
Bloom Hop
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un puzzle con una rana su uno stagno di ninfee: mangia la mosca su ogni foglia prima che affondi, sposta i coleotteri, cavalca le tartarughe e fai fiorire tutto lo stagno.
Sito ufficiale bloomhop.synapticnoise.com, verificato il 3 nov 2026. Il link “Play Bloom Hop” nel README GitHub di zeveck (zeveck/bloom-hop); la schermata del titolo rimanda a quel repository e il gioco è elencato su synapticnoise.com.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Desktop e telefoni; installabile dal menu del browserGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (MIT)Gratis
Repository del codice sorgente, non un posto dove giocare.
Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Bloom Hop
Salti ben calcolati e niente passi falsi: Bloom Hop è un puzzle gratuito per browser in cui si guida una rana attraverso uno stagno di ninfee. Su ogni foglia c'è una mosca e ogni foglia regge solo un certo numero di salti prima di affondare alle tue spalle, quindi il rompicapo sta nel pianificare un percorso che mangi tutte le mosche. I coleotteri occupano foglie che ti servono e si possono spingere sulla foglia successiva con la lingua, le tartarughe fanno da trampolino ma si immergono a ritmo, e le carpe koi saltano fuori portando doni: una Mend Leaf che ripara la tua foglia o una Gold Feather per un unico salto lungo. Quando uno stagno è ripulito, i fiori di loto si aprono ovunque mentre la rana balla. Ci sono dodici puzzle in tre zone (Morning Pond, Sunset Marsh e Moonlit Lagoon); completare il livello 8 sblocca Wild Pond, altri 150 stagni sempre più difficili che poi ritornano specchiati e ruotati. Non c'è game over, solo annullamenti illimitati, un tasto per riprovare e suggerimenti, e vincere uno stagno senza suggerimenti fa guadagnare un fiore d'oro. Si gioca con tastiera, mouse, tocchi o swipe, i progressi si salvano nel browser e si può installare dal menu del browser. Chi l'ha sviluppato, zeveck, scrive che l'intero gioco, compresi design, i 162 livelli, grafica, animazioni, musica, effetti sonori e ogni riga di codice, è stato realizzato da Claude Code con gamegen, un plugin per Claude Code sullo stesso account GitHub, a partire da un solo prompt senza altre istruzioni. Il codice sorgente è su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteIl README dice che l'intero gioco è stato realizzato da Claude Code con gamegen, un plugin per Claude Code (github.com/zeveck/gamegen, sullo stesso account) che trasforma un'idea in un gioco finito, e che design, i 162 livelli, grafica, animazioni, musica, effetti sonori e ogni riga di codice sono nati da un unico comando /gg:gamegen, citato per intero, senza altre istruzioni, senza grafica disegnata a mano e senza codice scritto a mano. Descrive gamegen che scrive un design, lo fa criticare in due round da agenti revisori (un giocatore, uno sviluppatore e un direttore artistico), genera grafica e audio, costruisce il gioco, testa ogni livello in formato desktop e telefono e fa controllare il risultato a un nuovo playtester e a un cacciatore di bug. I plugin di supporto di gamegen usano altri generatori: imagegen2 ha disegnato la rana, le foglie, le creature, i fiori, i potenziamenti e l'icona dell'app con GPT Image di OpenAI; nanogen ha dipinto gli sfondi degli stagni con Gemini di Google (Nano Banana); anim8gen ha trasformato la rana in animazioni sprite tramite imagegen2; audiogen ha creato musica ed effetti sonori con ElevenLabs.
- DichiaratoREADME: “The whole game was made by Claude Code with gamegen” (l'intero gioco è stato realizzato da Claude Code con gamegen) e “That's it: no other instructions, no hand-drawn art, no hand-written code.” (tutto qui: nessun'altra istruzione, niente grafica disegnata a mano, niente codice scritto a mano). — GitHub (zeveck)
- RilevatoLa schermata del titolo rimanda al repository GitHub con il link “Bloom Hop on GitHub: how it was made”. — zeveck (synapticnoise.com)
Una semplice pagina web senza fase di build: moduli JavaScript che disegnano su un canvas, con il font Fredoka (SIL Open Font License). I livelli provengono da un generatore che fa attraversare a una rana ogni stagno, così esiste sempre un percorso vincente, e uno script nel repository ricontrolla tutti i 162 stagni con un risolutore. Gli sprite sono immagini GPT Image create tramite il plugin imagegen2 e animate tramite anim8gen, i tre sfondi degli stagni sono dipinti Gemini (Nano Banana) creati tramite nanogen, e musica ed effetti sonori sono audio ElevenLabs creato tramite audiogen. Il README afferma che tutto questo, compresa ogni riga di codice, è stato prodotto da Claude Code tramite il plugin gamegen di zeveck.
- Engine / framework
- Nessuno (JavaScript puro)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (zeveck)
“That's it: no other instructions, no hand-drawn art, no hand-written code.”- Codice sorgente e “How it was made” su GitHub (MIT)
- gamegen, il plugin per Claude Code usato per creare il gioco
Note di verifica: Uso dell'IA, prompt completo, generatori di asset, livelli, gameplay, controlli e licenza provengono dal README del repository (zeveck/bloom-hop), riletto il 6 novembre 2026. La quota di codice IA del 100% è una nostra lettura delle frasi del README “every line of code came from this one command” e “no hand-written code”; non viene indicata alcuna percentuale. La pagina del gioco (titolo “Bloom Hop: a cozy frog puzzle on a lily pond”) rimanda al repository e a synapticnoise.com, che elenca il gioco insieme ad altri giochi per browser. Gli script del gioco caricano solo file locali; non abbiamo trovato chiamate a servizi di IA (verifica del 6 novembre 2026). Chi ha sviluppato il gioco è noto solo con il nome zeveck (lo stesso account di Porchlight); synapticnoise.com non nomina alcuna persona e non sono indicate dimensioni del team né località. Il primo commit del repository è datato 23 ottobre 2026 (UTC); la data di pubblicazione non è indicata. Il gioco non è stato completato.
Storia dello sviluppo
Primo commit nel repository GitHub pubblico (05:50 UTC).
RilevatoGitHub (zeveck)L'ultimo commit aggiunge alla schermata del titolo i link a synapticnoise.com e al repository GitHub.
RilevatoGitHub (zeveck)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Bloom Hop (README and code) GitHub (zeveck) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Bloom Hop: a cozy frog puzzle on a lily pond zeveck (synapticnoise.com) · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Synaptic Noise (games list) synapticnoise.com · Inglese | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| gamegen (Claude Code plugin) GitHub (zeveck) · Inglese | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) zeveck | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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