跳至主要內容
VibeGameDB
PatchWork60 preview image

PatchWork60

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · Jacob Alan Strange · 個人 · 又名 PatchWork 60

以 Claude Code 製作開發者自述itch.io ↗解謎休閒itch.io部分驗證

三幅名畫被撕成拼布,每幅只有六十秒把它縫回去:為 AI Game Jam 製作的無文字快速反應解謎遊戲。開發者的 AI 揭露表示程式以 Claude Code 撰寫。🧵

在哪裡玩

官方網站 strangeboltz.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面(PGSX - Strange⚡Boltz),Jamference: AI Game Jam Hack 3 報名頁也連結到此。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io已發布免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)

關於《PatchWork60》

《PatchWork60》是一款以美術館牆面為舞台的短篇無文字解謎遊戲。牆上掛著三幅畫,每幅都被重新做成布料、紙張與馬賽克拼貼而成的拼布作品,你一走近就會散開;畫框會從四周燒下去,代表你只有六十秒把它恢復原狀。在《星夜》(仿梵谷)中,每顆旋轉的星星的結經過十二點鐘方向的金色窗口時就要點下去;在《神奈川沖浪裏》(仿葛飾北齋)中,要把木版印刷的色版拖回對位記號上;在《蒙娜麗莎》(仿達文西)中,要轉動一圈圈馬賽克磁磚,直到肖像完整。每一塊都是有幾次機會的計時判定,對得越準分數越高,每幅畫最多可拿到三頂桂冠。依照這次 Game Jam 的「No Text」(禁止文字)限制,遊戲中沒有任何文字。可在電腦或手機瀏覽器遊玩,支援滑鼠、觸控、鍵盤與遊戲手把,並提供減少動態效果、高對比、放大介面、字幕與震動回饋等選項。開發者 Jacob Alan Strange(StrangeBoltz)以 Unity 6 為 Jamference: AI Game Jam Hack 3(主題:Great Works of Art)製作本作。頁面的 AI 揭露表示,程式、美術與聲音都是用 Claude Code 撰寫、生成與調整,由開發者指揮並試玩;三幅畫是依公有領域的原作以程式繪製,而不是描圖。可在 itch.io 免費遊玩。

無文字名畫藝術快速反應短篇Unity手機瀏覽器

製作過程

部分驗證

itch.io 頁面上的 AI 揭露(也是 Game Jam 報名資料「How did you use AI?」的回答)寫道:「Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.」(程式、美術與聲音:以 Claude Code(Anthropic)撰寫、生成與調整,由開發者指揮並試玩。)揭露還說,畫作、圖示與標誌字都是以程式生成的程序化向量圖,配樂與音效則以程式合成,是參考開發者用 Suno 做的一段參考曲譜寫而成,Suno 的曲子本身沒有放進遊戲。揭露沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,也沒有提到模型。

佐證資料
開發方式

以 Unity 6 為 Jamference: AI Game Jam Hack 3 製作(收件期間 2026 年 10 月 30 日至 11 月 6 日;主題 Great Works of Art,限制 No Text),這個 Game Jam 唯一的核心規則是 AI 必須在製作中實際出力。依製作名單與 AI 揭露,開發者負責設計、指揮與試玩,Claude Code 撰寫程式,並生成與調整美術和聲音。三幅畫依公有領域的原作,以程式重新繪製成拼布拼貼;音樂與音效也以程式合成。

引擎/框架
Unity 6
程式語言
未公開
團隊人數
1 人(個人開發)開發者自述itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.”
— Jacob Alan Strange, PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz

查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面的 AI 揭露,以及本作 Jamference: AI Game Jam Hack 3 報名頁上內容相同的回答,皆於 2026 年 11 月 6 日查閱。揭露開頭寫著「This game was made with AI assistance」(本作在 AI 協助下製作),接著說明程式、美術與聲音是用 Claude Code 撰寫、生成與調整,由開發者指揮並試玩;沒有給出 AI 撰寫程式碼的比例,因此不記錄。揭露最後一句(關於 Suno 參考曲)後面接著一段括號備註「(Owner: confirm this is accurate.)」(請擁有者確認內容是否正確),看起來像是留給開發者確認的草稿;這段備註位於音樂段落之下,而不是程式那一行。製作名單將遊戲設計、指揮與「the original music track」(原創音樂曲目)列為開發者;揭露則表示遊戲內的音樂是參考開發者用 Suno 做的參考曲、以程式合成。發布時間(2026 年 11 月 1 日 23:59(UTC))、HTML5 平台、Unity 6 與 itch.io 的 AI 揭露(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds)取自 itch.io 頁面。報名頁只列出一位團隊成員。Game Jam 收件到 2026 年 11 月 6 日為止,評分尚未開始,因此沒有名次。「AI 必須參與製作」這條 Game Jam 規則並未限定於程式。檢查網頁版的 Unity framework、WebAssembly 與遊戲資料檔,沒有發現呼叫 AI 服務。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. Jamference: AI Game Jam Hack 3 開始(主題 Great Works of Art,限制 No Text);2026 年 11 月 6 日截止收件。

  2. 在 itch.io 發布(23:59(UTC))並報名 Game Jam。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

以瀏覽器(HTML5;支援時使用 WebGPU,否則使用 WebGL 2)在電腦或手機免費遊玩;手機建議橫向。「Support This Game」按鈕可自由贊助。

下載數
未公開

未公開:itch.io 評分、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz
itch.io
商店頁面2026年11月1日2026年11月3日
PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz for Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
官方網站2026年11月1日2026年11月3日
Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (dg)
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
分享LINEFacebookThreadsX

相似遊戲

依類型、玩法、AI 工具與平台找出的類似作品。