
PatchWork60
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Tres cuadros famosos hechos jirones y sesenta segundos para volver a coserlos: un puzle sin palabras y a contrarreloj creado para una game jam de IA. Según su declaración de IA, el código se escribió con Claude Code.
Web oficial strangeboltz.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io de Jacob Alan Strange (PGSX - Strange⚡Boltz), enlazada desde su página de participación en la Jamference: AI Game Jam Hack 3.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de PatchWork60
PatchWork60 es un juego de puzles corto y sin palabras ambientado en la pared de un museo, y va de echarle temple al pulso. Allí cuelgan tres cuadros, cada uno reinventado como un collage de retales de tela, papel y mosaico, y cada uno se deshace cuando te acercas; tienes sesenta segundos, marcados por el marco que se va consumiendo alrededor de la imagen, para recomponerlo. En La noche estrellada (a partir de Van Gogh) tocas cada estrella giratoria cuando su nudo pasa por una ventanita dorada a las doce; en La gran ola (a partir de Hokusai) arrastras las planchas de xilografía para devolverlas a su registro, sobre sus marcas, y en la Mona Lisa (a partir de Leonardo da Vinci) giras anillos de teselas hasta completar el retrato. Cada pieza es una prueba de reflejos con tiempo y unos pocos intentos; cuanto más te acerques, más puntuación, con hasta tres laureles por cuadro. El juego no tiene texto, como exigía la restricción No Text de la jam. Se juega en el navegador de ordenador o de móvil con ratón, pantalla táctil, teclado o mando, y tiene opciones de movimiento reducido, alto contraste, interfaz más grande, subtítulos y vibración. Jacob Alan Strange (StrangeBoltz) lo hizo en Unity 6 para la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema: Great Works of Art). La declaración de IA de la página dice que el código, el arte y el sonido se escribieron, generaron y ajustaron con Claude Code, con dirección y pruebas a cargo de Jacob Alan Strange, y que los cuadros se dibujan mediante código a partir de originales de dominio público, no calcados. Gratis en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa declaración de IA de la página de itch.io, repetida como respuesta a «How did you use AI?» en la participación en la jam, dice: «Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer» («Código, arte y sonido: escritos, generados y ajustados con Claude Code (Anthropic), con dirección y pruebas a cargo de quien lo desarrolla»). Añade que los cuadros, los iconos y el logotipo son arte vectorial procedimental generado por código, y que la banda sonora y los efectos de sonido se sintetizan por código, compuestos a partir de una pista de referencia hecha con Suno, que no se incluye en el juego. La declaración no indica qué proporción del código escribió la IA ni menciona ningún modelo.
- DeclaradoParticipación en la Jamference: AI Game Jam Hack 3, «How did you use AI?»: la misma declaración; la lista del equipo nombra a un único miembro, Jacob Alan Strange (StrangeBoltz). — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Hecho en Unity 6 para la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (entregas del 30 de octubre al 6 de noviembre de 2026; tema Great Works of Art, restricción No Text), una jam cuya regla básica es que la IA haga un trabajo real en algún punto del desarrollo. Según los créditos y la declaración de IA, Jacob Alan Strange diseñó, dirigió y probó el juego, y Claude Code escribió el código y generó y ajustó el arte y el sonido. Los tres cuadros se reinterpretan como collages de retales dibujados mediante código a partir de originales de dominio público, y la música y los efectos de sonido se sintetizan por código.
- Motor / framework
- Unity 6
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.”Notas de verificación: El uso de IA procede de la declaración de IA de la página de itch.io y de la respuesta idéntica en la página de la participación del juego en la Jamference: AI Game Jam Hack 3, ambas leídas el 6 de noviembre de 2026. La declaración empieza con «This game was made with AI assistance» («Este juego se hizo con ayuda de IA») y luego dice que el código, el arte y el sonido se escribieron, generaron y ajustaron con Claude Code, con dirección y pruebas a cargo de Jacob Alan Strange; no indica qué proporción del código escribió la IA, así que no se registra ninguna. Su última frase, sobre la pista de referencia hecha con Suno, va seguida de una nota entre paréntesis, «(Owner: confirm this is accurate.)», que parece un borrador dejado para que lo revisara Jacob Alan Strange; la nota está bajo el párrafo de la música, no bajo la línea del código. Los créditos atribuyen a Jacob Alan Strange el diseño del juego, la dirección y «the original music track» («la pista musical original»); la declaración dice que la música del juego se sintetiza por código a partir de la pista de referencia hecha con Suno. La publicación (1 de noviembre de 2026, 23:59 UTC), la plataforma HTML5, Unity 6 y la declaración de IA de itch.io (AI Assisted, Código, Gráficos, Sonidos) proceden de la página de itch.io. La página de la participación nombra a un único miembro del equipo. Las entregas de la jam estaban abiertas hasta el 6 de noviembre de 2026 y las valoraciones no habían empezado, por lo que no hay clasificación. La regla de la jam de que la IA forme parte del desarrollo no se refiere específicamente al código. Una revisión del framework de Unity, el WebAssembly y los archivos de datos del juego no encontró llamadas a servicios de IA. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se abre la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art, restricción No Text); las entregas se cierran el 6 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (dg)Se publica en itch.io (23:59 UTC) y se presenta a la jam.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5; WebGPU donde esté disponible y WebGL 2 en caso contrario) en ordenador o móvil; en el móvil, mejor en horizontal. Un botón Support This Game admite pagos voluntarios.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz itch.io | Página de la tienda | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | Web oficial | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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