
Mind Against Fate
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
在網格上進行的一對一回合制戰術對決,勝負取決於行動點數、視線與骰子。開發者表示遊戲部分是「99.9% vibe-coded」,在 Cursor 中打造。🎲
官方網站 mindagainstfate.com,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 Reddit 貼文中附上的連結;Steam 也將它列為遊戲的官方網站。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁搶先體驗 · 測試賽季免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 SteamSteam搶先體驗免費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
關於《Mind Against Fate》
《Mind Against Fate》是一款免費的線上 1 對 1 回合制戰術 RPG,可在瀏覽器遊玩;2026 年 8 月 14 日起,也以 Windows 用戶端在 Steam 推出搶先體驗。兩名玩家在一座 24×36 的網格封閉競技場中交手,場上的障礙物會阻擋視線;每回合有時間限制,要分配行動點數與法力,並靠擲骰決定命中、傷害與特殊效果。共有六種職業(刺客、法師、戰士、聖騎士、遊俠與術士),各有不同的能力與裝備輪替。玩家依聯賽積分(League Rating)配對;在聯賽伺服器上每贏一場,會擲一次 1–100 的骰子,有機會獲得能增加技能的武器、護甲與飾品;每個賽季結束時,角色、道具與排名都會全部重置,排名頂尖的玩家可獲得稱號與徽章。2026 年 3 月起還加入了每日任務,可以對戰電腦控制的機器人完成。開發者 Hakan Özürün 從事前端網頁開發四年,這是第一款遊戲作品;開發者表示第一個可玩版本花了約六個月,而且「besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded」(除了視覺設計之外,遊戲部分 99.9% 都是 vibe coding),是在 Cursor AI IDE 中搭配 Google Gemini 2.5 Pro 與 Claude Sonnet 模型完成的。英雄肖像與道具圖示以 Kling.AI 與 Google 的工具生成後再加以編修,3D 模型則以 Meshy.AI 製作。測試期間免費遊玩;開發者計畫在測試期結束後,改以付費的賽季通行證(Battlepass)開放聯賽伺服器。
截圖與圖片
《Mind Against Fate》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者在 r/indiegames 的貼文中(2025 年 9 月 10 日,UTC)寫道:「besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded」(除了視覺設計之外,遊戲部分 99.9% 都是 vibe coding)。開發者在貼文下方的回覆中說明:「I tried not to intervene in the code myself at all; I only used the AI IDE (Cursor) and LLMs to debug and fix issues」(我盡量完全不親自動程式碼,只用 AI IDE(Cursor)與 LLM 來除錯與修正問題),形容這個專案是在測試「how far a human operator could go without writing any code」(一個不寫任何程式碼的人能走多遠),提到程式碼超過 3 萬行,並表示遊戲引擎、傷害計算與其餘後端都是以「Cursor AI IDE tool and Google Gemini 2.5 pro + Claude Sonnet products」(Cursor AI IDE 工具,以及 Google Gemini 2.5 Pro 與 Claude Sonnet 系列產品)開發。開發者也補充,解決問題與整體設計仍由自己負責。
- 開發者自述官方網站的開發者的話:「Cursor AI and LLMs such as Google Gemini 2.5 Pro and Claude Sonnet products been helpfull and multiplied my implementation speed of coding.」(Cursor AI 以及 Google Gemini 2.5 Pro、Claude Sonnet 等 LLM 很有幫助,讓我寫程式的實作速度倍增。) — Mind Against Fate (Hakan Özürün)
- 開發者自述Steam 的 AI 生成內容揭露:「Development and implementation speed were enhanced using AI-assisted coding tools (Cursor AI utilizing Google Gemini and Anthropic Claude versions).」(使用 AI 輔助程式工具(搭配 Google Gemini 與 Anthropic Claude 版本的 Cursor AI)提升了開發與實作速度。) — Steam
一款使用自製引擎的網頁遊戲(開發者表示沒有使用遊戲引擎:「the engine is the game itself」(遊戲本身就是引擎)),後端位於 api.mindagainstfate.com,自 0.93 版起另有 Steam 上的 Windows 用戶端。依開發者所述,程式碼透過 Cursor AI IDE 搭配 Google Gemini 2.5 Pro 與 Claude Sonnet 模型寫成,開發者則負責設計、專案規劃、UI/UX、音樂與視覺設計。英雄肖像與道具圖示以 Kling.AI 與 Google 的生成工具(網站提到 Google Nano Banana)生成後再編修;3D 模型以 Meshy.AI 製作。這些素材都隨遊戲發布,遊玩時不會即時生成任何內容。
- 引擎/框架
- 無(自製網頁引擎)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 到第一個可玩版本約 6 個月開發者自述Reddit (u/haldur32)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I managed to get everything into this first playable version of the game in 6 months and besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded.”查證說明: AI 使用情形取自 u/haldur32 在 r/indiegames 的貼文(2025 年 9 月 10 日 20:26(UTC))與開發者在貼文下方的回覆(2025 年 9 月 10–11 日),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 mindagainstfate.com 的連結。官方網站的開發者的話與 Steam 的 AI 揭露,都把這些工具描述為加快寫程式的速度,而不是代為撰寫(見「說法不一」);我們依據的是 Reddit 上的說法,其中表示開發者盡量完全不碰程式碼。「99.9%」是開發者對「遊戲部分」整體的說法,因此不記錄 AI 撰寫程式碼比例。Gemini 2.5 Pro 與 Claude Sonnet 這兩個模型是在 Cursor 中使用,因此只記錄 Cursor 這項工具。開發者:網站上的開發者的話與結構化資料都列出 Hakan Özürün,Steam 也列出 Hakan Ozurun 為發行商;網站與 Steam 有些地方以團隊的口吻撰寫,因此不記錄團隊規模。功能取自官方網站(從網站程式讀取)與 Steam 商店頁面;網站上的新聞提供了測試版上線(2025 年 9 月 15 日)、0.88 到 0.93 版的更新,以及 Steam 搶先體驗上線(2026 年 8 月 14 日)的資訊。推出日期、價格、僅支援 Windows、英文與第三方帳號的要求,取自 Steam 商店 API 與頁面,於 2026 年 11 月 7 日查閱。每日任務中的機器人是電腦對手,來源沒有說明其運作方式;網頁用戶端的程式只連線到遊戲自己的 API 與 Cloudflare,沒有呼叫任何 AI 服務。Steam 上的年齡分級(奇幻暴力:德國 12 歲、印尼 13 歲、巴西 14 歲)並非成人內容警告。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
官方網站宣布測試版(0.87 版),聯賽伺服器開放免費遊玩。
開發者在 r/indiegames 展示本作,稱它是 99.9% vibe coding 的作品(20:26(UTC))。
開發者自述Reddit (u/haldur32)瀏覽器版的測試賽季開始;網站表示前三個小時就有超過 30 場競技場對戰。
0.91a 版加入每日任務與對戰電腦機器人的模式。
網站宣布 0.93 版與 Steam 上的 Windows 用戶端。
在 Steam 以搶先體驗形式免費推出 Windows 版。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
測試期間免費,需註冊帳號;建議使用 Chrome。網站與 Steam 頁面表示,測試期結束後,競技用的聯賽伺服器將需要賽季通行證,每季都要重新購買;試玩伺服器則說明為免費。
此平台尚無公開數據紀錄。
未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies) Reddit (u/haldur32) | 社群貼文 | 2025年9月10日 | 2026年11月3日 |
| Mind Against Fate — official site (game pages, news and developer note) Mind Against Fate (Hakan Özürün) | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Mind Against Fate on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | 商店頁面 | 2026年8月14日 | 2026年11月3日 |
- AI 寫了多少程式碼
- 開發者在 Reddit 上表示遊戲部分「99.9% vibe-coded」(99.9% 都是 vibe coding),並說自己盡量完全不動程式碼,只用 Cursor 與 LLM 來除錯與修正問題。官方網站上的開發者的話則說 AI 工具「multiplied my implementation speed of coding」(讓我寫程式的實作速度倍增),Steam 的 AI 揭露也說開發與實作速度是「enhanced using AI-assisted coding tools」(透過 AI 輔助程式工具而提升)。 (Reddit (u/haldur32)、Mind Against Fate (Hakan Özürün)、Steam)
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