
Bloom Hop
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un puzzle de grenouille sur un étang de nénuphars : gobez la mouche de chaque feuille avant qu'elles ne coulent, chassez les scarabées, chevauchez les tortues et faites fleurir tout l'étang. 🐸
Site officiel bloomhop.synapticnoise.com, vérifié le 3 nov. 2026. Le lien « Play Bloom Hop » du README GitHub de zeveck (zeveck/bloom-hop) ; l'écran titre du jeu renvoie vers ce dépôt, et le jeu est répertorié sur synapticnoise.com.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurSorti · Ordinateur et téléphone ; installable depuis le menu du navigateurGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (MIT)Gratuit
Dépôt du code source, pas un endroit pour jouer.
Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Bloom Hop
Bloom Hop est un jeu de réflexion gratuit pour navigateur dans lequel on guide une grenouille à travers un étang de nénuphars. Chaque feuille abrite une mouche, et chaque feuille ne supporte qu'un nombre limité de sauts avant de couler derrière vous : tout le casse-tête consiste à planifier un itinéraire qui permet de gober toutes les mouches. Des scarabées occupent des feuilles dont vous avez besoin et peuvent être envoyés sur la feuille suivante d'un coup de langue, les tortues servent de marchepieds mais plongent en rythme, et des carpes koï jaillissent avec des cadeaux : une Mend Leaf qui répare votre feuille ou une Gold Feather pour un grand saut. Une fois l'étang nettoyé, des lotus s'ouvrent à sa surface pendant que la grenouille danse. Douze puzzles sont répartis sur trois zones (Morning Pond, Sunset Marsh et Moonlit Lagoon) ; terminer le niveau 8 débloque Wild Pond, 150 étangs supplémentaires de plus en plus retors qui reviennent ensuite en miroir et pivotés. Pas de game over : annulation illimitée, une touche pour recommencer et des indices, et réussir un étang sans indice rapporte une fleur d'or. Le jeu se joue au clavier, à la souris, en touchant ou en balayant l'écran, sauvegarde la progression dans le navigateur et peut être installé depuis le menu du navigateur. zeveck écrit que l'ensemble du jeu — conception, 162 niveaux, graphismes, animation, musique, effets sonores et chaque ligne de code — a été réalisé par Claude Code avec gamegen, un plugin Claude Code du même compte GitHub, à partir d'un seul prompt, sans autre instruction. Le code source est sur GitHub sous licence MIT.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLe README indique que tout le jeu a été réalisé par Claude Code avec gamegen, un plugin Claude Code (github.com/zeveck/gamegen, sur le même compte) qui transforme une idée en jeu fini, et que la conception, les 162 niveaux, les graphismes, l'animation, la musique, les effets sonores et chaque ligne de code sont issus d'une seule commande /gg:gamegen, citée en entier, sans autre instruction, sans dessin ni code faits à la main. Il décrit gamegen rédigeant un document de conception, le faisant critiquer par des agents relecteurs (un joueur, un bâtisseur et un directeur artistique) en deux passes, générant les graphismes et l'audio, construisant le jeu, testant chaque niveau en tailles ordinateur et téléphone, puis faisant vérifier le résultat par un nouveau testeur et un chasseur de bugs. Les plugins compagnons de gamegen s'appuient sur d'autres générateurs : imagegen2 a dessiné la grenouille, les feuilles, les créatures, les fleurs, les bonus et l'icône de l'application avec GPT Image d'OpenAI ; nanogen a peint les arrière-plans d'étang avec Gemini de Google (Nano Banana) ; anim8gen a transformé la grenouille en animations de sprites via imagegen2 ; audiogen a créé la musique et les effets sonores avec ElevenLabs.
- DéclaréREADME : « The whole game was made by Claude Code with gamegen » et « That's it: no other instructions, no hand-drawn art, no hand-written code. » (aucune autre instruction, aucun dessin ni code faits à la main) — GitHub (zeveck)
- ObservéL'écran titre du jeu renvoie vers le dépôt GitHub avec le lien « Bloom Hop on GitHub: how it was made ». — zeveck (synapticnoise.com)
Une simple page web sans étape de build : des modules JavaScript qui dessinent sur un canvas, avec la police Fredoka (SIL Open Font License). Les niveaux proviennent d'un générateur qui fait parcourir chaque étang à la grenouille afin qu'un itinéraire gagnant existe toujours, et un script du dépôt revérifie les 162 étangs avec un solveur. Les sprites sont des images GPT Image produites via le plugin imagegen2 et animées via anim8gen, les trois arrière-plans d'étang sont des peintures Gemini (Nano Banana) produites via nanogen, et la musique et les effets sonores sont de l'audio ElevenLabs produit via audiogen. Le README affirme que tout cela, y compris chaque ligne de code, a été produit par Claude Code via le plugin gamegen de zeveck.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript vanilla)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- ~100 % du code livréDéclaré par le développeurGitHub (zeveck)
“That's it: no other instructions, no hand-drawn art, no hand-written code.”- Code source et « How it was made » sur GitHub (MIT)
- gamegen, le plugin Claude Code utilisé pour créer le jeu
Notes de vérification : L'usage de l'IA, le prompt complet, les générateurs d'assets, les niveaux, le gameplay, les commandes et la licence proviennent du README du dépôt (zeveck/bloom-hop), relu le 6 novembre 2026. La part de code de 100 % écrite par l'IA est notre lecture des formules du README « every line of code came from this one command » et « no hand-written code » ; aucun pourcentage n'est donné. La page du jeu (titre « Bloom Hop: a cozy frog puzzle on a lily pond ») renvoie vers le dépôt et vers synapticnoise.com, qui répertorie le jeu parmi d'autres jeux par navigateur. Les scripts du jeu ne chargent que des fichiers locaux ; nous n'avons trouvé aucun appel à des services d'IA (vérifié le 6 novembre 2026). La personne derrière le jeu n'est connue que sous le pseudonyme zeveck (le même compte que Porchlight) ; synapticnoise.com ne nomme personne, et ni la taille de l'équipe ni sa localisation ne sont précisées. Le premier commit du dépôt date du 23 octobre 2026 (UTC) ; la date de sortie publique n'est pas indiquée. Le jeu n'a pas été terminé.
Historique du développement
Premier commit dans le dépôt GitHub public (05:50 UTC).
ObservéGitHub (zeveck)Le dernier commit ajoute sur l'écran titre des liens vers synapticnoise.com et le dépôt GitHub.
ObservéGitHub (zeveck)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Ventes et revenus (toutes plateformes)
Jeu par navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Bloom Hop (README and code) GitHub (zeveck) · Anglais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Bloom Hop: a cozy frog puzzle on a lily pond zeveck (synapticnoise.com) · Anglais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Synaptic Noise (games list) synapticnoise.com · Anglais | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| gamegen (Claude Code plugin) GitHub (zeveck) · Anglais | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) zeveck | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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