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PatchWork60

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · Jacob Alan Strange · 個人 · 別名 PatchWork 60

Claude Code製開発者発表itch.io ↗パズルカジュアルitch.io一部検証済み

パッチワークにバラされた3枚の名画を、それぞれ60秒で縫い直せ。AIゲームジャム向けに作られた、テキストなしのタイミングパズル。開発者のAI開示によると、コードはClaude Codeで書かれています。

遊べる場所

公式サイト strangeboltz.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人のitch.ioページ(PGSX - Strange⚡Boltz)。Jamference: AI Game Jam Hack 3の出品ページからリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

PatchWork60について

PatchWork60は、美術館の壁を舞台にした、文字のない短いパズルゲームです。壁には布や紙やモザイクのパッチワークで作り直された3枚の絵が掛かっていて、近づくとバラバラに崩れてしまいます。絵の周りの額縁が燃え尽きていく60秒の間に、元に戻すのが目的です。『星月夜』(ゴッホに倣って)では、回転する星の結び目が12時の位置の金色の窓を通過する瞬間にタップ。『神奈川沖浪裏』(北斎に倣って)では、木版の版をドラッグして目印に合わせ、見当を揃えます。『モナ・リザ』(レオナルド・ダ・ヴィンチに倣って)では、モザイクタイルのリングを回して肖像を完成させます。どのピースも数回の挑戦が許された時間制のチェックで、ぴったり合わせるほど高得点。1枚につき最大3つの月桂冠がもらえます。ジャムの「No Text」という制約に従い、ゲーム内にテキストは一切ありません。PCやスマホのブラウザで、マウス、タッチ、キーボード、ゲームパッドで遊べ、モーション軽減、ハイコントラスト、UI拡大、字幕、触覚フィードバックのオプションもあります。開発者のJacob Alan Strange(StrangeBoltz)が、Jamference: AI Game Jam Hack 3(テーマ:Great Works of Art)向けにUnity 6で制作しました。ページのAI開示によると、コード、アート、サウンドはClaude Codeで書かれ、生成・調整されたもので、開発者が指揮とテストプレイを担当しました。絵はパブリックドメインの原画をトレースしたのではなく、それを元にコードで描画しているとのこと。itch.ioで無料。

テキストなし名画アートタイミングアクション短編Unityスマホブラウザ

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

itch.ioページのAI開示(ジャムの出品ページで「How did you use AI?」への回答としても同じ文面が掲載):「コード、アート、サウンド:Claude Code(Anthropic)で書かれ、生成・調整された。指揮とテストプレイは開発者。」さらに、絵、アイコン、ワードマークはコードで生成されたプロシージャルなベクターアートであり、サウンドトラックと効果音はコードで合成されたもので、開発者がSunoで作った参考トラックを元に作曲されている(参考トラック自体はゲームには含まれていない)と説明しています。開示にはAIが書いたコードの割合もモデル名も記載されていません。

裏付けとなる証拠
開発アプローチ

Jamference: AI Game Jam Hack 3(応募期間2026年10月30日〜11月6日、テーマGreat Works of Art、制約No Text)向けにUnity 6で制作されました。このジャムは、制作のどこかでAIが実際の作業を担うことを基本ルールとしています。クレジットとAI開示によると、開発者がゲームを設計・指揮・テストプレイし、Claude Codeがコードを書き、アートとサウンドを生成・調整しました。3枚の絵はパブリックドメインの原画を元にコードで描かれたパッチワークのコラージュとして再構成されており、音楽と効果音はコードで合成されています。

エンジン/フレームワーク
Unity 6
プログラミング言語
非公開
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
初期版の制作期間
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.”
— Jacob Alan Strange, PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz

検証メモ: AIの使用は、itch.ioページのAI開示と、Jamference: AI Game Jam Hack 3の出品ページにある同一の回答から確認し、いずれも2026年11月6日に閲覧しました。開示は「This game was made with AI assistance」で始まり、コード、アート、サウンドはClaude Codeで書かれ、生成・調整され、開発者が指揮とテストプレイを担当したと続きます。AIが書いたコードの割合は示されていないため、記録していません。Sunoの参考トラックに関する最後の文の後には「(Owner: confirm this is accurate.)」という括弧書きがあり、開発者が確認するために残された下書きのように読めます。この注記は音楽の段落の下にあり、コードに関する行に付いたものではありません。クレジットでは開発者がゲームデザイン、ディレクション、「the original music track」の担当とされていますが、開示ではゲーム内の音楽は開発者がSunoで作った参考トラックを元にコードで合成されたものとされています。公開日(2026年11月1日 23:59 UTC)、HTML5プラットフォーム、Unity 6、itch.ioのAI開示(AI Assisted、Code、Graphics、Sounds)はitch.ioページから確認しました。出品ページにはチームメンバーが1人記載されています。ジャムの応募は2026年11月6日まで受付中で評価も始まっていなかったため、順位はありません。AIを制作に組み込むというジャムのルールは、コードに限定したものではありません。ビルドのUnityフレームワーク、WebAssembly、ゲームデータの各ファイルを確認したところ、AIサービスへの呼び出しは見つかりませんでした。編集部はこのゲームをプレイしていません。

開発の歩み

  1. Jamference: AI Game Jam Hack 3が開始(テーマGreat Works of Art、制約No Text)。応募締め切りは2026年11月6日。

  2. itch.ioで公開(23:59 UTC)し、ジャムに出品。

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

PCまたはスマホのブラウザ(HTML5。対応環境ではWebGPU、それ以外はWebGL 2)で無料。スマホでは横画面がおすすめです。「Support This Game」ボタンから任意で支援できます。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz
itch.io
ストアページ2026年11月1日2026年11月3日
PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz for Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
公式サイト2026年11月1日2026年11月3日
Jamference: AI Game Jam Hack 3
itch.io (dg)
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月6日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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