Aller au contenu
VibeGameDB
Porchlight preview image

Porchlight

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

zeveck

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurGitHub (zeveck) ↗RéflexionCasualNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Un puzzle d'Halloween : devinez lequel des 50 costumes chaque maison préfère, échangez des bonbons contre les déguisements des autres enfants et allumez toutes les citrouilles de la ville. 🎃

Où y jouer

Site officiel porchlight.synapticnoise.com, vérifié le 3 nov. 2026. Le lien « Play Porchlight » du README GitHub de zeveck (zeveck/porchlight) ; l'écran titre du jeu renvoie vers ce dépôt, et le jeu est répertorié sur synapticnoise.com.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Ordinateur et téléphone ; installable depuis le menu du navigateurGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit

    Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.

    Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Porchlight

Porchlight est un jeu de réflexion d'Halloween gratuit pour navigateur, en pixel art. C'est le soir des bonbons, et chaque maison avec une citrouille dans le jardin adore un costume plus que tous les autres. Un panneau sur la citrouille indique le type de costume recherché ; frapper à la porte avec un costume proche (même type ou même couleur) révèle la couleur exacte, et frapper avec n'importe quoi d'autre réduit les possibilités à trois. Il faut ensuite trouver l'enfant qui porte ce costume, le soudoyer avec des bonbons pour échanger vos tenues, puis revenir à la porte : la citrouille se transforme alors en lanterne allumée qui rejoint votre collection. Il y a 50 costumes répartis en cinq types (Spooky, Critter, Hero, Magic et Snack), chacun en dix couleurs, et chaque type confère un pouvoir : un sprint, le survol des haies et des maisons, un Bouh ! qui fige les enfants alentour, ou encore flairer ce que les maisons voisines préfèrent. Les costumes obtenus restent dans votre penderie, et les maisons déjà résolues vous permettent d'enfiler directement le bon costume les nuits suivantes. Huit nuits s'enchaînent, de Porch Lights (allumer 10 citrouilles) à The Big Night (les 50), avec du brouillard, des farceurs qui chipent les bonbons, des foyers difficiles et une nuit de marché aux prix plus élevés ; impossible de perdre, votre score correspond aux bonbons conservés, et lors du final les cinquante enfants dansent avec vous sur la place de la ville. Le jeu se joue au clavier ou avec des commandes tactiles sur téléphone, sauvegarde la progression dans le navigateur et peut être installé depuis le menu du navigateur. zeveck écrit que l'ensemble du jeu — conception, graphismes, musique, effets sonores et chaque ligne de code — a été réalisé par Claude Code avec gamegen, un plugin Claude Code du même compte GitHub, à partir d'un prompt et d'une seule correction ultérieure. Le code source est sur GitHub sous licence MIT.

Halloweenpixel artcostumescollectionmobilePWA

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Le README indique que tout le jeu a été réalisé par Claude Code avec gamegen, un plugin Claude Code (github.com/zeveck/gamegen, sur le même compte) qui transforme une idée en jeu fini, et que la conception, le générateur de ville, les graphismes, la musique, les effets sonores et chaque ligne de code sont issus d'une seule commande /gg:gamegen, citée en entier. Après avoir joué, zeveck a envoyé une seule demande supplémentaire : retirer un liseré bleu autour des sprites des enfants. Le README résume : aucun dessin ni code faits à la main. Il décrit gamegen rédigeant un document de conception, le faisant critiquer par des agents relecteurs (un joueur, un bâtisseur et un directeur artistique), générant les graphismes et l'audio, construisant le jeu et le testant en tailles ordinateur et téléphone avec un pilote de test qui jouait des nuits entières, puis faisant vérifier le résultat par un nouveau testeur et un chasseur de bugs. Les plugins compagnons de gamegen s'appuient sur d'autres générateurs : imagegen2 a dessiné les enfants costumés, les maisons, les accessoires et l'icône de l'application avec GPT Image d'OpenAI ; nanogen a peint la rue de l'écran titre avec Gemini de Google (Nano Banana) ; audiogen a créé la musique et les effets sonores avec ElevenLabs.

Déclaré par le développeurPorchlight (README and code)
Éléments à l'appui
  • DéclaréREADME : « The whole game was made by Claude Code with gamegen » et « That's it: no hand-drawn art and no hand-written code. » (aucun dessin ni code faits à la main) — GitHub (zeveck)
  • ObservéL'écran titre du jeu renvoie vers le dépôt GitHub avec le lien « Porchlight on GitHub: how it was made ». — zeveck (synapticnoise.com)
Approche de développement

Une simple page web sans étape de build : des modules JavaScript qui dessinent sur un canvas, avec la police Pixelify Sans (SIL Open Font License). Le sol, l'éclairage nocturne, les visages des citrouilles, les icônes et la danse finale sont dessinés par le code ; les enfants, les maisons et les accessoires sont des images GPT Image produites via le plugin imagegen2, la rue de l'écran titre une peinture Gemini (Nano Banana) produite via nanogen, et la musique et les effets sonores sont de l'audio ElevenLabs produit via audiogen. La ville de chaque nuit est issue d'un générateur qui vérifie que la nuit peut être résolue avant de l'afficher. Le README affirme que tout cela, y compris chaque ligne de code, a été produit par Claude Code via le plugin gamegen de zeveck.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript vanilla)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (zeveck)
“That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.”
— zeveck, Porchlight (README and code)

Notes de vérification : L'usage de l'IA, le prompt complet, la demande supplémentaire, les générateurs d'assets, le gameplay, les commandes et la licence proviennent du README du dépôt (zeveck/porchlight), relu le 6 novembre 2026. La part de code de 100 % écrite par l'IA est notre lecture des formules du README « every line of code came from this one command » et « no hand-written code » ; aucun pourcentage n'est donné. La page du jeu (titre « Porchlight: a Halloween costume puzzle game ») renvoie vers le dépôt et vers synapticnoise.com, qui répertorie le jeu parmi d'autres jeux par navigateur ; les huit nuits et les cinquante costumes correspondent au fichier de données du jeu. Les scripts du jeu ne chargent que des fichiers locaux ; nous n'avons trouvé aucun appel à des services d'IA (vérifié le 6 novembre 2026). La personne derrière le jeu n'est connue que sous le pseudonyme zeveck (LICENSE : « Copyright (c) 2026 zeveck ») ; synapticnoise.com ne nomme personne, et ni la taille de l'équipe ni sa localisation ne sont précisées. Le premier commit du dépôt date du 29 octobre 2026 (UTC) ; la date de sortie publique n'est pas indiquée. Le dernier prompt demande que les enfants dansent « Thriller style » ; le final utilise la musique générée propre au jeu et aucun nom ni élément tiers n'a été trouvé, si bien qu'aucun avis sur la propriété intellectuelle n'est joint. Le jeu n'a pas été terminé.

Historique du développement

  1. Premier commit dans le dépôt GitHub public (04:56 UTC).

  2. Le dernier commit ajoute sur l'écran titre des liens vers synapticnoise.com et le dépôt GitHub.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Ordinateur et téléphone ; installable depuis le menu du navigateur)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (MIT))GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Porchlight (README and code)
GitHub (zeveck) · Anglais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Porchlight: a Halloween costume puzzle game
zeveck (synapticnoise.com) · Anglais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Synaptic Noise (games list)
synapticnoise.com · Anglais
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
gamegen (Claude Code plugin)
GitHub (zeveck) · Anglais
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
zeveck
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
PartagerXFacebookRedditThreads

Jeux similaires

Des jeux comparables par genre, gameplay, outil IA et plateforme.