
PatchWork60
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
パッチワークにバラされた3枚の名画を、それぞれ60秒で縫い直せ。AIゲームジャム向けに作られた、テキストなしのタイミングパズル。開発者のAI開示によると、コードはClaude Codeで書かれています。
公式サイト strangeboltz.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページ(PGSX - Strange⚡Boltz)。Jamference: AI Game Jam Hack 3の出品ページからリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
PatchWork60について
PatchWork60は、美術館の壁を舞台にした、文字のない短いパズルゲームです。壁には布や紙やモザイクのパッチワークで作り直された3枚の絵が掛かっていて、近づくとバラバラに崩れてしまいます。絵の周りの額縁が燃え尽きていく60秒の間に、元に戻すのが目的です。『星月夜』(ゴッホに倣って)では、回転する星の結び目が12時の位置の金色の窓を通過する瞬間にタップ。『神奈川沖浪裏』(北斎に倣って)では、木版の版をドラッグして目印に合わせ、見当を揃えます。『モナ・リザ』(レオナルド・ダ・ヴィンチに倣って)では、モザイクタイルのリングを回して肖像を完成させます。どのピースも数回の挑戦が許された時間制のチェックで、ぴったり合わせるほど高得点。1枚につき最大3つの月桂冠がもらえます。ジャムの「No Text」という制約に従い、ゲーム内にテキストは一切ありません。PCやスマホのブラウザで、マウス、タッチ、キーボード、ゲームパッドで遊べ、モーション軽減、ハイコントラスト、UI拡大、字幕、触覚フィードバックのオプションもあります。開発者のJacob Alan Strange(StrangeBoltz)が、Jamference: AI Game Jam Hack 3(テーマ:Great Works of Art)向けにUnity 6で制作しました。ページのAI開示によると、コード、アート、サウンドはClaude Codeで書かれ、生成・調整されたもので、開発者が指揮とテストプレイを担当しました。絵はパブリックドメインの原画をトレースしたのではなく、それを元にコードで描画しているとのこと。itch.ioで無料。
制作方法
一部検証済みitch.ioページのAI開示(ジャムの出品ページで「How did you use AI?」への回答としても同じ文面が掲載):「コード、アート、サウンド:Claude Code(Anthropic)で書かれ、生成・調整された。指揮とテストプレイは開発者。」さらに、絵、アイコン、ワードマークはコードで生成されたプロシージャルなベクターアートであり、サウンドトラックと効果音はコードで合成されたもので、開発者がSunoで作った参考トラックを元に作曲されている(参考トラック自体はゲームには含まれていない)と説明しています。開示にはAIが書いたコードの割合もモデル名も記載されていません。
- 開発者発表Jamference: AI Game Jam Hack 3の出品ページ「How did you use AI?」:同じ開示文。チームリストにはメンバー1人、Jacob Alan Strange(StrangeBoltz)の名前があります。 — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Jamference: AI Game Jam Hack 3(応募期間2026年10月30日〜11月6日、テーマGreat Works of Art、制約No Text)向けにUnity 6で制作されました。このジャムは、制作のどこかでAIが実際の作業を担うことを基本ルールとしています。クレジットとAI開示によると、開発者がゲームを設計・指揮・テストプレイし、Claude Codeがコードを書き、アートとサウンドを生成・調整しました。3枚の絵はパブリックドメインの原画を元にコードで描かれたパッチワークのコラージュとして再構成されており、音楽と効果音はコードで合成されています。
- エンジン/フレームワーク
- Unity 6
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- 初期版の制作期間
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.”検証メモ: AIの使用は、itch.ioページのAI開示と、Jamference: AI Game Jam Hack 3の出品ページにある同一の回答から確認し、いずれも2026年11月6日に閲覧しました。開示は「This game was made with AI assistance」で始まり、コード、アート、サウンドはClaude Codeで書かれ、生成・調整され、開発者が指揮とテストプレイを担当したと続きます。AIが書いたコードの割合は示されていないため、記録していません。Sunoの参考トラックに関する最後の文の後には「(Owner: confirm this is accurate.)」という括弧書きがあり、開発者が確認するために残された下書きのように読めます。この注記は音楽の段落の下にあり、コードに関する行に付いたものではありません。クレジットでは開発者がゲームデザイン、ディレクション、「the original music track」の担当とされていますが、開示ではゲーム内の音楽は開発者がSunoで作った参考トラックを元にコードで合成されたものとされています。公開日(2026年11月1日 23:59 UTC)、HTML5プラットフォーム、Unity 6、itch.ioのAI開示(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds)はitch.ioページから確認しました。出品ページにはチームメンバーが1人記載されています。ジャムの応募は2026年11月6日まで受付中で評価も始まっていなかったため、順位はありません。AIを制作に組み込むというジャムのルールは、コードに限定したものではありません。ビルドのUnityフレームワーク、WebAssembly、ゲームデータの各ファイルを確認したところ、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。編集部はこのゲームをプレイしていません。
開発の歩み
Jamference: AI Game Jam Hack 3が開始(テーマGreat Works of Art、制約No Text)。応募締め切りは2026年11月6日。
itch.ioで公開(23:59 UTC)し、ジャムに出品。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz itch.io | ストアページ | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | 公式サイト | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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