
PatchWork60
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ภาพวาดชื่อดังสามภาพถูกฉีกเป็นงานปะชุน และมีเวลาภาพละหกสิบวินาทีให้เย็บกลับคืน: เกมปริศนาจับจังหวะไร้ข้อความที่ทำขึ้นสำหรับเกมแจม AI ข้อแถลงการใช้ AI ของผู้พัฒนาระบุว่าโค้ดเขียนด้วย Claude Code
เว็บไซต์ทางการ strangeboltz.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง (PGSX - Strange⚡Boltz) ลิงก์มาจากหน้าผลงานที่ส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 3
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ PatchWork60
งานศิลป์พังแล้ว รีบซ่อมก่อนกรอบไหม้หมด — PatchWork60 เป็นเกมปริศนาสั้น ๆ ไม่มีข้อความ ฉากอยู่บนผนังพิพิธภัณฑ์ ภาพวาดสามภาพแขวนอยู่ แต่ละภาพถูกสร้างใหม่เป็นคอลลาจปะชุนจากผ้า กระดาษ และโมเสก และจะแตกกระจายเมื่อคุณเดินเข้าไปใกล้ คุณมีเวลาหกสิบวินาทีซึ่งแสดงด้วยกรอบรูปที่ค่อย ๆ ไหม้ลงรอบภาพ เพื่อซ่อมให้กลับเป็นเหมือนเดิม ใน The Starry Night (ตามแบบ Van Gogh) ต้องแตะดาวที่หมุนอยู่แต่ละดวงตอนที่ปมของมันผ่านช่องสีทองที่ตำแหน่งสิบสองนาฬิกา ใน The Great Wave (ตามแบบ Hokusai) ต้องลากแผ่นแม่พิมพ์ไม้กลับเข้าตำแหน่งให้ตรงเครื่องหมาย และใน Mona Lisa (ตามแบบ Leonardo da Vinci) ต้องหมุนวงแหวนกระเบื้องโมเสกจนภาพเหมือนกลับมาสมบูรณ์ ทุกชิ้นเป็นการจับจังหวะที่มีโอกาสลองไม่กี่ครั้ง ยิ่งกดได้ใกล้เป้าเท่าไรก็ยิ่งได้คะแนนสูง และได้ช่อลอเรลสูงสุดสามช่อต่อภาพ ในเกมไม่มีข้อความเลย ตามข้อกำหนด No Text ของแจม เล่นได้บนเบราว์เซอร์ทั้งเดสก์ท็อปและมือถือ ด้วยเมาส์ ทัช คีย์บอร์ด หรือจอยเกม และมีตัวเลือกลดการเคลื่อนไหว คอนทราสต์สูง อินเทอร์เฟซขนาดใหญ่ คำบรรยาย และการสั่น ผู้พัฒนา Jacob Alan Strange (StrangeBoltz) สร้างเกมนี้ด้วย Unity 6 สำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 3 (ธีม: Great Works of Art) ข้อแถลงการใช้ AI บนหน้าเกมระบุว่าโค้ด งานภาพ และเสียง เขียน สร้าง และปรับแต่งด้วย Claude Code โดยมีผู้พัฒนาเป็นผู้กำกับและทดสอบเล่น และภาพวาดถูกวาดด้วยโค้ดโดยอิงจากต้นฉบับที่เป็นสาธารณสมบัติ ไม่ใช่การลอกลาย เล่นฟรีบน itch.io
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนข้อแถลงการใช้ AI บนหน้า itch.io ซึ่งใช้ซ้ำเป็นคำตอบของคำถาม “How did you use AI?” ในหน้าผลงานที่ส่งเข้าแจม ระบุว่า: “Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.” (โค้ด งานภาพ และเสียง: เขียน สร้าง และปรับแต่งด้วย Claude Code (Anthropic) โดยมีผู้พัฒนาเป็นผู้กำกับและทดสอบเล่น) และระบุเพิ่มว่าภาพวาด ไอคอน และโลโก้ตัวอักษรเป็นงานเวกเตอร์แบบโพรซีเจอรัลที่สร้างด้วยโค้ด ส่วนซาวด์แทร็กและเอฟเฟกต์เสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ด โดยแต่งตามแทร็กอ้างอิงที่ผู้พัฒนาทำด้วย Suno ซึ่งไม่ได้รวมอยู่ในเกม ข้อแถลงไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน และไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานหน้าผลงานที่ส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 3 คำถาม “How did you use AI?”: ข้อแถลงเดียวกัน รายชื่อทีมระบุสมาชิกหนึ่งคนคือ Jacob Alan Strange (StrangeBoltz) — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
สร้างด้วย Unity 6 สำหรับ Jamference: AI Game Jam Hack 3 (ส่งผลงาน 30 ต.ค. ถึง 6 พ.ย. 2026 ธีม Great Works of Art ข้อกำหนด No Text) ซึ่งเป็นแจมที่มีกติกาหลักว่า AI ต้องทำงานจริงในส่วนใดส่วนหนึ่งของการสร้าง ตามเครดิตและข้อแถลงการใช้ AI ผู้พัฒนาออกแบบ กำกับ และทดสอบเล่นเกม ส่วน Claude Code เขียนโค้ด และสร้างและปรับแต่งงานภาพและเสียง ภาพวาดทั้งสามถูกตีความใหม่เป็นคอลลาจปะชุนที่วาดด้วยโค้ดตามต้นฉบับที่เป็นสาธารณสมบัติ ส่วนเพลงและเอฟเฟกต์เสียงสังเคราะห์ด้วยโค้ด
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Unity 6
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- 1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานitch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Code, art and sound: written, generated and tuned with Claude Code (Anthropic), directed and playtested by the developer.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากข้อแถลงการใช้ AI บนหน้า itch.io และคำตอบที่เหมือนกันในหน้าผลงานที่ส่งเข้า Jamference: AI Game Jam Hack 3 ทั้งสองแหล่งอ่านเมื่อ 6 พ.ย. 2026 ข้อแถลงเปิดด้วย “This game was made with AI assistance” แล้วระบุว่าโค้ด งานภาพ และเสียง เขียน สร้าง และปรับแต่งด้วย Claude Code โดยมีผู้พัฒนาเป็นผู้กำกับและทดสอบเล่น ข้อแถลงไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน จึงไม่ได้บันทึกไว้ ประโยคสุดท้ายซึ่งพูดถึงแทร็กอ้างอิงจาก Suno ตามด้วยหมายเหตุในวงเล็บ “(Owner: confirm this is accurate.)” ซึ่งอ่านแล้วเหมือนร่างที่ทิ้งไว้ให้ผู้พัฒนาตรวจ หมายเหตุนี้อยู่ใต้ย่อหน้าเรื่องเพลง ไม่ใช่บรรทัดเรื่องโค้ด เครดิตระบุผู้พัฒนาในส่วนการออกแบบเกม การกำกับ และ “the original music track” ขณะที่ข้อแถลงระบุว่าเพลงในเกมสังเคราะห์ด้วยโค้ดตามแทร็กอ้างอิงที่ผู้พัฒนาทำด้วย Suno วันที่เผยแพร่ (1 พ.ย. 2026 เวลา 23:59 UTC) แพลตฟอร์ม HTML5, Unity 6 และการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds) มาจากหน้า itch.io หน้าผลงานที่ส่งเข้าแจมระบุสมาชิกทีมหนึ่งคน แจมเปิดรับผลงานถึง 6 พ.ย. 2026 และยังไม่เริ่มให้คะแนน จึงยังไม่มีอันดับ กติกาของแจมที่ว่า AI ต้องเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างไม่ได้เจาะจงที่โค้ด การตรวจไฟล์เฟรมเวิร์ก Unity, WebAssembly และข้อมูลเกมของบิลด์ ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI เราไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
Jamference: AI Game Jam Hack 3 เปิดรับผลงาน (ธีม Great Works of Art ข้อกำหนด No Text) ปิดรับวันที่ 6 พ.ย. 2026
ทางการitch.io (dg)เผยแพร่บน itch.io (23:59 UTC) และส่งเข้าแจม
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz itch.io | หน้าสโตร์ | 1 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| PatchWork60 by PGSX - Strange⚡Boltz for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | เว็บไซต์ทางการ | 1 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





