
Mind Against Fate
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
ดวลแทกติกเทิร์นเบสตัวต่อตัวบนกริด ตัดสินด้วยแต้มแอ็กชัน แนวสายตา และลูกเต๋า นักพัฒนาบอกว่าฝั่งเกม “99.9% vibe-coded” สร้างใน Cursor 🎲
เว็บไซต์ทางการ mindagainstfate.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้ในโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเอง Steam ระบุว่าเป็นเว็บไซต์ของเกม
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์Early Access · ฤดูกาลเบต้าฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน SteamSteamEarly Accessฟรี
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Mind Against Fate
Mind Against Fate คือเกม RPG แทกติกเทิร์นเบสแบบ 1v1 ออนไลน์ที่เล่นฟรี ดวลกันแบบวัดกึ๋นล้วนๆ เล่นได้ในเบราว์เซอร์ และตั้งแต่ 14 สิงหาคม 2026 ก็มีไคลเอนต์ Windows บน Steam ในช่วง Early Access ผู้เล่นสองคนพบกันในอารีน่าปิดบนกริด 24×36 ที่มีสิ่งกีดขวางบังแนวสายตา ใช้แต้มแอ็กชันและมานาในเทิร์นที่จำกัดเวลา และทอยลูกเต๋าที่ตัดสินการโจมตีโดน ความเสียหาย และเอฟเฟกต์พิเศษ มีหกคลาส (Assassin, Mage, Warrior, Paladin, Ranger และ Warlock) แต่ละคลาสมีสกิลและการหมุนเวียนไอเทมของตัวเอง ผู้เล่นถูกจับคู่ตาม League Rating ทุกการชนะบน League Servers จะทอยลูกเต๋า 1–100 เพื่อลุ้นอาวุธ เกราะ และเครื่องประดับที่เพิ่มสกิล และแต่ละฤดูกาลจบด้วยการรีเซ็ตตัวละคร ไอเทม และอันดับทั้งหมด พร้อมฉายาและตราสำหรับผู้เล่นอันดับสูงสุด ตั้งแต่มีนาคม 2026 ยังมีเควสต์รายวันที่เล่นกับบอตที่คอมพิวเตอร์ควบคุมได้ นักพัฒนา Hakan Özürün ซึ่งเป็นนักพัฒนาเว็บฟรอนต์เอนด์มาสี่ปีและนี่คือเกมแรกของเขา บอกว่าเวอร์ชันแรกที่เล่นได้ใช้เวลาราวหกเดือน และ “besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded” โดยสร้างใน Cursor AI IDE กับโมเดล Google Gemini 2.5 Pro และ Claude Sonnet ภาพพอร์เทรตฮีโร่และไอคอนไอเทมสร้างด้วย Kling.AI และเครื่องมือของ Google แล้วนำมาแก้ไข ส่วนโมเดล 3D ทำด้วย Meshy.AI เล่นฟรีในช่วงเบต้า และนักพัฒนาวางแผนให้มี Battlepass รายฤดูกาลแบบเสียเงินสำหรับ League Servers หลังจบเบต้า
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Mind Against Fate · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/indiegames (10 ก.ย. 2025, UTC) นักพัฒนาเขียนว่า “besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded” ในการตอบคอมเมนต์ใต้โพสต์ นักพัฒนาอธิบายว่า “I tried not to intervene in the code myself at all; I only used the AI IDE (Cursor) and LLMs to debug and fix issues” อธิบายโปรเจกต์ว่าเป็นการทดสอบว่า “how far a human operator could go without writing any code” พูดถึงโค้ดกว่า 30K บรรทัด และบอกว่าเกมเอนจิน การคำนวณความเสียหาย และแบ็กเอนด์ส่วนที่เหลือพัฒนาด้วย “Cursor AI IDE tool and Google Gemini 2.5 pro + Claude Sonnet products” นักพัฒนาเสริมว่าการแก้ปัญหาและดีไซน์ภาพรวมยังเป็นหน้าที่ของนักพัฒนา
- ผู้พัฒนารายงานบันทึกของนักพัฒนาบนเว็บไซต์ทางการ: “Cursor AI and LLMs such as Google Gemini 2.5 Pro and Claude Sonnet products been helpfull and multiplied my implementation speed of coding.” — Mind Against Fate (Hakan Özürün)
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยเนื้อหาที่สร้างด้วย AI บน Steam: “Development and implementation speed were enhanced using AI-assisted coding tools (Cursor AI utilizing Google Gemini and Anthropic Claude versions).” — Steam
เกมบนเว็บที่มีเอนจินของตัวเอง (นักพัฒนาบอกว่าไม่ได้ใช้เกมเอนจิน: “the engine is the game itself”) มีแบ็กเอนด์ที่ api.mindagainstfate.com และตั้งแต่เวอร์ชัน 0.93 มีไคลเอนต์ Windows บน Steam ตามที่นักพัฒนาบอก โค้ดเขียนผ่าน Cursor AI IDE กับโมเดล Google Gemini 2.5 Pro และ Claude Sonnet ขณะที่นักพัฒนาดูแลดีไซน์ การวางแผนโปรเจกต์ UI/UX ดนตรี และงานออกแบบภาพ ภาพพอร์เทรตฮีโร่และไอคอนไอเทมสร้างด้วย Kling.AI และเครื่องมือ generative ของ Google (เว็บไซต์ระบุ Google Nano Banana) แล้วนำมาแก้ไข โมเดล 3D ทำด้วย Meshy.AI ทั้งหมดนี้มาพร้อมกับตัวเกม ไม่มีอะไรถูกสร้างขึ้นระหว่างเล่น
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (เว็บเอนจินที่ทำเอง)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ราว 6 เดือนจนได้เวอร์ชันแรกที่เล่นได้ผู้พัฒนารายงานReddit (u/haldur32)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“I managed to get everything into this first playable version of the game in 6 months and besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded.”หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของนักพัฒนาบน r/indiegames โดย u/haldur32 (10 ก.ย. 2025, 20:26 UTC) และคำตอบของนักพัฒนาใต้โพสต์ (10–11 ก.ย. 2025) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 โดยโพสต์ลิงก์ไปยัง mindagainstfate.com บันทึกของนักพัฒนาบนเว็บไซต์ทางการและการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam อธิบายว่าเครื่องมือช่วยเร่งการเขียนโค้ดมากกว่าเป็นผู้เขียน (ดูข้อขัดแย้ง) เราอิงจากคำกล่าวบน Reddit ซึ่งบอกว่านักพัฒนาพยายามไม่แตะโค้ดเลย “99.9%” เป็นตัวเลขของนักพัฒนาสำหรับ “the game side” โดยรวม จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI โมเดล (Gemini 2.5 Pro, Claude Sonnet) รันใน Cursor จึงบันทึกเครื่องมือเพียง Cursor นักพัฒนา: บันทึกของนักพัฒนาและข้อมูลเชิงโครงสร้างของเว็บไซต์ระบุชื่อ Hakan Özürün และ Steam ระบุ Hakan Ozurun เป็นผู้จัดจำหน่าย เว็บไซต์และ Steam พูดถึงทีมในบางที่ จึงไม่บันทึกขนาดทีม ฟีเจอร์มาจากเว็บไซต์ทางการ (อ่านจากสคริปต์) และหน้าร้านค้า Steam โพสต์ข่าวบนเว็บไซต์ให้ข้อมูลการเปิดเบต้า (15 ก.ย. 2025) อัปเดต 0.88 ถึง 0.93 และการเปิด Early Access บน Steam (14 ส.ค. 2026) วันวางจำหน่าย ราคา การรองรับเฉพาะ Windows ภาษาอังกฤษ และบัญชีบุคคลที่สามมาจาก API และหน้าร้านค้าของ Steam อ่านเมื่อ 7 พ.ย. 2026 บอตในเควสต์รายวันเป็นฝ่ายตรงข้ามที่คอมพิวเตอร์ควบคุม แหล่งข้อมูลไม่ได้บอกว่าทำงานอย่างไร และสคริปต์ของเว็บไคลเอนต์เรียกเฉพาะ API ของเกมเองและ Cloudflare ไม่มีบริการ AI เรตอายุบน Steam (ความรุนแรงแนวแฟนตาซี: 12 ในเยอรมนี 13 ในอินโดนีเซีย 14 ในบราซิล) ไม่ใช่คำเตือนเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
เว็บไซต์ทางการประกาศเบต้า (เวอร์ชัน 0.87) พร้อมเข้าถึง League Servers ฟรี
นักพัฒนาโชว์เกมบน r/indiegames และเรียกว่า 99.9% vibe-coded (20:26 UTC)
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/haldur32)Beta Season เริ่มในเบราว์เซอร์ เว็บไซต์รายงานว่ามีการเล่นอารีน่ากว่า 30 ครั้งในสามชั่วโมงแรก
ผู้พัฒนารายงานMind Against Fate (Hakan Özürün)เวอร์ชัน 0.91a เพิ่มเควสต์รายวันและแมตช์กับบอตที่คอมพิวเตอร์ควบคุม
เว็บไซต์ประกาศเวอร์ชัน 0.93 และไคลเอนต์ Windows บน Steam
วางจำหน่ายฟรีใน Early Access บน Steam สำหรับ Windows
ทางการSteam
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีในช่วงเบต้า ต้องมีบัญชี แนะนำ Chrome เว็บไซต์และหน้า Steam ระบุว่าหลังจบเบต้า การเข้าถึง League Servers แบบแข่งขันจะต้องใช้ Battlepass รายฤดูกาล ซึ่งต้องซื้อใหม่ทุกฤดูกาล ส่วน Trial Servers ระบุว่าฟรี
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
เล่นฟรีใน Early Access บน Windows 10/11 (64-bit) ต้องมีบัญชี Mind Against Fate (เชื่อมกับ Steam ได้) และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต นักพัฒนาบอกว่าเกมฟรี 100% บน League Servers ในช่วง Early Access และวางแผนให้มี Battlepass รายฤดูกาลหลังวางจำหน่ายเต็ม
รีวิวทั้งหมดตามที่แสดงบนหน้าร้านค้าเมื่อ 7 พ.ย. 2026 Steam จะไม่แสดงคะแนนจนกว่าเกมจะมี 10 รีวิว
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies) Reddit (u/haldur32) | โพสต์โซเชียล | 10 ก.ย. 2568 | 3 พ.ย. 2569 |
| Mind Against Fate — official site (game pages, news and developer note) Mind Against Fate (Hakan Özürün) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Mind Against Fate on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | หน้าสโตร์ | 14 ส.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
- AI เขียนโค้ดไปมากแค่ไหน
- บน Reddit นักพัฒนาบอกว่าฝั่งเกม “99.9% vibe-coded” และตนพยายามไม่แตะโค้ดเลย ใช้เพียง Cursor และ LLM ในการดีบักและแก้ปัญหา บันทึกของนักพัฒนาบนเว็บไซต์ทางการบอกว่าเครื่องมือ AI “multiplied my implementation speed of coding” และการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam บอกว่าความเร็วในการพัฒนาและการเขียนโค้ด “enhanced using AI-assisted coding tools” (Reddit (u/haldur32), Mind Against Fate (Hakan Özürün), Steam)
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/mind-against-fate" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Mind Against Fate บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Mind Against Fate เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





