
PatchWork60
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
패치워크처럼 찢어진 명화 세 점, 한 점당 60초 안에 다시 꿰매세요. AI 게임 잼을 위해 만든 텍스트 없는 QTE 퍼즐로, 개발자의 AI 사용 고지에 따르면 코드는 Claude Code로 작성되었습니다.
공식 사이트 strangeboltz.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지(PGSX - Strange⚡Boltz). Jamference: AI Game Jam Hack 3 출품 페이지에서 링크됨.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
PatchWork60 소개
명화가 뜯어졌다, 60초 안에 복구하라. PatchWork60은 미술관 벽을 무대로 한 짧고 대사 없는 퍼즐 게임입니다. 벽에는 천, 종이, 모자이크로 된 패치워크 콜라주로 재해석한 그림 세 점이 걸려 있고, 다가가면 그림이 흐트러집니다. 그림 주위의 액자가 타들어 가는 것으로 표시되는 60초 안에 원래대로 되돌려야 합니다. 「별이 빛나는 밤」(반 고흐 원작)에서는 회전하는 별의 매듭이 12시 방향 금색 창을 지날 때 별을 탭하고, 「가나가와 해변의 높은 파도」(호쿠사이 원작)에서는 목판 판을 표시 위치로 끌어다 맞추며, 「모나리자」(레오나르도 다빈치 원작)에서는 모자이크 타일 고리를 돌려 초상화를 완성합니다. 모든 조각은 몇 번의 기회가 주어지는 타이밍 판정이며, 정확할수록 점수가 높고 그림 한 점당 월계관을 최대 3개 받을 수 있습니다. 잼의 No Text 제약에 따라 게임에는 텍스트가 전혀 없습니다. PC나 휴대폰 브라우저에서 마우스, 터치, 키보드, 게임패드로 플레이할 수 있으며, 모션 줄이기, 고대비, 큰 인터페이스, 자막, 햅틱 옵션을 지원합니다. 개발자 Jacob Alan Strange(StrangeBoltz)가 Jamference: AI Game Jam Hack 3(주제: Great Works of Art)을 위해 Unity 6로 만들었습니다. 페이지의 AI 사용 고지에 따르면 코드, 아트, 사운드는 Claude Code로 작성·생성·조정되었고 개발자가 디렉션과 플레이테스트를 맡았으며, 그림은 퍼블릭 도메인 원작을 따라 그린 것이 아니라 코드로 그려 낸 것입니다. itch.io에서 무료입니다.
제작 방식
일부 검증됨itch.io 페이지의 AI 사용 고지(잼 출품 페이지의 “How did you use AI?” 답변에도 동일하게 실림): “Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.”(코드, 아트, 사운드는 Claude Code로 작성·생성·조정했고 개발자가 디렉션과 플레이테스트를 맡았다는 내용). 이어서 그림, 아이콘, 워드마크는 코드로 생성한 절차적 벡터 아트이며, 사운드트랙과 효과음은 개발자가 Suno로 만든 레퍼런스 트랙을 바탕으로 코드로 합성했고 그 레퍼런스 트랙은 게임에 포함되지 않는다고 덧붙입니다. 고지에는 AI가 작성한 코드 비율이나 모델 이름은 나와 있지 않습니다.
- 개발자Jamference: AI Game Jam Hack 3 출품 페이지의 “How did you use AI?”: 동일한 고지. 팀원 목록에는 Jacob Alan Strange(StrangeBoltz) 1명이 올라 있음. — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
AI가 빌드 어딘가에서 실제 작업을 해야 한다는 것이 핵심 규칙인 잼, Jamference: AI Game Jam Hack 3(제출 기간 2026년 10월 30일~11월 6일, 주제 Great Works of Art, 제약 No Text)을 위해 Unity 6로 제작했습니다. 크레딧과 AI 사용 고지에 따르면 개발자가 게임을 설계·지휘·플레이테스트했고, Claude Code가 코드를 작성하고 아트와 사운드를 생성·조정했습니다. 그림 세 점은 퍼블릭 도메인 원작을 바탕으로 코드로 그린 패치워크 콜라주로 재해석되었으며, 음악과 효과음은 코드로 합성됩니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Unity 6
- 프로그래밍 언어
- 비공개
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.”검증 메모: AI 사용은 itch.io 페이지의 AI 사용 고지와 Jamference: AI Game Jam Hack 3 출품 페이지의 동일한 답변에서 확인했으며, 둘 다 2026년 11월 6일에 읽었습니다. 고지는 “This game was made with AI assistance”로 시작해 코드, 아트, 사운드를 Claude Code로 작성·생성·조정했고 개발자가 디렉션과 플레이테스트를 맡았다고 설명합니다. AI가 작성한 코드 비율은 나와 있지 않아 기록하지 않았습니다. Suno 레퍼런스 트랙에 관한 마지막 문장 뒤에는 “(Owner: confirm this is accurate.)”라는 괄호 메모가 붙어 있는데, 개발자 확인용으로 남겨 둔 초안처럼 보입니다. 이 메모는 코드 항목이 아니라 음악 단락 아래에 있습니다. 크레딧에는 개발자가 게임 디자인, 디렉션, “the original music track”(오리지널 음악 트랙) 담당으로 올라 있으며, 고지에 따르면 게임 내 음악은 개발자가 Suno로 만든 레퍼런스 트랙을 바탕으로 코드로 합성되었습니다. 게시일(2026년 11월 1일 23:59 UTC), HTML5 플랫폼, Unity 6, itch.io AI 사용 고지(AI Assisted, Code, Graphics, Sounds)는 itch.io 페이지에서 확인했습니다. 출품 페이지에는 팀원 1명이 올라 있습니다. 잼 제출은 2026년 11월 6일까지 열려 있었고 평가가 시작되지 않아 순위는 없습니다. AI를 빌드에 활용해야 한다는 잼 규칙은 코드에 한정되지 않습니다. 빌드의 Unity 프레임워크, WebAssembly, 게임 데이터 파일을 확인한 결과 AI 서비스 호출은 발견되지 않았습니다. 직접 플레이하지는 않았습니다.
개발 연혁
Jamference: AI Game Jam Hack 3 시작(주제 Great Works of Art, 제약 No Text). 제출은 2026년 11월 6일 마감.
itch.io에 공개(23:59 UTC)하고 잼에 출품.
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
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현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 11월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | 공식 사이트 | 2026년 11월 1일 | 2026년 11월 3일 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |





