
Mind Against Fate
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
行動ポイント、射線、そしてダイスがすべてを決める、グリッド上の1対1ターン制タクティカル対戦。開発者いわく、ゲーム部分は「99.9%バイブコーディング」で、Cursorで作ったとのこと。
公式サイト mindagainstfate.com(2026年11月3日確認)。 開発者本人のReddit投稿でリンクされており、Steamでもゲームの公式サイトとして記載されています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザ早期アクセス · ベータシーズン無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- Steam で見るSteam早期アクセス無料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Mind Against Fateについて
Mind Against Fateは、無料で遊べるオンライン1対1ターン制タクティカルRPG。ブラウザで遊べるほか、2026年8月14日からはWindowsクライアントがSteamで早期アクセス配信されています。2人のプレイヤーが、射線を遮る障害物のある24×36グリッドの閉じたアリーナで対峙し、制限時間付きのターンで行動ポイントとマナを使い、命中、ダメージ、特殊効果を決めるダイスを振ります。クラスはAssassin、Mage、Warrior、Paladin、Ranger、Warlockの6種類で、それぞれ固有のアビリティとアイテムのローテーションを持っています。マッチングはLeague Ratingに基づき、League Serversで勝つたびに1〜100のダイスが振られ、スキルが付く武器、防具、アクセサリーを手に入れるチャンスがあります。シーズン終了時にはキャラクター、アイテム、ランキングが完全にリセットされ、上位プレイヤーには称号とバッジが与えられます。2026年3月からは、コンピューター操作のボット相手に遊べるデイリークエストも追加されました。フロントエンドWeb開発者として4年働いてきた開発者のHakan Özürünにとって本作は初めてのゲームで、最初にプレイ可能なバージョンまで約6か月かかり、「besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded」とのこと。Cursor AI IDEで、Google Gemini 2.5 ProとClaude Sonnetのモデルを使って作られました。ヒーローの肖像とアイテムのアイコンはKling.AIとGoogleのツールで生成してから編集し、3DモデルはMeshy.AIで作っています。ベータ期間中は無料で、開発者はベータ終了後、League Servers向けに有料のシーズン制Battlepassを導入する予定です。
スクリーンショットとアート
Mind Against Fateのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済みr/indiegamesへの投稿(2025年9月10日、UTC)で開発者は「besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded」と書いています。投稿の下の返信では「I tried not to intervene in the code myself at all; I only used the AI IDE (Cursor) and LLMs to debug and fix issues」と説明し、このプロジェクトを「how far a human operator could go without writing any code」の実験だとしています。コードは30K行以上で、ゲームエンジン、ダメージ計算、その他のバックエンドは「Cursor AI IDE tool and Google Gemini 2.5 pro + Claude Sonnet products」で開発したとのこと。問題解決と全体のデザインはやはり開発者の役目だったと付け加えています。
- 開発者発表公式サイトの開発者ノート:「Cursor AI and LLMs such as Google Gemini 2.5 Pro and Claude Sonnet products been helpfull and multiplied my implementation speed of coding.」 — Mind Against Fate (Hakan Özürün)
- 開発者発表SteamのAI生成コンテンツの開示:「Development and implementation speed were enhanced using AI-assisted coding tools (Cursor AI utilizing Google Gemini and Anthropic Claude versions).」 — Steam
独自エンジンのWebゲーム(開発者はゲームエンジンは使っておらず「the engine is the game itself」と述べています)で、バックエンドはapi.mindagainstfate.com、バージョン0.93からはSteamでWindowsクライアントも提供しています。開発者によると、コードはCursor AI IDEでGoogle Gemini 2.5 ProとClaude Sonnetのモデルを使って書かれ、開発者はデザイン、プロジェクトの計画、UI/UX、音楽、ビジュアルデザインを担当しました。ヒーローの肖像とアイテムのアイコンはKling.AIとGoogleの生成ツール(サイトではGoogle Nano Bananaと記載)で生成してから編集し、3DモデルはMeshy.AIで作られています。これらはゲームに同梱されており、プレイ中に生成されるものはありません。
- エンジン/フレームワーク
- なし(独自のWebエンジン)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- 最初にプレイ可能なバージョンまで約6か月開発者発表Reddit (u/haldur32)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“I managed to get everything into this first playable version of the game in 6 months and besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded.”検証メモ: AIの使用は、u/haldur32によるr/indiegamesへの開発者の投稿(2025年9月10日 20:26 UTC)とその下の開発者の返信(2025年9月10日〜11日)によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はmindagainstfate.comにリンクしています。公式サイトの開発者ノートとSteamのAI開示は、ツールがコードを書いたのではなくコーディングを速めたと説明しています(矛盾点を参照)。当サイトでは、開発者がコードにまったく触れないようにしたとするRedditでの発言を根拠としています。「99.9%」は開発者による「the game side」全体についての数字であるため、AIによるコードの割合は記録していません。モデル(Gemini 2.5 Pro、Claude Sonnet)はCursor上で動いていたため、記録しているツールはCursorのみです。開発者:サイトの開発者ノートと構造化データにはHakan Özürünの名前があり、Steamには販売元としてHakan Ozurunが記載されています。サイトとSteamでは所々でチームについて触れているため、チーム規模は記録していません。機能は公式サイト(スクリプトから読み取り)とSteamのストアページから取得しました。サイトのニュース投稿には、ベータ開始(2025年9月15日)、アップデート0.88〜0.93、Steam早期アクセス開始(2026年8月14日)が記載されています。リリース日、価格、Windows専用であること、英語、サードパーティアカウントはSteamストアAPIとストアページから取得し、2026年11月7日に確認しました。デイリークエストのボットはコンピューターの対戦相手です。情報源にはその仕組みの説明がなく、Webクライアントのスクリプトが呼び出すのはゲーム自身のAPIとCloudflareだけで、AIサービスはありません。Steamの年齢区分(ファンタジー暴力:ドイツで12、インドネシアで13、ブラジルで14)は成人向けコンテンツの警告ではありません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
公式サイトがベータ(バージョン0.87)を発表。League Serversに無料でアクセス可能。
開発者がr/indiegamesでゲームを紹介し、99.9%バイブコーディングだと述べる(20:26 UTC)。
開発者発表Reddit (u/haldur32)ブラウザでベータシーズン開始。サイトによると、最初の3時間で30以上のアリーナが行われた。
バージョン0.91aでデイリークエストとコンピューター操作のボットとの対戦を追加。
サイトがバージョン0.93とSteamでのWindowsクライアントを発表。
Windows向けにSteamで早期アクセスとして無料リリース。
公式Steam
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
ベータ期間中は無料、アカウントが必要。Chrome推奨。サイトとSteamページによると、ベータ終了後は競技用のLeague Serversへのアクセスにシーズン制のBattlepassが必要になり、シーズンごとに買い直す。Trial Serversは無料とされている。
この配信先について記録された公開指標はありません。
非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。
Windows 10/11(64ビット)向けに早期アクセスで基本無料。Mind Against Fateのアカウント(Steamと連携可能)とインターネット接続が必要。開発者によると、早期アクセス期間中はLeague Serversで100%無料で、正式リリース後にシーズン制のBattlepassを予定している。
非公開:同時接続プレイヤー数、Steam 好評率、推定所有者数、販売本数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies) Reddit (u/haldur32) | SNS 投稿 | 2025年9月10日 | 2026年11月3日 |
| Mind Against Fate — official site (game pages, news and developer note) Mind Against Fate (Hakan Özürün) | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mind Against Fate on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | ストアページ | 2026年8月14日 | 2026年11月3日 |
- AIが書いたコードの割合
- Redditで開発者は、ゲーム部分は「99.9% vibe-coded」で、コードにはまったく手を出さないようにし、CursorとLLMだけで不具合のデバッグと修正を行ったと述べています。一方、公式サイトの開発者ノートではAIツールが「multiplied my implementation speed of coding」とし、SteamのAI開示では開発と実装のスピードが「enhanced using AI-assisted coding tools」と説明しています。 (Reddit (u/haldur32)、Mind Against Fate (Hakan Özürün)、Steam)
掲載バッジを入手
このゲームの開発者ですか?「Featured on VibeGameDB」バッジを公式サイト、GitHub の README、itch.io のページに貼れます。
<a href="https://vibegamedb.com/ja/games/mind-against-fate" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB で Mind Against Fate を見る – AI 製ゲームのデータベース">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Mind Against Fate(AI で作られたゲーム)" />
</a>似ているゲーム





