
Bloom Hop
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un puzle de ranas en un estanque de nenúfares: cómete la mosca de cada hoja antes de que se hundan, aparta escarabajos, súbete a tortugas y haz que florezca todo el estanque. 🐸
Web oficial bloomhop.synapticnoise.com, verificada el 3 nov 2026. El enlace “Play Bloom Hop” del README de GitHub de zeveck (zeveck/bloom-hop); la pantalla de título del juego enlaza de vuelta a ese repositorio, y el juego aparece en synapticnoise.com.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponible · Escritorio y móviles; se puede instalar desde el menú del navegadorGratis
Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (MIT)Gratis
Repositorio del código fuente, no un sitio para jugar.
Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Bloom Hop
Bloom Hop es un puzle gratuito para navegador en el que guías a una rana por un estanque de nenúfares. Cada hoja tiene una mosca, y cada hoja aguanta solo un número limitado de saltos antes de hundirse a tu paso, así que el reto es planear una ruta que se coma todas las moscas. Los escarabajos ocupan hojas que necesitas y se pueden apartar con la lengua a la hoja siguiente, las tortugas sirven de pasarela pero se sumergen a un ritmo fijo, y las carpas koi saltan con regalos: una Mend Leaf que repara tu hoja o una Gold Feather para un salto largo. Al despejar un estanque, las flores de loto se abren por todas partes mientras la rana baila. Hay doce puzles en tres zonas (Morning Pond, Sunset Marsh y Moonlit Lagoon); al terminar el nivel 8 se desbloquea Wild Pond, 150 estanques más que se van complicando y luego vuelven en espejo y rotados. No hay game over, solo deshacer ilimitado, una tecla para reintentar y pistas, y superar un estanque sin pistas da una flor dorada. Se juega con teclado, ratón, toques o deslizamientos, guarda el progreso en el navegador y se puede instalar desde el menú del navegador. Quien lo desarrolla, zeveck, escribe que todo el juego, incluidos el diseño, los 162 niveles, el arte, la animación, la música, los efectos de sonido y cada línea de código, lo hizo Claude Code con gamegen, un plugin de Claude Code de la misma cuenta de GitHub, a partir de un prompt y sin más instrucciones. El código fuente está en GitHub con licencia MIT.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl README dice que todo el juego lo hizo Claude Code con gamegen, un plugin de Claude Code (github.com/zeveck/gamegen, de la misma cuenta) que convierte una idea en un juego terminado, y que el diseño, los 162 niveles, el arte, la animación, la música, los efectos de sonido y cada línea de código salieron de un único comando /gg:gamegen, que cita íntegro, sin más instrucciones, sin arte dibujado a mano y sin código escrito a mano. Describe cómo gamegen escribió un diseño, hizo que agentes revisores (un jugador, un constructor y un director de arte) lo criticaran en dos rondas, generó el arte y el audio, construyó el juego, probó cada nivel en tamaños de escritorio y de móvil e hizo que un probador nuevo y un cazador de errores revisaran el resultado. Los plugins complementarios de gamegen usan otros generadores: imagegen2 dibujó la rana, las hojas, las criaturas, las flores, los potenciadores y el icono de la app con GPT Image de OpenAI; nanogen pintó los fondos del estanque con Gemini de Google (Nano Banana); anim8gen convirtió la rana en animaciones de sprites mediante imagegen2; audiogen creó la música y los efectos de sonido con ElevenLabs.
- DeclaradoREADME: “The whole game was made by Claude Code with gamegen” (todo el juego lo hizo Claude Code con gamegen) y “That's it: no other instructions, no hand-drawn art, no hand-written code.” (eso es todo: sin más instrucciones, sin arte dibujado a mano, sin código escrito a mano). — GitHub (zeveck)
- ObservadoLa pantalla de título del juego enlaza el repositorio de GitHub como “Bloom Hop on GitHub: how it was made”. — zeveck (synapticnoise.com)
Una página web sencilla sin paso de compilación: módulos de JavaScript que dibujan en un canvas, con la fuente Fredoka (SIL Open Font License). Los niveles salen de un generador que hace recorrer a la rana cada estanque para que siempre exista una ruta ganadora, y un script del repositorio vuelve a comprobar los 162 estanques con un solucionador. Los sprites son imágenes de GPT Image creadas con el plugin imagegen2 y animadas con anim8gen, los tres fondos de estanque son ilustraciones de Gemini (Nano Banana) creadas con nanogen, y la música y los efectos de sonido son audio de ElevenLabs creado con audiogen. El README afirma que todo esto, incluida cada línea de código, lo produjo Claude Code mediante el plugin gamegen de zeveck.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorGitHub (zeveck)
“That's it: no other instructions, no hand-drawn art, no hand-written code.”- Código fuente y “How it was made” en GitHub (MIT)
- gamegen, el plugin de Claude Code con el que se hizo el juego
Notas de verificación: El uso de IA, el prompt completo, los generadores de recursos, los niveles, la jugabilidad, los controles y la licencia proceden del README del repositorio (zeveck/bloom-hop), releído el 6 de noviembre de 2026. El 100 % de código hecho por IA es nuestra interpretación de las frases del README “every line of code came from this one command” y “no hand-written code”; no se da ningún porcentaje. La página del juego (título “Bloom Hop: a cozy frog puzzle on a lily pond”) enlaza el repositorio y synapticnoise.com, que incluye el juego entre otros juegos de navegador. Los scripts del juego solo cargan archivos locales; no encontramos llamadas a servicios de IA (comprobado el 6 de noviembre de 2026). Solo se conoce a quien lo desarrolla por el alias zeveck (la misma cuenta que Porchlight); synapticnoise.com no nombra a ninguna persona, y no se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. El primer commit del repositorio es del 23 de octubre de 2026 (UTC); no se indica la fecha de publicación. No hemos completado el juego.
Historia del desarrollo
Primer commit en el repositorio público de GitHub (05:50 UTC).
ObservadoGitHub (zeveck)El último commit añade enlaces desde la pantalla de título a synapticnoise.com y al repositorio de GitHub.
ObservadoGitHub (zeveck)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Bloom Hop (README and code) GitHub (zeveck) · Inglés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Bloom Hop: a cozy frog puzzle on a lily pond zeveck (synapticnoise.com) · Inglés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Synaptic Noise (games list) synapticnoise.com · Inglés | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| gamegen (Claude Code plugin) GitHub (zeveck) · Inglés | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) zeveck | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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