
Barely Rocket Science
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ทุบอุกกาบาต หล่อและชุบแข็งชิ้นส่วนจรวด แล้วยิงยานสำรวจของนักประดิษฐ์ขี้มองโลกในแง่ดีไปยัง Kepler-22b ด้วยนิ้วเดียว 🚀
เว็บไซต์ทางการ ans106.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (ans106 ชื่อที่แสดง Santo) ซึ่งลิงก์มาจากหน้าผลงานอย่างเป็นทางการของ Jamference: AI Game Jam Hack 2
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Barely Rocket Science
เกมคราฟต์สั้น ๆ สำหรับโทรศัพท์และเบราว์เซอร์ ที่ฮาตั้งแต่เนื้อเรื่อง Wally Kepler ซื้อที่ดินบน Kepler-22b จากโฆษณาที่น่าสงสัยสุด ๆ แล้วค่อยมาเช็กว่ามันอยู่ไกลแค่ไหน คุณช่วยเขาเปลี่ยนเวิร์กช็อปเก่าให้เป็นโครงการอวกาศที่ดูไม่ค่อยน่าไว้ใจ เกมเป็นสถานีสี่ขั้นต่อกัน ขุด: แตะหรือกดค้างที่อุกกาบาตเพื่อเก็บโลหะ ตีโดนรอยร้าวที่เรืองแสงจะได้คริติคอล และทะลวงไปถึงแกนกลางจะได้ทรัพยากรก้อนใหญ่พร้อมโลหะหายากแน่นอน หล่อ: เลือกแม่พิมพ์ส่วนหัว ถัง หรือเครื่องยนต์ ใส่โลหะสามชนิด แล้วเทเมื่อเข็มถึงแถบสีฟ้า ลองผิดลองถูกเพื่อค้นพบโลหะผสมและสูตรลับ ชุบแข็ง: ถือคบไฟไว้เหนือชิ้นส่วนแล้วปล่อยในแถบสีฟ้าเพื่อเพิ่มคุณสมบัติหลัก แต่ละชิ้นทำได้ครั้งเดียว และถ้าร้อนเกินไปชิ้นส่วนจะร้าว ปล่อยจรวด: ประกอบสามชิ้นส่วน กดค้างแล้วปล่อย และดูจรวดเผชิญช่วง Ignition, Max-Q, Escape และ Cruise การปล่อยแต่ละครั้งจะใช้จรวดหมดไป ทุกเที่ยวบินที่ล้มเหลวจะได้ Research สำหรับเครื่องมือขุดที่ดีขึ้น สูตรโลหะผสม และอัปเกรดจรวด (รวมถึงร่มชูชีพที่กู้ชิ้นส่วนที่รอดได้) และเส้นทางไล่จากวงโคจรไปดวงจันทร์ ดาวอังคาร และ Kepler-22b ทุกการกระทำใช้นิ้วเดียว (แตะ หรือกดค้างแล้วปล่อย) บนโทรศัพท์แนวนอนหรือด้วยเมาส์ ผู้พัฒนา Santo บอกว่า Claude Code เขียนโค้ด Unity ส่วนใหญ่ รวมถึงข้อความของโลหะผสมและบทพูดของ Wally ส่วน Codex พร้อมการสร้างภาพทำงานพิกเซลอาร์ตและช่วยงาน Unity บางส่วน และ ElevenLabs สร้างเพลง เอฟเฟกต์เสียง และเสียงของ Wally ระหว่างการพัฒนา ทำขึ้นสำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 2 (ธีม Crafting ข้อจำกัด Playable on Mobile) ได้อันดับ 5 จาก 37 และอันดับ 2 ด้าน Use of AI เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ใน itch.io
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนคำตอบของผู้พัฒนาในหน้าแจม: “Claude Code ช่วยวางรูปแบบการออกแบบ สร้างต้นแบบที่เล่นได้อย่างรวดเร็วเพื่อทดสอบลูปของเกม และเขียนโค้ด Unity ส่วนใหญ่ รวมถึงข้อความของโลหะผสมและบทพูดของ Wally” ส่วนของผู้พัฒนาเองคือการเลือกไอเดีย ตัดขอบเขตงาน เลือกสไตล์ภาพและเทคเสียง ทิ้งสิ่งที่ใช้ไม่ได้ และทดสอบบนโทรศัพท์จริงตลอดการพัฒนา ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตบน itch.io: “Development tools: Claude Code, Codex. Engine: Unity 6.” การเปิดเผยการใช้ AI ติ๊ก AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
ตามคำตอบเดียวกัน “Codex พร้อมการสร้างภาพทำงานพิกเซลอาร์ต ม็อกอัปอินเทอร์เฟซ และภาพปก และช่วยงาน Unity บางส่วน”
ทำคนเดียวด้วย Unity 6 สำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 2 โดยผู้พัฒนากำกับเครื่องมือ AI ตลอดกระบวนการ Claude Code สร้างต้นแบบและเขียนโค้ดส่วนใหญ่กับข้อความในเกม Codex ทำงานพิกเซลอาร์ต ม็อกอัปอินเทอร์เฟซ และภาพปก และช่วยเขียนโค้ดบางส่วน และ ElevenLabs สร้างเพลง เอฟเฟกต์เสียง และเสียงของ Wally ซึ่งสร้างระหว่างการพัฒนาและมาพร้อมเกมในรูปไฟล์ ผู้พัฒนาบอกว่ากระบวนการถูกบันทึกไว้ทีละงาน ในเกมไม่มี AI ทำงานอยู่ และไม่ต้องใช้บัญชี AI หรือ API key ฟอนต์: Liberation Sans (SIL Open Font License)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity
- ภาษาโปรแกรม
- C#
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Made solo, directing AI tools at every stage. No AI runs inside the game.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากคำตอบของผู้พัฒนาในหน้าผลงานอย่างเป็นทางการของ Jamference: AI Game Jam Hack 2 ส่วนเนื้อเรื่อง สถานี การควบคุม เครดิต (Claude Code, Codex, Unity 6) และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้า itch.io อ่านซ้ำทั้งสองแหล่งเมื่อ 6 พ.ย. 2026 Claude Code เขียน “most of the Unity code” และ Codex “helped with parts” จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI กติกาของแจมเอง (“AI must be part of the build”) ไม่ได้เจาะจงเรื่องโค้ด ผู้พัฒนา: Santo (บัญชี itch.io ans106) เป็นแฮนเดิล คำตอบเขียนในบุรุษที่หนึ่ง (“Made solo”, “My part”) และรายชื่อทีมระบุเพียง Santo จึงบันทึกขนาดทีมเป็นหนึ่งคน บัญชีเดียวกันทำ RoombaCat สำหรับ Jamference 1 ซึ่งไม่ได้บันทึกไว้ที่นี่ ภาษา C# อนุมานจาก Unity ผู้พัฒนาไม่ได้ระบุเอง วันเผยแพร่ (20 ต.ค. 2026, 23:48 UTC) และวันอัปเดตล่าสุด (23 ต.ค. 2026, 07:38 UTC) มาจากหน้า itch.io หน้าผลงานระบุว่าส่งก่อนกำหนดส่ง 23 ต.ค. 07:00 UTC 2 วัน 7 ชั่วโมง หน้าเว็บยังระบุการส่งเข้า AI Browser Game Jam 5 ซึ่งยังอยู่ระหว่างการโหวตเมื่อ 6 พ.ย. 2026 และ Playtest & Feedback Exchange Jam #9 ไม่ได้บันทึกอันดับของทั้งสองแจม ผลแจม (10 คะแนนโหวต): อันดับรวม 5 จาก 37 (3.900) อันดับ 2 ด้าน Use of AI อันดับ 5 ด้าน Polish และอันดับ 7 ด้าน Fun ตรวจบิลด์เว็บของ Unity (ไฟล์ loader, framework และ data) แล้ว มีเพียงโค้ดพื้นฐานของเอนจิน Unity และไม่มีการเรียกใช้บริการ AI itch.io ไม่แสดงคะแนนสาธารณะและไม่แสดงยอดดาวน์โหลด เราไม่ได้ลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (23:48 UTC) และส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 2 (ธีม Crafting ข้อจำกัด Playable on Mobile)
ปิดโหวต: อันดับรวม 5 จาก 37 ผลงาน และอันดับ 2 ด้าน Use of AI (10 คะแนนโหวต)
ทางการitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Barely Rocket Science by Santo itch.io | หน้าสโตร์ | 20 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Barely Rocket Science by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | เว็บไซต์ทางการ | 29 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Santo | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





