
Scarred Steel
裏切られた指揮官が「七人評議会」に挑む。傷が次の戦いまで残る過酷なターン制一騎打ち。Steamで出ている個人開発のタクティカルRPGで、コードはすべてAIが書いていると開発者は言います。
Steam上の開発者によるコンテンツに関する注記:「本作には中世の暴力、流血、負傷の描写が含まれます。物語では裏切り、腐敗、社会の崩壊といった暗いテーマを扱います。」Steamが自動生成した地域別レーティングは、ドイツ16、ブラジル14、インドネシア18です。 (Steam)
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遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- Steam で見るSteamリリース済み$3.99
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PC · Steam
Scarred Steelについて
Scarred Steelは、Windows向けの個人開発タクティカルRPGです。裏切られた指揮官となり、腐敗した七人評議会をターン制の一騎打ちで切り崩していきます。戦闘ではスタミナとバランスを管理し、部位を狙うことで命中率、ダメージ、相手に与えるバランスダメージが変わります。骨折、出血、腫れといった負傷は重さによって次の戦いに持ち越されることがあり、弱った状態で決闘を始めることもあります。各ランは、固有の特性、限られた装備、初期の欠点を持つ3人のランダムな生存者からのドラフトで始まります。重い装備ほど攻撃を受けやすく、軽い装備は無防備になりがち。武器の種類ごとに違いがあり、装備は耐久度が減り、修理もできます。分裂した王国の戦略マップで評議会の7人を追跡しますが、それぞれが常時効果のデバフや布告を持ち、時間とともに影響力が広がり、巡回部隊も徘徊します。男爵と戦うプロローグは無料体験版として遊べます。ストアページによれば本作はHeads Will Roll Reforgedに影響を受けています。開発者Ethan Clarkeは一人で制作し、その過程をYouTubeのAI開発ログシリーズで公開しています。チャンネルではコードもゲーム画像もすべてAIで作っているとし、開発ログではコーディングにCursorとChatGPTを使ったと述べています。SteamのAI使用申告では、ビジュアル、オーディオ、コードのすべてにAI支援ツールを使用し、プレイ中のAI生成はないとしています。2026年3月15日に$3.99で発売、言語は英語のみ。
スクリーンショットとアート
Scarred Steelのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済み開発者の動画「Progressing The Game Rapidly With Cursor (AI Devlog #24)」(2026年1月3日)の概要欄には「現在AIを使っていること:コードをすべて書く/ゲーム画像をすべて作る/ゲームとトレーラーの動画を作る/ゲーム音楽を選ぶ」とあり、チャプターでは、Cursorで開発が加速したこと、場所ごとの関数の生成や地区パネルとUIの構築にCursorとChatGPTを併用したことが説明されています。それ以前の動画(2025年12月15日)では、Cursorを「ファイルを直接編集できるChatGPT」と表現し、ズーム機能の削除と布告関連の複数のスクリプト作成が数分で済んだと話しています。開発者は自分は従来型のプログラマーではないと述べています。
- 開発者発表SteamのAI使用申告:「ゲームのビジュアル、オーディオ、コードのすべてにAI支援ツールを使用しました。ゲームプレイ中にAI生成は行われず、プレイ中に外部のAIサービスも使用しません。」ストアページの開発者メモには、本作は「ビジュアル、音楽、コードにAI支援ツールを使って一人で作った」とある。 — Steam
2025年12月15日の動画によると、開発者はCursorに移る前、「主にChatGPTのようなAIツールをコーディングと画像生成に使って」本作を作っていました。開発ログ#24では、コードにCursorとChatGPTを併用したとしています。
開発者によれば、コード、画像、動画、音楽にAIツールを使って一人で制作。コードは最初ChatGPTで、その後Cursor(ChatGPTも併用)で書き、ゲーム画像はAI画像生成で作成しました。Steamの申告によれば、プレイ中にAIは動作しません。エンジンは情報源に記載がありません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 1人(個人開発)開発者発表Steam
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I currently use AI to: Write all the code”- Progressing The Game Rapidly With Cursor(AI Devlog #24、YouTube)
- Making Video Games With Cursor AI Is Unbelievable(YouTube)
検証メモ: コードに関する主張は、開発者のYouTube開発ログ#24(2026年1月3日、再生回数222回)と2025年12月15日のCursor動画の概要欄に基づき、いずれも2026年11月8日にYouTube自身のデータから確認しました。両方ともSteamページとstoneandsteelgames.comにリンクしています。開発ログではコードはすべてAIが書いているとし、Steamの申告ではコード、ビジュアル、オーディオのすべてにAI支援ツールを使ったとしています。どちらも割合は示していないため、AIによるコードの割合は記録していません。どのツールが何を担ったかは、CursorとChatGPTの名前が出てくる動画のチャプター要約から判断しています。価格、発売日(2026年3月15日)、プラットフォーム、開発者(Ethan Clarke)、パブリッシャー(Stone & Steel)、対応言語が英語のみであること、実績23個、体験版、コンテンツに関する注記、AI使用申告は、2026年11月8日にSteamストアAPIとストアページで確認しました。Heads Will Roll Reforgedとの比較はストアページ自身によるものです。2026年11月8日時点のSteamレビュー:ユーザーレビュー3件で、スコア表示には足りず、ストアのデータではうち2件が好評とカウントされています。スタジオのサイトでは、ゲームはコーディング、アート、オーディオ、制作全般でAIツールを使って開発しているとしています。エンジンは記載なし。開発ログでは正式リリースは2026年1月末の予定とされていましたが、Steamでは2026年3月15日です。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
開発者が動画で、本作のコード作成をChatGPTからCursorに移したことを説明。
AI開発ログ#24:開発者はコードはすべてAIが書いていると述べ、CursorとChatGPTで地区パネルを作った過程を紹介。
Steamで発売。
公式Steam
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Scarred Steel on Steam Steam | ストアページ | 2026年3月15日 | 2026年11月3日 |
| Progressing The Game Rapidly With Cursor (AI Devlog #24) YouTube (Ethan Clarke) | 開発ログ | 2026年1月3日 | 2026年11月3日 |
| Making Video Games With Cursor AI Is Unbelievable YouTube (Ethan Clarke) | 開発ログ | 2025年12月15日 | 2026年11月3日 |
| Stone & Steel Games stoneandsteelgames.com | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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