชุดแฟนซีหนึ่งชุดมากกว่าชุดอื่นทั้งหมด ป้ายบนฟักทองบอกประเภทชุดที่บ้านนั้นต้องการ ถ้าไปเคาะประตูในชุดที่ใกล้เคียง (ประเภทเดียวกันหรือสีเดียวกัน) จะรู้สีที่แน่ชัด ส่วนถ้าใส่ชุดอื่นไปเคาะ ตัวเลือกจะแคบลงเหลือสามแบบ จากนั้นผู้เล่นต้องตามหาเด็กที่ใส่ชุดนั้น ติดสินบนด้วยขนมเพื่อแลกชุด แล้วกลับไปที่ประตู ฟักทองจะกลายเป็นตะเกียงฟักทองที่จุดไฟแล้วเข้าคอลเลกชัน มีชุดทั้งหมด 50 ชุดใน 5 ประเภท (Spooky, Critter, Hero, Magic และ Snack) ประเภทละ 10 สี และแต่ละประเภทมีพลังพิเศษ เช่น พุ่งตัวเร็ว ลอยข้ามพุ่มไม้และบ้าน ร้อง Boo! ให้เด็กที่อยู่ใกล้ตัวแข็ง หรือดมหาว่าบ้านใกล้เคียงชอบอะไร ชุดที่แลกมาจะเก็บไว้ในตู้เสื้อผ้า และบ้านที่ไขได้แล้วจะให้เปลี่ยนเป็นชุดที่ถูกต้องได้ทันทีในคืนต่อ ๆ ไป มีแปดคืน ตั้งแต่ Porch Lights (จุดตะเกียง 10 ดวง) ไปจนถึง The Big Night (ครบทั้ง 50 ดวง) ซึ่งเพิ่มหมอก ตัวป่วนที่แย่งขนม บ้านที่เรื่องมาก และคืนตลาดที่ราคาสูงขึ้น ไม่มีการแพ้ คะแนนคือขนมที่เก็บไว้ได้ และในตอนจบเด็กทั้งห้าสิบคนจะเต้นรำไปกับผู้เล่นที่ลานกลางเมือง เล่นด้วยคีย์บอร์ดหรือปุ่มสัมผัสบนมือถือ บันทึกความคืบหน้าในเบราว์เซอร์ และติดตั้งจากเมนูเบราว์เซอร์ได้ ผู้พัฒนา zeveck เขียนว่าทั้งเกม รวมถึงการออกแบบ งานภาพ ดนตรี เอฟเฟกต์เสียง และโค้ดทุกบรรทัด สร้างโดย Claude Code ด้วย gamegen ปลั๊กอิน Claude Code ภายใต้บัญชี GitHub เดียวกัน จากพรอมต์เดียวบวกคำขอแก้ไขอีกหนึ่งครั้ง ซอร์สโค้ดอยู่บน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT

ฮาโลวีนพิกเซลอาร์ตชุดแฟนซีสะสมมือถือPWA

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

README ระบุว่าทั้งเกมสร้างโดย Claude Code ด้วย gamegen ปลั๊กอิน Claude Code (github.com/zeveck/gamegen ภายใต้บัญชีเดียวกัน) ที่เปลี่ยนไอเดียให้เป็นเกมสำเร็จรูป และการออกแบบ ตัวสร้างเมือง งานภาพ ดนตรี เอฟเฟกต์เสียง และโค้ดทุกบรรทัด มาจากคำสั่ง /gg:gamegen เพียงคำสั่งเดียว ซึ่งยกมาแบบเต็ม หลังจากลองเล่น ผู้พัฒนาส่งคำขอต่อเนื่องเพียงหนึ่งครั้ง คือให้ลบขอบสีน้ำเงินรอบสไปรต์ของเด็ก ๆ README สรุปว่าไม่มีภาพวาดมือและไม่มีโค้ดเขียนมือ และอธิบายว่า gamegen เขียนเอกสารออกแบบ ให้เอเจนต์ผู้ตรวจ (ผู้เล่น ผู้สร้าง และอาร์ตไดเรกเตอร์) วิจารณ์ สร้างภาพและเสียง สร้างเกม และทดสอบเล่นทั้งขนาดจอเดสก์ท็อปและมือถือด้วยตัวขับทดสอบที่เล่นครบทั้งคืน จากนั้นให้ผู้ทดสอบเล่นหน้าใหม่และนักล่าบั๊กตรวจผลลัพธ์ ปลั๊กอินคู่หูของ gamegen ใช้ตัวสร้างอื่น ได้แก่ imagegen2 วาดเด็กในชุดแฟนซี บ้าน พร็อพ และไอคอนแอปด้วย GPT Image ของ OpenAI nanogen วาดถนนในหน้าไตเติลด้วย Gemini ของ Google (Nano Banana) และ audiogen สร้างดนตรีและเอฟเฟกต์เสียงด้วย ElevenLabs

ผู้พัฒนารายงานPorchlight (README and code)
หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานREADME: “The whole game was made by Claude Code with gamegen” (ทั้งเกมสร้างโดย Claude Code ด้วย gamegen) และ “That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.” (แค่นั้นเอง ไม่มีภาพวาดมือและไม่มีโค้ดเขียนมือ) — GitHub (zeveck)
  • สังเกตโดยเราหน้าไตเติลของเกมลิงก์ไปยังรีโพสิทอรี GitHub ในชื่อ “Porchlight on GitHub: how it was made” — zeveck (synapticnoise.com)
แนวทางการพัฒนา

หน้าเว็บธรรมดาที่ไม่มีขั้นตอนบิลด์ ใช้โมดูล JavaScript วาดลง canvas พร้อมฟอนต์ Pixelify Sans (SIL Open Font License) พื้น แสงยามค่ำคืน หน้าตะเกียงฟักทอง ไอคอน และฉากเต้นรำตอนจบวาดด้วยโค้ด ส่วนเด็ก ๆ บ้าน และพร็อพเป็นภาพจาก GPT Image ที่สร้างผ่านปลั๊กอิน imagegen2 ถนนในหน้าไตเติลเป็นภาพวาดจาก Gemini (Nano Banana) ที่สร้างผ่าน nanogen และดนตรีกับเอฟเฟกต์เสียงเป็นเสียงจาก ElevenLabs ที่สร้างผ่าน audiogen เมืองในแต่ละคืนมาจากตัวสร้างที่ตรวจว่าคืนนั้นไขได้ก่อนแสดงผล README ระบุว่าทั้งหมดนี้ รวมถึงโค้ดทุกบรรทัด สร้างโดย Claude Code ผ่านปลั๊กอิน gamegen ของผู้พัฒนา

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (vanilla JavaScript)
ภาษาโปรแกรม
JavaScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
~100% ของโค้ดที่ปล่อยจริงผู้พัฒนารายงานGitHub (zeveck)
“That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.”
— zeveck, Porchlight (README and code)

หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI พรอมต์ฉบับเต็ม คำขอต่อเนื่อง ตัวสร้างแอสเซ็ต วิธีเล่น การควบคุม และสัญญาอนุญาต มาจาก README ของรีโพสิทอรี (zeveck/porchlight) อ่านซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 สัดส่วนโค้ดจาก AI 100% เป็นการตีความของเราจากข้อความใน README ว่า “every line of code came from this one command” และ “no hand-written code” โดยไม่มีการระบุเปอร์เซ็นต์ หน้าเกม (ชื่อ “Porchlight: a Halloween costume puzzle game”) ลิงก์ไปยังรีโพสิทอรีและ synapticnoise.com ซึ่งแสดงเกมนี้ร่วมกับเกมบนเบราว์เซอร์อื่น ๆ แปดคืนและห้าสิบชุดตรงกับไฟล์ข้อมูลของเกม สคริปต์ของเกมโหลดเฉพาะไฟล์ในเครื่อง และเราไม่พบการเรียกใช้บริการ AI (ตรวจเมื่อ 6 พ.ย. 2026) ผู้พัฒนาเป็นที่รู้จักเพียงชื่อ zeveck (LICENSE: “Copyright (c) 2026 zeveck”) synapticnoise.com ไม่ได้ระบุชื่อบุคคล และไม่มีการระบุขนาดทีมหรือที่ตั้ง คอมมิตแรกของรีโพสิทอรีลงวันที่ 29 ต.ค. 2026 (UTC) ไม่มีการระบุวันเผยแพร่สาธารณะ พรอมต์สุดท้ายขอให้เด็ก ๆ เต้น “Thriller style” แต่ตอนจบใช้ดนตรีที่เกมสร้างขึ้นเอง และไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตของบุคคลที่สาม จึงไม่ได้แนบประกาศทรัพย์สินทางปัญญา เราไม่ได้เล่นจนจบ

ประวัติการพัฒนา

  1. คอมมิตแรกในรีโพสิทอรี GitHub สาธารณะ (04:56 UTC)

    สังเกตโดยเราGitHub (zeveck)
  2. คอมมิตล่าสุดเพิ่มลิงก์จากหน้าไตเติลไปยัง synapticnoise.com และรีโพสิทอรี GitHub

    สังเกตโดยเราGitHub (zeveck)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)

วางจำหน่ายแล้ว (เดสก์ท็อปและมือถือ ติดตั้งได้จากเมนูเบราว์เซอร์)ฟรีเว็บไซต์ทางการ

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม

GitHub

วางจำหน่ายแล้ว (ซอร์สโค้ด (MIT))ฟรีหน้าสโตร์

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub

ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

เกมบนเบราว์เซอร์ — ไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Porchlight (README and code)
GitHub (zeveck) · ภาษาอังกฤษ
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Porchlight: a Halloween costume puzzle game
zeveck (synapticnoise.com) · ภาษาอังกฤษ
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Synaptic Noise (games list)
synapticnoise.com · ภาษาอังกฤษ
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
gamegen (Claude Code plugin)
GitHub (zeveck) · ภาษาอังกฤษ
รีโพสิทอรียังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
zeveck
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 6 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ
แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม