
Barely Rocket Science
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Brisez des météorites, coulez et trempez des pièces de fusée, et lancez les sondes d'un inventeur plein d'optimisme vers Kepler-22b, d'un seul doigt.
Site officiel ans106.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de Santo (ans106, nom affiché Santo), liée depuis sa page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 2.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Barely Rocket Science
Un petit jeu de craft pour téléphone et navigateur. Wally Kepler a acheté un terrain sur Kepler-22b grâce à une petite annonce très louche, et n'a vérifié la distance qu'après coup ; à vous de l'aider à transformer son vieil atelier en programme spatial… disons discutable. Le jeu enchaîne quatre stations. Minage : on tape ou on maintient sur une météorite pour en extraire des métaux, en visant les fissures lumineuses pour des coups critiques, et en perçant jusqu'au noyau pour une gerbe de ressources et un métal rare garanti. Fonte : on choisit un moule de coiffe, de réservoir ou de moteur, on ajoute trois métaux et on coule quand l'aiguille atteint la zone bleue, en expérimentant pour découvrir des alliages et des formules cachées. Trempe : on maintient le chalumeau sur une pièce et on relâche dans la zone bleue pour améliorer sa propriété principale, avec un seul essai par pièce — trop chauffée, elle se fissure. Lancement : on assemble les trois pièces, on maintient puis on relâche, et on regarde la fusée affronter Ignition, Max-Q, Escape et Cruise. Chaque lancement consomme la fusée, chaque vol raté rapporte de la Recherche pour de meilleurs outils de minage, des formules d'alliage et des améliorations de fusée (dont des parachutes qui récupèrent les pièces intactes), et la route mène de l'orbite à la Lune, à Mars puis à Kepler-22b. Chaque action se fait d'un seul doigt (taper, ou maintenir et relâcher), sur un téléphone en mode paysage ou à la souris. Santo indique que Claude Code a écrit l'essentiel du code Unity ainsi que les textes des alliages et les répliques de Wally, que Codex, avec sa génération d'images, a réalisé le pixel art et aidé sur certaines parties du travail sous Unity, et qu'ElevenLabs a produit la musique, les effets sonores et la voix de Wally pendant le développement. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème Crafting, contrainte Playable on Mobile), où il s'est classé 5e sur 37 et 2e en Use of AI. Gratuit sur navigateur sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéRéponse de Santo à la jam : « Claude Code helped shape the design, built quick playable prototypes to test the loop, and wrote most of the Unity code, plus the alloy texts and Wally's lines. » La part humaine : choisir l'idée, réduire le périmètre, choisir le style graphique et les prises audio, écarter ce qui ne fonctionnait pas et tester sur de vrais téléphones tout au long du projet. Aucun modèle n'est cité.
- DéclaréCrédits itch.io : « Development tools: Claude Code, Codex. Engine: Unity 6. » La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Selon la même réponse, « Codex with image generation made the pixel art, interface mockups and cover, and helped with parts of the Unity work. »
Créé en solo sous Unity 6 pour la Jamference: AI Game Jam Hack 2, avec des outils d'IA pilotés du début à la fin : Claude Code a construit des prototypes et écrit l'essentiel du code et des textes du jeu, Codex a réalisé le pixel art, les maquettes d'interface et la couverture, et aidé sur certaines parties du code, et ElevenLabs a produit la musique, les effets sonores et la voix de Wally, générés pendant le développement et livrés sous forme de fichiers. Selon Santo, le processus a été enregistré tâche par tâche. Aucune IA ne tourne dans le jeu, et aucun compte ni aucune clé d'API d'IA n'est nécessaire. Police : Liberation Sans (SIL Open Font License).
- Moteur / framework
- Unity
- Langages
- C#
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Made solo, directing AI tools at every stage. No AI runs inside the game.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la réponse de Santo sur la page officielle de candidature à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 ; histoire, stations, contrôles, crédits (Claude Code, Codex, Unity 6) et déclaration d'usage de l'IA d'après la page itch.io ; les deux relues le 6 nov. 2026. Claude Code a écrit « most of the Unity code » et Codex « helped with parts » : aucune part de code écrit par l'IA n'est donc enregistrée. La règle propre à la jam (« AI must be part of the build ») ne porte pas spécifiquement sur le code. Développement : Santo (compte itch.io ans106) est un pseudonyme ; la réponse est rédigée à la première personne (« Made solo », « My part »), et la liste de l'équipe ne cite que Santo : la taille d'équipe est donc enregistrée à une personne. Le même compte a créé RoombaCat pour la Jamference 1, qui n'est pas enregistré ici. Le C# est supposé du fait d'Unity et n'est pas déclaré par Santo. Publication (20 oct. 2026, 23 h 48 UTC) et dernière mise à jour (23 oct. 2026, 07 h 38 UTC) d'après la page itch.io ; la page de candidature indiquait une soumission 2 jours et 7 heures avant la date limite du 23 oct., 07 h 00 UTC. La page liste aussi des participations à l'AI Browser Game Jam 5, dont les votes étaient encore en cours le 6 nov. 2026, et à la Playtest & Feedback Exchange Jam #9 ; aucun classement n'est enregistré pour l'une ou l'autre. Résultats de la jam (10 notes) : 5e au général sur 37 (3,900), 2e en Use of AI, 5e en Polish, 7e en Fun. Le build web Unity (fichiers loader, framework et data) a été vérifié : il ne contient que le code standard du moteur Unity et aucun appel à des services d'IA. itch.io n'affiche aucune note publique ni aucun nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été joué.
Historique du développement
Publication sur itch.io (23 h 48 UTC) et soumission à la Jamference: AI Game Jam Hack 2 (thème Crafting, contrainte Playable on Mobile).
Fin des votes : 5e au général sur 37 participations et 2e en Use of AI (10 notes).
Officielitch.io
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit sur navigateur (HTML5) ; téléphones et tablettes en mode paysage, ou souris. Aucun clavier requis.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Barely Rocket Science by Santo itch.io | Page boutique | 20 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Barely Rocket Science by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 2, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Top ranked games in the Jamference: AI Game Jam Hack 2 itch.io | Site officiel | 29 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Santo | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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