
PatchWork60
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Trois tableaux célèbres déchirés en patchwork, et soixante secondes chacun pour les recoudre : un puzzle de réflexes sans texte, créé pour une game jam IA. La déclaration d'usage de l'IA indique que le code a été écrit avec Claude Code.
Site officiel strangeboltz.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io officielle de Jacob Alan Strange (PGSX - Strange⚡Boltz), liée depuis sa page de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 3.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de PatchWork60
PatchWork60 est un court jeu de réflexion sans texte, installé sur le mur d'un musée — chef-d'œuvre en péril. Trois tableaux y sont accrochés, chacun réinventé en collage patchwork de tissu, de papier et de mosaïque, et chacun se défait quand on s'en approche ; vous avez soixante secondes, matérialisées par le cadre qui se consume autour de l'image, pour le remettre en ordre. Dans La Nuit étoilée (d'après Van Gogh), on touche chaque étoile qui tourne quand son nœud passe devant une fenêtre dorée à midi ; dans La Grande Vague (d'après Hokusai), on fait glisser les planches de gravure sur bois pour les remettre en repérage sur leurs marques ; et dans La Joconde (d'après Léonard de Vinci), on fait tourner des anneaux de tesselles jusqu'à ce que le portrait soit complet. Chaque pièce est un test chronométré avec quelques essais ; plus on vise juste, plus le score est élevé, avec jusqu'à trois lauriers par tableau. Le jeu ne contient aucun texte, comme l'exigeait la contrainte No Text de la jam. Il se joue dans un navigateur sur ordinateur ou smartphone, à la souris, au tactile, au clavier ou à la manette, et propose des options de mouvements réduits, de contraste élevé, d'interface agrandie, de sous-titres et de vibrations. Jacob Alan Strange (StrangeBoltz) l'a réalisé sous Unity 6 pour la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (thème : Great Works of Art). La déclaration d'usage de l'IA de la page indique que le code, les graphismes et le son ont été écrits, générés et ajustés avec Claude Code, sous la direction de Jacob Alan Strange, qui a aussi assuré les tests, et que les tableaux sont dessinés par le code à partir d'originaux du domaine public plutôt que décalqués. Gratuit sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa déclaration d'usage de l'IA de la page itch.io, reprise en réponse à la question « How did you use AI? » de la participation à la jam, indique : « Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer. » (« Code, graphismes et son : écrits, générés et ajustés avec Claude Code (Anthropic), sous la direction de la personne qui a développé le jeu et testés par elle. ») Elle ajoute que les tableaux, les icônes et le logotype sont des graphismes vectoriels procéduraux générés par le code, et que la bande-son et les effets sonores sont synthétisés par le code, composés d'après un morceau de référence réalisé avec Suno, qui n'est pas inclus dans le jeu. La déclaration ne donne aucune part de code écrit par l'IA et ne nomme aucun modèle.
- DéclaréParticipation à la Jamference: AI Game Jam Hack 3, « How did you use AI? » : la même déclaration ; la liste de l'équipe nomme un seul membre, Jacob Alan Strange (StrangeBoltz). — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Réalisé sous Unity 6 pour la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (soumissions du 30 oct. au 6 nov. 2026 ; thème Great Works of Art, contrainte No Text), une jam dont la règle fondamentale veut que l'IA fasse un vrai travail quelque part dans la création. D'après les crédits et la déclaration d'usage de l'IA, Jacob Alan Strange a conçu, dirigé et testé le jeu, et Claude Code a écrit le code, généré et ajusté les graphismes et le son. Les trois tableaux sont réinterprétés en collages patchwork dessinés par le code d'après des originaux du domaine public, et la musique et les effets sonores sont synthétisés par le code.
- Moteur / framework
- Unity 6
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après la déclaration d'usage de l'IA de la page itch.io et la réponse identique sur la page de participation du jeu à la Jamference: AI Game Jam Hack 3, toutes deux lues le 6 nov. 2026. La déclaration commence par « This game was made with AI assistance », puis indique que le code, les graphismes et le son ont été écrits, générés et ajustés avec Claude Code, sous la direction de la personne qui a développé le jeu et testés par elle ; elle ne donne aucune part de code écrit par l'IA : aucune n'est donc enregistrée. Sa dernière phrase, sur le morceau de référence Suno, est suivie d'une note entre crochets, « (Owner: confirm this is accurate.) », qui ressemble à un brouillon laissé pour vérification ; la note figure sous le paragraphe sur la musique, pas sous la ligne sur le code. Les crédits attribuent à Jacob Alan Strange la conception, la direction et « the original music track » ; la déclaration indique que la musique en jeu est synthétisée par le code d'après le morceau de référence réalisé avec Suno. Publication (1er nov. 2026, 23 h 59 UTC), plateforme HTML5, Unity 6 et déclaration d'IA itch.io (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds) d'après la page itch.io. La page de participation nomme un seul membre d'équipe. Les soumissions à la jam restaient ouvertes jusqu'au 6 nov. 2026 et les votes n'avaient pas commencé : il n'existe donc pas de classement. La règle de la jam imposant l'IA dans la création ne concerne pas spécifiquement le code. Un examen du framework Unity, du WebAssembly et des fichiers de données de la build n'a trouvé aucun appel à des services d'IA. Nous n'avons pas joué au jeu.
Historique du développement
Ouverture de la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (thème Great Works of Art, contrainte No Text) ; les soumissions ferment le 6 nov. 2026.
Officielitch.io (dg)Publication sur itch.io (23 h 59 UTC) et participation à la jam.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5 ; WebGPU si disponible, WebGL 2 sinon) sur ordinateur ou smartphone ; le mode paysage est conseillé sur smartphone. Un bouton Support This Game permet des paiements facultatifs.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz itch.io | Page boutique | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | Site officiel | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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