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Bloom Hop preview image

Bloom Hop

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

zeveck

以 Claude Code 製作開發者自述GitHub (zeveck) ↗解謎休閒網頁GitHub部分驗證

池塘上的青蛙解謎:在睡蓮葉沉下去之前吃掉每片葉子上的蒼蠅,把甲蟲彈開、搭烏龜過河,讓整片池塘開滿花。

在哪裡玩

官方網站 bloomhop.synapticnoise.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者 GitHub README(zeveck/bloom-hop)中的「Play Bloom Hop」連結;遊戲標題畫面也連回該儲存庫,本作亦列在 synapticnoise.com 上。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布 · 支援電腦與手機;可從瀏覽器選單安裝免費

    可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • GitHub已發布 · 原始碼(MIT)免費

    原始碼儲存庫,不是遊玩的地方。

    官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 GitHub

關於《Bloom Hop》

《Bloom Hop》是一款免費的解謎網頁遊戲,你要帶著一隻青蛙橫越睡蓮池。每片睡蓮葉上都停著一隻蒼蠅,而每片葉子只能承受有限次數的跳躍,跳走之後就會沉下去,所以謎題在於規劃一條能吃光所有蒼蠅的路線。甲蟲會佔住你需要的葉子,可以用舌頭把牠們彈到下一片葉子;烏龜可以當踏腳石,但會按節奏潛入水中;錦鯉會跳出水面送禮物:能修補腳下葉子的 Mend Leaf,或能跳一次遠距離的 Gold Feather。清空一座池塘後,蓮花會在水面上綻放,青蛙也會跳起舞來。遊戲有十二道謎題,分布在三個區域(Morning Pond、Sunset Marsh、Moonlit Lagoon);完成第 8 關後會解鎖 Wild Pond,再多 150 座越來越難的池塘,之後還會以鏡像與旋轉的形式再次出現。遊戲沒有 Game Over,只有不限次數的復原、重來鍵與提示;不靠提示過關可以拿到一朵金花。可用鍵盤、滑鼠、點按或滑動操作,進度存在瀏覽器裡,也能從瀏覽器選單安裝。開發者 zeveck 寫道,整款遊戲,包括設計、162 個關卡、美術、動畫、音樂、音效與每一行程式碼,都是 Claude Code 透過同一個 GitHub 帳號下的 Claude Code 外掛 gamegen,只憑一段提示、沒有其他指示做出來的。原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub 上。

青蛙池塘路線規劃復原手機PWA

製作過程

部分驗證

README 表示,整款遊戲都是 Claude Code 搭配 gamegen 做出來的;gamegen 是一個能把點子變成完整遊戲的 Claude Code 外掛(github.com/zeveck/gamegen,屬於同一個帳號)。設計、162 個關卡、美術、動畫、音樂、音效與每一行程式碼,都來自一道 /gg:gamegen 指令,README 完整引用了這段提示;沒有其他指示,沒有手繪美術,也沒有手寫程式碼。文中描述 gamegen 先寫出設計,讓審查代理(玩家、開發者與美術總監三種角色)進行兩輪挑錯,再生成美術與音訊、建置遊戲,在桌機與手機尺寸下試玩每一關,最後再由新的試玩者與抓錯代理檢查成果。gamegen 搭配的外掛會呼叫其他生成工具:imagegen2 以 OpenAI 的 GPT Image 畫出青蛙、睡蓮葉、各種生物、花朵、道具與 App 圖示;nanogen 以 Google 的 Gemini(Nano Banana)繪製池塘背景;anim8gen 透過 imagegen2 把青蛙做成角色動畫;audiogen 以 ElevenLabs 製作音樂與音效。

佐證資料
  • 開發者自述README:「The whole game was made by Claude Code with gamegen」(整款遊戲由 Claude Code 搭配 gamegen 做成),以及「That's it: no other instructions, no hand-drawn art, no hand-written code.」(就這樣:沒有其他指示,沒有手繪美術,也沒有手寫程式碼)。 — GitHub (zeveck)
  • 實際觀察遊戲標題畫面連結到 GitHub 儲存庫,標示為「Bloom Hop on GitHub: how it was made」。 — zeveck (synapticnoise.com)
開發方式

一個沒有建置步驟的純網頁:以 JavaScript 模組在 canvas 上繪圖,字型為 Fredoka(SIL Open Font License)。關卡由產生器建立,產生器會實際讓青蛙走過每座池塘,確保一定有過關路線;儲存庫裡的一支程式會再用解題器重新檢查全部 162 座池塘。角色圖是透過 imagegen2 外掛以 GPT Image 生成、再透過 anim8gen 做成動畫,三張池塘背景是透過 nanogen 以 Gemini(Nano Banana)繪製,音樂與音效則是透過 audiogen 以 ElevenLabs 生成。README 表示,以上包括每一行程式碼在內,都是 Claude Code 透過開發者的 gamegen 外掛產出的。

引擎/框架
無(純 JavaScript)
程式語言
JavaScript
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
約佔上線程式碼的 100%開發者自述GitHub (zeveck)
“That's it: no other instructions, no hand-drawn art, no hand-written code.”
— zeveck, Bloom Hop (README and code)

查證說明: AI 使用方式、完整提示、素材生成工具、關卡、玩法、操作與授權,取自儲存庫 README(zeveck/bloom-hop),於 2026 年 11 月 6 日重新查閱。AI 程式碼比例 100% 是我們依 README 中「every line of code came from this one command」(每一行程式碼都來自這一道指令)與「no hand-written code」(沒有手寫程式碼)所做的解讀;原文沒有給出百分比。遊戲頁面(標題「Bloom Hop: a cozy frog puzzle on a lily pond」)連結到儲存庫與 synapticnoise.com,該網站把本作和其他網頁遊戲列在一起。遊戲程式只載入本機檔案,我們沒有找到呼叫 AI 服務的內容(2026 年 11 月 6 日檢查)。開發者只以帳號名稱 zeveck 為人所知(與《Porchlight》為同一個帳號);synapticnoise.com 沒有寫出任何人名,也沒有說明團隊規模或所在地。儲存庫的第一個 commit 日期為 2026 年 10 月 23 日(UTC);公開推出日期未說明。我們沒有實際玩完整款遊戲。

開發歷程

  1. 公開 GitHub 儲存庫的第一個 commit(05:50(UTC))。

    實際觀察GitHub (zeveck)
  2. 最新的 commit 在標題畫面加上連到 synapticnoise.com 與 GitHub 儲存庫的連結。

    實際觀察GitHub (zeveck)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

已發布 (支援電腦與手機;可從瀏覽器選單安裝)免費官方網站

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

GitHub

已發布 (原始碼(MIT))免費商店頁面

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:GitHub 星標數。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Bloom Hop (README and code)
GitHub (zeveck) · 英文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Bloom Hop: a cozy frog puzzle on a lily pond
zeveck (synapticnoise.com) · 英文
官方網站未確認2026年11月3日
Synaptic Noise (games list)
synapticnoise.com · 英文
官方網站未確認2026年11月3日
gamegen (Claude Code plugin)
GitHub (zeveck) · 英文
程式碼庫未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
zeveck
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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