
Mind Against Fate
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Duelos tácticos por turnos uno contra uno en una cuadrícula, decididos por puntos de acción, línea de visión y dados. El desarrollador dice que la parte de juego está “99,9 % vibecodeada”, hecha en Cursor.
Web oficial mindagainstfate.com, verificada el 3 nov 2026. Enlazado en la propia publicación del desarrollador en Reddit; Steam la indica como web del juego.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorAcceso anticipado · Temporada betaGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en SteamSteamAcceso anticipadoGratis
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
Acerca de Mind Against Fate
Mind Against Fate es un RPG táctico por turnos 1 contra 1, gratuito y en línea, que se juega en el navegador y, desde el 14 de agosto de 2026, como cliente para Windows en Steam en acceso anticipado, donde los dados tienen la última palabra. Dos jugadores se enfrentan en una arena cerrada sobre una cuadrícula de 24×36 con obstáculos que bloquean la línea de visión, gastan puntos de acción y maná en turnos con tiempo limitado y tiran dados que deciden los impactos, el daño y los efectos especiales. Hay seis clases (Assassin, Mage, Warrior, Paladin, Ranger y Warlock), cada una con sus propias habilidades y rotación de objetos. Los emparejamientos se hacen por League Rating; cada victoria en los League Servers tira un dado de 1 a 100 con opción a armas, armaduras y accesorios que añaden habilidades, y las temporadas terminan con un reinicio total de personajes, objetos y clasificaciones, con títulos e insignias para los mejores. Desde marzo de 2026 también hay misiones diarias que se pueden jugar contra bots controlados por el ordenador. El desarrollador, Hakan Özürün, desarrollador web frontend desde hace cuatro años y para quien este es su primer juego, dice que la primera versión jugable le llevó unos seis meses y que “besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded” (aparte del diseño visual, la parte de juego está 99,9 % vibecodeada), hecha en el IDE con IA Cursor con Google Gemini 2.5 Pro y modelos Claude Sonnet. Los retratos de los héroes y los iconos de los objetos se generaron con Kling.AI y herramientas de Google y después se editaron, y los modelos 3D se hicieron con Meshy.AI. Es gratis durante la beta; el desarrollador prevé un Battlepass de temporada de pago para los League Servers después de la beta.
Capturas e ilustraciones
Arte principal de Mind Against Fate · Steam store artwork
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/indiegames (10 de septiembre de 2025, UTC), el desarrollador escribe que “besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded”. En respuestas bajo la publicación explica: “I tried not to intervene in the code myself at all; I only used the AI IDE (Cursor) and LLMs to debug and fix issues” (intenté no intervenir en el código en absoluto; solo usé el IDE con IA —Cursor— y LLM para depurar y corregir problemas), describe el proyecto como una prueba de “how far a human operator could go without writing any code” (hasta dónde podía llegar un operador humano sin escribir nada de código), menciona más de 30.000 líneas de código y dice que el motor del juego, los cálculos de daño y el resto del backend se desarrollaron con “Cursor AI IDE tool and Google Gemini 2.5 pro + Claude Sonnet products”. El desarrollador añade que la resolución de problemas y el diseño general seguían corriendo de su cuenta.
- DeclaradoWeb oficial, nota del desarrollador: “Cursor AI and LLMs such as Google Gemini 2.5 Pro and Claude Sonnet products been helpfull and multiplied my implementation speed of coding.” — Mind Against Fate (Hakan Özürün)
- DeclaradoDeclaración de contenido generado por IA en Steam: “Development and implementation speed were enhanced using AI-assisted coding tools (Cursor AI utilizing Google Gemini and Anthropic Claude versions).” — Steam
Un juego web con motor propio (el desarrollador dice que no usó ningún motor de juego: “the engine is the game itself”, el motor es el propio juego), un backend en api.mindagainstfate.com y, desde la versión 0.93, un cliente para Windows en Steam. Según el desarrollador, el código se escribió con el IDE con IA Cursor con Google Gemini 2.5 Pro y modelos Claude Sonnet, mientras él hacía el diseño, la planificación del proyecto, la interfaz y la experiencia de usuario, la música y el diseño visual. Los retratos de los héroes y los iconos de los objetos se generaron con Kling.AI y herramientas generativas de Google (la web nombra Google Nano Banana) y después se editaron; los modelos 3D se hicieron con Meshy.AI. Todo esto se incluye con el juego; no se genera nada mientras juegas.
- Motor / framework
- Ninguno (motor web propio)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Unos 6 meses hasta la primera versión jugableDeclarado por el desarrolladorReddit (u/haldur32)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I managed to get everything into this first playable version of the game in 6 months and besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded.”Notas de verificación: Uso de IA según la publicación del desarrollador en r/indiegames como u/haldur32 (10 de septiembre de 2025, 20:26 UTC) y sus respuestas en ella (10–11 de septiembre de 2025), leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; la publicación enlaza mindagainstfate.com. La nota del desarrollador en la web oficial y la declaración de IA de Steam describen las herramientas como algo que aceleró la programación, no que la hizo (véanse los conflictos); nos basamos en las declaraciones de Reddit, que dicen que el desarrollador intentó no tocar el código en absoluto. “99.9%” es la cifra del desarrollador para “the game side” en su conjunto, así que no se registra una proporción de código hecho con IA. Los modelos (Gemini 2.5 Pro, Claude Sonnet) se usaron dentro de Cursor, así que Cursor es la única herramienta registrada. Desarrollador: la nota del desarrollador y los datos estructurados de la web nombran a Hakan Özürün, y Steam indica a Hakan Ozurun como editor; la web y Steam hablan de un equipo en algunos puntos, así que no se registra el tamaño del equipo. Funciones según la web oficial (leídas de su script) y la página de la tienda de Steam; las noticias de la web dan el lanzamiento de la beta (15 de septiembre de 2025), las actualizaciones 0.88 a 0.93 y el lanzamiento en acceso anticipado en Steam (14 de agosto de 2026). Fecha de lanzamiento, precio, solo Windows, inglés y la cuenta de terceros según la API y la página de la tienda de Steam, leídas el 7 de noviembre de 2026. Los bots de las misiones diarias son rivales controlados por el ordenador; las fuentes no explican cómo funcionan, y el script del cliente web solo llama a la API propia del juego y a Cloudflare, sin servicios de IA. Las clasificaciones por edad de Steam (violencia fantástica: 12 en Alemania, 13 en Indonesia, 14 en Brasil) no son una advertencia de contenido para adultos. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
La web oficial anuncia la beta (versión 0.87) con acceso gratuito a los League Servers.
El desarrollador muestra el juego en r/indiegames y dice que está 99,9 % vibecodeado (20:26 UTC).
DeclaradoReddit (u/haldur32)Empieza la Beta Season en el navegador; la web informa de más de 30 arenas jugadas en las tres primeras horas.
DeclaradoMind Against Fate (Hakan Özürün)La versión 0.91a añade misiones diarias y partidas contra bots controlados por el ordenador.
La web anuncia la versión 0.93 y un cliente para Windows en Steam.
Sale gratis en acceso anticipado en Steam para Windows.
OficialSteam
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis durante la beta, con cuenta; se recomienda Chrome. La web y la página de Steam dicen que, tras la beta, el acceso a los League Servers competitivos requerirá un Battlepass de temporada, que se vuelve a comprar cada temporada; los Trial Servers se describen como gratuitos.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Steam
Free-to-play en acceso anticipado en Windows 10/11 (64 bits); requiere una cuenta de Mind Against Fate (se puede vincular a Steam) y conexión a internet. El desarrollador dice que el juego es 100 % gratuito en los League Servers durante el acceso anticipado y prevé un Battlepass de temporada tras el lanzamiento completo.
Todas las reseñas según la página de la tienda el 7 de noviembre de 2026; Steam no muestra puntuación hasta que un juego tiene 10 reseñas.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies) Reddit (u/haldur32) | Publicación en redes | 10 sept 2025 | 3 nov 2026 |
| Mind Against Fate — official site (game pages, news and developer note) Mind Against Fate (Hakan Özürün) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Mind Against Fate on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Página de la tienda | 14 ago 2026 | 3 nov 2026 |
- Cuánto código escribió la IA
- En Reddit, el desarrollador dice que la parte de juego está “99.9% vibe-coded” y que intentó no intervenir en el código en absoluto, usando solo Cursor y LLM para depurar y corregir problemas. La nota del desarrollador en la web oficial dice que las herramientas de IA “multiplied my implementation speed of coding” (multiplicaron mi velocidad de implementación), y la declaración de IA de Steam dice que la velocidad de desarrollo e implementación se vio “enhanced using AI-assisted coding tools” (mejorada con herramientas de programación asistida por IA). (Reddit (u/haldur32), Mind Against Fate (Hakan Özürün), Steam)
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