
Porchlight
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un puzzle d'Halloween : devinez lequel des 50 costumes chaque maison préfère, échangez des bonbons contre les déguisements des autres enfants et allumez toutes les citrouilles de la ville. 🎃
Site officiel porchlight.synapticnoise.com, vérifié le 3 nov. 2026. Le lien « Play Porchlight » du README GitHub de zeveck (zeveck/porchlight) ; l'écran titre du jeu renvoie vers ce dépôt, et le jeu est répertorié sur synapticnoise.com.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Ordinateur et téléphone ; installable depuis le menu du navigateurGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Porchlight
Porchlight est un jeu de réflexion d'Halloween gratuit pour navigateur, en pixel art. C'est le soir des bonbons, et chaque maison avec une citrouille dans le jardin adore un costume plus que tous les autres. Un panneau sur la citrouille indique le type de costume recherché ; frapper à la porte avec un costume proche (même type ou même couleur) révèle la couleur exacte, et frapper avec n'importe quoi d'autre réduit les possibilités à trois. Il faut ensuite trouver l'enfant qui porte ce costume, le soudoyer avec des bonbons pour échanger vos tenues, puis revenir à la porte : la citrouille se transforme alors en lanterne allumée qui rejoint votre collection. Il y a 50 costumes répartis en cinq types (Spooky, Critter, Hero, Magic et Snack), chacun en dix couleurs, et chaque type confère un pouvoir : un sprint, le survol des haies et des maisons, un Bouh ! qui fige les enfants alentour, ou encore flairer ce que les maisons voisines préfèrent. Les costumes obtenus restent dans votre penderie, et les maisons déjà résolues vous permettent d'enfiler directement le bon costume les nuits suivantes. Huit nuits s'enchaînent, de Porch Lights (allumer 10 citrouilles) à The Big Night (les 50), avec du brouillard, des farceurs qui chipent les bonbons, des foyers difficiles et une nuit de marché aux prix plus élevés ; impossible de perdre, votre score correspond aux bonbons conservés, et lors du final les cinquante enfants dansent avec vous sur la place de la ville. Le jeu se joue au clavier ou avec des commandes tactiles sur téléphone, sauvegarde la progression dans le navigateur et peut être installé depuis le menu du navigateur. zeveck écrit que l'ensemble du jeu — conception, graphismes, musique, effets sonores et chaque ligne de code — a été réalisé par Claude Code avec gamegen, un plugin Claude Code du même compte GitHub, à partir d'un prompt et d'une seule correction ultérieure. Le code source est sur GitHub sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe README indique que tout le jeu a été réalisé par Claude Code avec gamegen, un plugin Claude Code (github.com/zeveck/gamegen, sur le même compte) qui transforme une idée en jeu fini, et que la conception, le générateur de ville, les graphismes, la musique, les effets sonores et chaque ligne de code sont issus d'une seule commande /gg:gamegen, citée en entier. Après avoir joué, zeveck a envoyé une seule demande supplémentaire : retirer un liseré bleu autour des sprites des enfants. Le README résume : aucun dessin ni code faits à la main. Il décrit gamegen rédigeant un document de conception, le faisant critiquer par des agents relecteurs (un joueur, un bâtisseur et un directeur artistique), générant les graphismes et l'audio, construisant le jeu et le testant en tailles ordinateur et téléphone avec un pilote de test qui jouait des nuits entières, puis faisant vérifier le résultat par un nouveau testeur et un chasseur de bugs. Les plugins compagnons de gamegen s'appuient sur d'autres générateurs : imagegen2 a dessiné les enfants costumés, les maisons, les accessoires et l'icône de l'application avec GPT Image d'OpenAI ; nanogen a peint la rue de l'écran titre avec Gemini de Google (Nano Banana) ; audiogen a créé la musique et les effets sonores avec ElevenLabs.
- DéclaréREADME : « The whole game was made by Claude Code with gamegen » et « That's it: no hand-drawn art and no hand-written code. » (aucun dessin ni code faits à la main) — GitHub (zeveck)
- ObservéL'écran titre du jeu renvoie vers le dépôt GitHub avec le lien « Porchlight on GitHub: how it was made ». — zeveck (synapticnoise.com)
Une simple page web sans étape de build : des modules JavaScript qui dessinent sur un canvas, avec la police Pixelify Sans (SIL Open Font License). Le sol, l'éclairage nocturne, les visages des citrouilles, les icônes et la danse finale sont dessinés par le code ; les enfants, les maisons et les accessoires sont des images GPT Image produites via le plugin imagegen2, la rue de l'écran titre une peinture Gemini (Nano Banana) produite via nanogen, et la musique et les effets sonores sont de l'audio ElevenLabs produit via audiogen. La ville de chaque nuit est issue d'un générateur qui vérifie que la nuit peut être résolue avant de l'afficher. Le README affirme que tout cela, y compris chaque ligne de code, a été produit par Claude Code via le plugin gamegen de zeveck.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript vanilla)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (zeveck)
“That's it: no hand-drawn art and no hand-written code.”- Code source et « How it was made » sur GitHub (MIT)
- gamegen, le plugin Claude Code utilisé pour créer le jeu
Notes de vérification : L'usage de l'IA, le prompt complet, la demande supplémentaire, les générateurs d'assets, le gameplay, les commandes et la licence proviennent du README du dépôt (zeveck/porchlight), relu le 6 novembre 2026. La part de code de 100 % écrite par l'IA est notre lecture des formules du README « every line of code came from this one command » et « no hand-written code » ; aucun pourcentage n'est donné. La page du jeu (titre « Porchlight: a Halloween costume puzzle game ») renvoie vers le dépôt et vers synapticnoise.com, qui répertorie le jeu parmi d'autres jeux par navigateur ; les huit nuits et les cinquante costumes correspondent au fichier de données du jeu. Les scripts du jeu ne chargent que des fichiers locaux ; nous n'avons trouvé aucun appel à des services d'IA (vérifié le 6 novembre 2026). La personne derrière le jeu n'est connue que sous le pseudonyme zeveck (LICENSE : « Copyright (c) 2026 zeveck ») ; synapticnoise.com ne nomme personne, et ni la taille de l'équipe ni sa localisation ne sont précisées. Le premier commit du dépôt date du 29 octobre 2026 (UTC) ; la date de sortie publique n'est pas indiquée. Le dernier prompt demande que les enfants dansent « Thriller style » ; le final utilise la musique générée propre au jeu et aucun nom ni élément tiers n'a été trouvé, si bien qu'aucun avis sur la propriété intellectuelle n'est joint. Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
Premier commit dans le dépôt GitHub public (04:56 UTC).
ObservéGitHub (zeveck)Le dernier commit ajoute sur l'écran titre des liens vers synapticnoise.com et le dépôt GitHub.
ObservéGitHub (zeveck)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Porchlight (README and code) GitHub (zeveck) · Anglais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Porchlight: a Halloween costume puzzle game zeveck (synapticnoise.com) · Anglais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Synaptic Noise (games list) synapticnoise.com · Anglais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| gamegen (Claude Code plugin) GitHub (zeveck) · Anglais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) zeveck | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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