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Scarred Steel store artwork
성인용 주제

Scarred Steel

2026 · Ethan Clarke · 1인

배신당한 지휘관이 7인 평의회에 맞선다. 부상이 다음 싸움까지 이어지는 가혹한 턴제 결투. 개발자가 코드를 전부 AI가 쓴다고 밝힌 1인 개발 Steam 전술 RPG.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

성인용 콘텐츠

Steam에 게시된 개발자의 콘텐츠 안내: “This game features medieval violence, blood and injuries. The narrative explores dark themes of betrayal, corruption, and societal collapse.”(이 게임에는 중세풍 폭력, 유혈, 부상 묘사가 포함되어 있습니다. 서사는 배신, 부패, 사회 붕괴라는 어두운 주제를 다룹니다.) Steam이 자동 생성한 지역별 등급은 독일 16세, 브라질 14세, 인도네시아 18세다. (Steam)

이 페이지에는 광고가 표시되지 않습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • Steam출시됨$3.99

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기

Scarred Steel 소개

Scarred Steel은 Windows용 1인 개발 전술 RPG다. 배신당한 지휘관이 되어 턴제 일대일 결투로 부패한 7인 평의회를 무너뜨리러 나선다. 전투에서는 스태미나와 균형을 관리하고, 신체 부위를 노려 명중률, 피해량, 균형 피해를 조절한다. 골절, 출혈, 부종 같은 부상은 정도에 따라 다음 전투까지 이어지기 때문에, 이미 약해진 상태로 결투를 시작하기도 한다. 매 런은 각자 특성과 제한된 장비, 시작 결함을 지닌 무작위 생존자 셋 중 하나를 고르는 드래프트로 시작한다. 무거운 장비는 맞기 쉬워지고 가벼운 장비는 빈틈이 생긴다. 무기 종류마다 특성이 다르며, 장비는 내구도가 닳고 수리할 수 있다. 분열된 왕국의 전략 지도에서 평의회 일곱 명을 추적하는데, 각자 패시브 디버프와 칙령을 갖고 있고 시간이 지날수록 영향력이 퍼지며 순찰대가 돌아다닌다. 남작과 맞서는 프롤로그는 무료 데모로 제공된다. 스토어 페이지에 따르면 Heads Will Roll Reforged에서 영감을 받은 게임이다. 개발자 Ethan Clarke는 혼자 개발하며 YouTube에서 AI 개발 로그 시리즈로 작업을 기록한다. 채널에서는 코드 전부와 게임 이미지 전부를 AI로 만든다고 하며, 개발 로그는 코딩 도구로 Cursor와 ChatGPT를 꼽는다. Steam의 AI 고지에 따르면 비주얼, 오디오, 코드 전부에 AI 보조 도구를 썼고, 플레이 중에는 AI 생성이 일어나지 않는다. 2026년 3월 15일 $3.99에 출시되었으며 영어만 지원한다.

전술 RPG결투부상 시스템중세다크 판타지런 방식데모

스크린샷 및 아트

Scarred Steel 키 아트 · Steam store artwork

Scarred Steel store artwork
Scarred Steel 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Cursor주 사용

개발자의 영상 “Progressing The Game Rapidly With Cursor (AI Devlog #24)”(2026년 1월 3일) 설명란에는 “I currently use AI to: Write all the code / Create all game images / Create game and trailer videos / Curate game music”(현재 AI로 하는 일: 코드 전부 작성 / 게임 이미지 전부 제작 / 게임·트레일러 영상 제작 / 게임 음악 선별)라고 적혀 있으며, 챕터 설명에는 Cursor 덕분에 개발 속도가 빨라졌고, 위치 기반 함수를 생성하고 지역 패널과 UI를 만드는 데 Cursor와 ChatGPT를 함께 썼다고 되어 있다. 그 전 영상(2025년 12월 15일)에서는 Cursor를 파일을 직접 편집하는 ChatGPT라고 설명하며, Cursor가 줌 기능을 제거하고 칙령 관련 스크립트 여러 개를 몇 분 만에 만들었다고 말한다. 개발자는 자신이 전통적인 프로그래머가 아니라고 밝혔다.

근거 자료
  • 개발자Steam의 AI 고지: “AI-assisted tools were used for all of the game visuals, audio, and code. No AI generation occurs during gameplay, and no external AI services are used while playing.”(게임의 비주얼, 오디오, 코드 전부에 AI 보조 도구가 사용되었습니다. 게임 플레이 중에는 AI 생성이 일어나지 않으며, 플레이 중 외부 AI 서비스도 사용하지 않습니다.) 스토어 페이지의 개발자 노트에는 게임이 “was built solo using AI-assisted tools for its visuals, music, and code”(비주얼, 음악, 코드에 AI 보조 도구를 사용해 혼자 만들어졌다)라고 적혀 있다. — Steam
ChatGPT보조 사용

2025년 12월 15일 영상에 따르면 개발자는 Cursor로 넘어가기 전 “primarily using AI tools like ChatGPT for coding and image generation”(주로 ChatGPT 같은 AI 도구로 코딩과 이미지 생성을 하며) 게임을 만들고 있었다. 개발 로그 #24에는 코드 작업에 Cursor와 ChatGPT를 함께 썼다고 되어 있다.

개발 방식

개발자에 따르면 코드, 이미지, 영상, 음악에 AI 도구를 써서 혼자 만들었다. 코드는 처음엔 ChatGPT로, 이후에는 Cursor(ChatGPT 병행)로 작성했고, 게임 이미지는 AI 이미지 생성으로 만들었다. Steam 고지에 따르면 플레이 중에는 AI가 동작하지 않는다. 엔진은 출처에 나와 있지 않다.

엔진 / 프레임워크
비공개
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
1명(1인 개발)개발자 발표Steam
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I currently use AI to: Write all the code”
— Ethan Clarke, Progressing The Game Rapidly With Cursor (AI Devlog #24)

검증 메모: 코드 관련 주장은 개발자의 YouTube 개발 로그 #24(2026년 1월 3일, 조회수 222회) 설명란과 2025년 12월 15일 Cursor 영상에서 가져왔으며, 둘 다 2026년 11월 8일 YouTube 자체 데이터로 확인했다. 두 영상 모두 Steam 페이지와 stoneandsteelgames.com을 링크한다. 개발 로그는 AI가 코드를 전부 쓴다고 하고, Steam 고지는 코드, 비주얼, 오디오 전부에 AI 보조 도구를 썼다고 한다. 둘 다 비율은 제시하지 않아 AI 코드 비중은 기록하지 않았으며, 어떤 도구가 무엇을 했는지는 Cursor와 ChatGPT를 언급한 영상 챕터 요약을 따랐다. 가격, 출시일(2026년 3월 15일), 플랫폼, 개발자(Ethan Clarke), 퍼블리셔(Stone & Steel), 영어 단일 지원, 도전 과제 23개, 데모, 콘텐츠 안내, AI 고지는 2026년 11월 8일 Steam 스토어 API와 스토어 페이지에서 확인했다. Heads Will Roll Reforged와의 비교는 스토어 페이지 자체의 표현이다. 2026년 11월 8일 기준 Steam 사용자 평가는 3개로 점수가 표시되기엔 부족하며, 스토어 데이터상 그중 2개가 긍정적이다. 스튜디오 사이트에는 코딩, 아트, 오디오, 제작 전반에 AI 도구를 써서 게임을 개발한다고 되어 있다. 엔진은 밝혀지지 않았다. 개발 로그는 2026년 1월 말 정식 출시를 예정했다고 했지만 Steam에는 2026년 3월 15일로 되어 있다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. 개발자 영상에서 게임 코드 작업을 ChatGPT에서 Cursor로 옮긴 과정을 소개.

  2. AI 개발 로그 #24: 개발자가 코드는 전부 AI가 쓴다고 밝히고, Cursor와 ChatGPT로 지역 패널을 만든 과정을 설명.

  3. Steam 출시.

    공식Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

Steam

2026년 11월 8일 Steam 스토어 API(cc=us) 기준 $3.99. Windows 전용. 프롤로그를 담은 무료 데모가 등록되어 있다(Steam 앱 4091880).

Steam 리뷰 수
관측
3
2026년 11월 8일 기준Steam

2026년 11월 8일 스토어 페이지에 표시된 전체 평가 수. Steam은 평가가 10개가 되기 전에는 점수를 표시하지 않는다.

판매량
비공개
역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
Scarred Steel on Steam
Steam
스토어 페이지2026년 3월 15일2026년 11월 3일
Progressing The Game Rapidly With Cursor (AI Devlog #24)
YouTube (Ethan Clarke)
개발 일지2026년 1월 3일2026년 11월 3일
Making Video Games With Cursor AI Is Unbelievable
YouTube (Ethan Clarke)
개발 일지2025년 12월 15일2026년 11월 3일
Stone & Steel Games
stoneandsteelgames.com
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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