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Mind Against Fate store artwork

Mind Against Fate

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2025 · Hakan Özürün · 又名 MaF

在網格上進行的一對一回合制戰術對決,勝負取決於行動點數、視線與骰子。開發者表示遊戲部分是「99.9% vibe-coded」,在 Cursor 中打造。🎲

在哪裡玩

官方網站 mindagainstfate.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 Reddit 貼文中附上的連結;Steam 也將它列為遊戲的官方網站。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁搶先體驗 · 測試賽季免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)
  • Steam搶先體驗免費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    前往 Steam

關於《Mind Against Fate》

《Mind Against Fate》是一款免費的線上 1 對 1 回合制戰術 RPG,可在瀏覽器遊玩;2026 年 8 月 14 日起,也以 Windows 用戶端在 Steam 推出搶先體驗。兩名玩家在一座 24×36 的網格封閉競技場中交手,場上的障礙物會阻擋視線;每回合有時間限制,要分配行動點數與法力,並靠擲骰決定命中、傷害與特殊效果。共有六種職業(刺客、法師、戰士、聖騎士、遊俠與術士),各有不同的能力與裝備輪替。玩家依聯賽積分(League Rating)配對;在聯賽伺服器上每贏一場,會擲一次 1–100 的骰子,有機會獲得能增加技能的武器、護甲與飾品;每個賽季結束時,角色、道具與排名都會全部重置,排名頂尖的玩家可獲得稱號與徽章。2026 年 3 月起還加入了每日任務,可以對戰電腦控制的機器人完成。開發者 Hakan Özürün 從事前端網頁開發四年,這是第一款遊戲作品;開發者表示第一個可玩版本花了約六個月,而且「besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded」(除了視覺設計之外,遊戲部分 99.9% 都是 vibe coding),是在 Cursor AI IDE 中搭配 Google Gemini 2.5 Pro 與 Claude Sonnet 模型完成的。英雄肖像與道具圖示以 Kling.AI 與 Google 的工具生成後再加以編修,3D 模型則以 Meshy.AI 製作。測試期間免費遊玩;開發者計畫在測試期結束後,改以付費的賽季通行證(Battlepass)開放聯賽伺服器。

PvP1 對 1戰術骰子網格賽季排行榜搶先體驗

截圖與圖片

《Mind Against Fate》主視覺 · Steam store artwork

Mind Against Fate store artwork
《Mind Against Fate》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Cursor主要

開發者在 r/indiegames 的貼文中(2025 年 9 月 10 日,UTC)寫道:「besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded」(除了視覺設計之外,遊戲部分 99.9% 都是 vibe coding)。開發者在貼文下方的回覆中說明:「I tried not to intervene in the code myself at all; I only used the AI IDE (Cursor) and LLMs to debug and fix issues」(我盡量完全不親自動程式碼,只用 AI IDE(Cursor)與 LLM 來除錯與修正問題),形容這個專案是在測試「how far a human operator could go without writing any code」(一個不寫任何程式碼的人能走多遠),提到程式碼超過 3 萬行,並表示遊戲引擎、傷害計算與其餘後端都是以「Cursor AI IDE tool and Google Gemini 2.5 pro + Claude Sonnet products」(Cursor AI IDE 工具,以及 Google Gemini 2.5 Pro 與 Claude Sonnet 系列產品)開發。開發者也補充,解決問題與整體設計仍由自己負責。

佐證資料
  • 開發者自述官方網站的開發者的話:「Cursor AI and LLMs such as Google Gemini 2.5 Pro and Claude Sonnet products been helpfull and multiplied my implementation speed of coding.」(Cursor AI 以及 Google Gemini 2.5 Pro、Claude Sonnet 等 LLM 很有幫助,讓我寫程式的實作速度倍增。) — Mind Against Fate (Hakan Özürün)
  • 開發者自述Steam 的 AI 生成內容揭露:「Development and implementation speed were enhanced using AI-assisted coding tools (Cursor AI utilizing Google Gemini and Anthropic Claude versions).」(使用 AI 輔助程式工具(搭配 Google Gemini 與 Anthropic Claude 版本的 Cursor AI)提升了開發與實作速度。) — Steam
開發方式

一款使用自製引擎的網頁遊戲(開發者表示沒有使用遊戲引擎:「the engine is the game itself」(遊戲本身就是引擎)),後端位於 api.mindagainstfate.com,自 0.93 版起另有 Steam 上的 Windows 用戶端。依開發者所述,程式碼透過 Cursor AI IDE 搭配 Google Gemini 2.5 Pro 與 Claude Sonnet 模型寫成,開發者則負責設計、專案規劃、UI/UX、音樂與視覺設計。英雄肖像與道具圖示以 Kling.AI 與 Google 的生成工具(網站提到 Google Nano Banana)生成後再編修;3D 模型以 Meshy.AI 製作。這些素材都隨遊戲發布,遊玩時不會即時生成任何內容。

引擎/框架
無(自製網頁引擎)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
到第一個可玩版本約 6 個月開發者自述Reddit (u/haldur32)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“I managed to get everything into this first playable version of the game in 6 months and besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded.”
— Hakan Özürün, 99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies)

查證說明: AI 使用情形取自 u/haldur32 在 r/indiegames 的貼文(2025 年 9 月 10 日 20:26(UTC))與開發者在貼文下方的回覆(2025 年 9 月 10–11 日),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 mindagainstfate.com 的連結。官方網站的開發者的話與 Steam 的 AI 揭露,都把這些工具描述為加快寫程式的速度,而不是代為撰寫(見「說法不一」);我們依據的是 Reddit 上的說法,其中表示開發者盡量完全不碰程式碼。「99.9%」是開發者對「遊戲部分」整體的說法,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。Gemini 2.5 Pro 與 Claude Sonnet 這兩個模型是在 Cursor 中使用,因此只記錄 Cursor 這項工具。開發者:網站上的開發者的話與結構化資料都列出 Hakan Özürün,Steam 也列出 Hakan Ozurun 為發行商;網站與 Steam 有些地方以團隊的口吻撰寫,因此不記錄團隊規模。功能取自官方網站(從網站程式讀取)與 Steam 商店頁面;網站上的新聞提供了測試版上線(2025 年 9 月 15 日)、0.88 到 0.93 版的更新,以及 Steam 搶先體驗上線(2026 年 8 月 14 日)的資訊。推出日期、價格、僅支援 Windows、英文與第三方帳號的要求,取自 Steam 商店 API 與頁面,於 2026 年 11 月 7 日查閱。每日任務中的機器人是電腦對手,來源沒有說明其運作方式;網頁用戶端的程式只連線到遊戲自己的 API 與 Cloudflare,沒有呼叫任何 AI 服務。Steam 上的年齡分級(奇幻暴力:德國 12 歲、印尼 13 歲、巴西 14 歲)並非成人內容警告。我們沒有實際遊玩。

開發歷程

  1. 官方網站宣布測試版(0.87 版),聯賽伺服器開放免費遊玩。

  2. 開發者在 r/indiegames 展示本作,稱它是 99.9% vibe coding 的作品(20:26(UTC))。

    開發者自述Reddit (u/haldur32)
  3. 瀏覽器版的測試賽季開始;網站表示前三個小時就有超過 30 場競技場對戰。

  4. 0.91a 版加入每日任務與對戰電腦機器人的模式。

  5. 網站宣布 0.93 版與 Steam 上的 Windows 用戶端。

  6. 在 Steam 以搶先體驗形式免費推出 Windows 版。

    官方Steam

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

搶先體驗 (測試賽季)免費官方網站

測試期間免費,需註冊帳號;建議使用 Chrome。網站與 Steam 頁面表示,測試期結束後,競技用的聯賽伺服器將需要賽季通行證,每季都要重新購買;試玩伺服器則說明為免費。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

Steam

搶先體驗免費商店頁面

Windows 10/11(64 位元)搶先體驗版免費遊玩;需要 Mind Against Fate 帳號(可與 Steam 帳號連結)與網路連線。開發者表示搶先體驗期間聯賽伺服器 100% 免費,正式推出後計畫採用賽季通行證制度。

Steam 評論數
實際觀察
4
2026年11月7日 資料Steam

2026 年 11 月 7 日商店頁面顯示的全部評論數;遊戲累積 10 則評論前,Steam 不會顯示評價。

歷史最高同時在線人數
未公開

未公開:同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies)
Reddit (u/haldur32)
社群貼文2025年9月10日2026年11月3日
Mind Against Fate — official site (game pages, news and developer note)
Mind Against Fate (Hakan Özürün)
官方網站未確認2026年11月3日
Mind Against Fate on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
商店頁面2026年8月14日2026年11月3日
各來源說法不一之處
AI 寫了多少程式碼
開發者在 Reddit 上表示遊戲部分「99.9% vibe-coded」(99.9% 都是 vibe coding),並說自己盡量完全不動程式碼,只用 Cursor 與 LLM 來除錯與修正問題。官方網站上的開發者的話則說 AI 工具「multiplied my implementation speed of coding」(讓我寫程式的實作速度倍增),Steam 的 AI 揭露也說開發與實作速度是「enhanced using AI-assisted coding tools」(透過 AI 輔助程式工具而提升)。 (Reddit (u/haldur32)、Mind Against Fate (Hakan Özürün)、Steam)
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月7日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Mind Against Fate,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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