
Mind Against Fate
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Des duels tactiques au tour par tour en un contre un sur une grille, décidés par les points d'action, la ligne de vue et les dés. Le développeur affirme que la partie jeu est « 99.9% vibe-coded », conçue dans Cursor. 🎲
Site officiel mindagainstfate.com, vérifié le 3 nov. 2026. Lien dans le post Reddit du développeur lui-même ; Steam l'indique comme site web du jeu.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — site officielNavigateurAccès anticipé · Saison bêtaGratuit
Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur SteamSteamAccès anticipéGratuit
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Mind Against Fate
Mind Against Fate est un RPG tactique au tour par tour en 1v1, gratuit et en ligne, jouable dans le navigateur et, depuis le 14 août 2026, via un client Windows sur Steam en accès anticipé, pour les amateurs de duels au cordeau. Deux joueurs s'affrontent dans une arène fermée sur une grille de 24×36 cases avec des obstacles qui bloquent la ligne de vue, dépensent points d'action et mana dans des tours limités dans le temps, et lancent des dés qui décident des coups, des dégâts et des effets spéciaux. Il y a six classes (Assassin, Mage, Guerrier, Paladin, Rôdeur et Sorcier), chacune avec ses propres capacités et sa rotation d'objets. Les joueurs sont appariés selon leur League Rating ; chaque victoire sur les League Servers lance un dé de 1 à 100 pour tenter d'obtenir des armes, armures et accessoires qui ajoutent des compétences, et les saisons se terminent par une remise à zéro complète des personnages, objets et classements, avec des titres et des badges pour les meilleurs joueurs. Depuis mars 2026, il y a aussi des quêtes quotidiennes jouables contre des bots contrôlés par l'ordinateur. Le développeur, Hakan Özürün, développeur web frontend depuis quatre ans dont c'est le premier jeu, indique que la première version jouable a pris environ six mois et que « besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded », le jeu ayant été conçu dans l'IDE Cursor AI avec Google Gemini 2.5 Pro et les modèles Claude Sonnet. Les portraits des héros et les icônes d'objets ont été générés avec Kling.AI et des outils Google puis retouchés, et les modèles 3D réalisés avec Meshy.AI. Il est gratuit pendant la bêta ; le développeur prévoit un Battlepass saisonnier payant pour les League Servers après la bêta.
Captures et visuels
Visuel principal de Mind Against Fate · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un post sur r/indiegames (10 sept. 2025, UTC), le développeur écrit que « besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded ». Dans ses réponses sous le post, il explique : « I tried not to intervene in the code myself at all; I only used the AI IDE (Cursor) and LLMs to debug and fix issues », présente le projet comme un test de « how far a human operator could go without writing any code », évoque plus de 30 000 lignes de code, et indique que le moteur du jeu, les calculs de dégâts et le reste du backend ont été développés avec « Cursor AI IDE tool and Google Gemini 2.5 pro + Claude Sonnet products ». Il ajoute que la résolution des problèmes et la conception d'ensemble lui revenaient tout de même.
- DéclaréSite officiel, note du développeur : « Cursor AI and LLMs such as Google Gemini 2.5 Pro and Claude Sonnet products been helpfull and multiplied my implementation speed of coding. » — Mind Against Fate (Hakan Özürün)
- DéclaréDéclaration de contenu généré par IA sur Steam : « Development and implementation speed were enhanced using AI-assisted coding tools (Cursor AI utilizing Google Gemini and Anthropic Claude versions). » — Steam
Un jeu web doté de son propre moteur (le développeur affirme qu'aucun moteur de jeu n'a été utilisé : « the engine is the game itself »), d'un backend sur api.mindagainstfate.com et, depuis la version 0.93, d'un client Windows sur Steam. Selon le développeur, le code a été écrit via l'IDE Cursor AI avec Google Gemini 2.5 Pro et les modèles Claude Sonnet, tandis que lui s'occupait de la conception, de la planification du projet, de l'UI/UX, de la musique et du design visuel. Les portraits des héros et les icônes d'objets ont été générés avec Kling.AI et des outils génératifs de Google (le site cite Google Nano Banana) puis retouchés ; les modèles 3D ont été réalisés avec Meshy.AI. Ces éléments sont livrés avec le jeu ; rien n'est généré pendant la partie.
- Moteur / framework
- Aucun (moteur web maison)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de la première version
- Environ 6 mois jusqu'à la première version jouableDéclaré par le développeurReddit (u/haldur32)
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“I managed to get everything into this first playable version of the game in 6 months and besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après le post du développeur sur r/indiegames par u/haldur32 (10 sept. 2025, 20:26 UTC) et ses réponses en dessous (10–11 sept. 2025), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; le post renvoie vers mindagainstfate.com. La note du développeur sur le site officiel et la déclaration d'usage de l'IA sur Steam décrivent les outils comme accélérant la programmation plutôt que l'écrivant (voir les contradictions) ; nous nous appuyons sur les déclarations Reddit, selon lesquelles le développeur a essayé de ne pas toucher du tout au code. « 99.9% » est le chiffre du développeur pour « the game side » dans son ensemble, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Les modèles (Gemini 2.5 Pro, Claude Sonnet) tournaient dans Cursor, si bien que Cursor est le seul outil enregistré. Développeur : la note du développeur et les données structurées du site nomment Hakan Özürün, et Steam indique Hakan Ozurun comme éditeur ; le site et Steam parlent par endroits d'une équipe, donc la taille de l'équipe n'est pas enregistrée. Fonctionnalités d'après le site officiel (lu depuis son script) et la page du store Steam ; les actualités du site donnent le lancement de la bêta (15 sept. 2025), les mises à jour 0.88 à 0.93 et le lancement en accès anticipé sur Steam (14 août 2026). Date de sortie, prix, Windows uniquement, anglais et compte tiers d'après l'API du store Steam et la page, lues le 7 nov. 2026. Les bots des quêtes quotidiennes sont des adversaires contrôlés par l'ordinateur ; les sources ne précisent pas leur fonctionnement, et le script du client web n'appelle que l'API propre au jeu et Cloudflare, sans aucun service d'IA. Les classifications par âge sur Steam (violence fantastique : 12 ans en Allemagne, 13 en Indonésie, 14 au Brésil) ne constituent pas un avertissement de contenu pour adultes. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Le site officiel annonce la bêta (version 0.87) avec un accès gratuit aux League Servers.
OfficielMind Against Fate (Hakan Özürün)Le développeur montre le jeu sur r/indiegames et le dit « 99.9% vibe-coded » (20:26 UTC).
DéclaréReddit (u/haldur32)La Beta Season démarre dans le navigateur ; le site fait état de plus de 30 arènes jouées dans les trois premières heures.
La version 0.91a ajoute des quêtes quotidiennes et des matchs contre des bots contrôlés par l'ordinateur.
OfficielMind Against Fate (Hakan Özürün)Le site annonce la version 0.93 et un client Windows sur Steam.
OfficielMind Against Fate (Hakan Özürün)Sortie gratuite en accès anticipé sur Steam pour Windows.
OfficielSteam
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
Navigateur (site officiel)
Gratuit pendant la bêta, avec un compte ; Chrome est recommandé. Le site et la page Steam indiquent qu'après la bêta, l'accès aux League Servers compétitifs nécessitera un Battlepass saisonnier, à racheter à chaque saison ; les Trial Servers sont présentés comme gratuits.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.
Steam
Free-to-play en accès anticipé sur Windows 10/11 (64 bits) ; nécessite un compte Mind Against Fate (qui peut être lié à Steam) et une connexion internet. Le développeur indique que le jeu est 100 % gratuit sur les League Servers pendant l'accès anticipé et prévoit un Battlepass saisonnier après la sortie complète.
Toutes les évaluations telles qu'affichées sur la page du store le 7 nov. 2026 ; Steam n'affiche aucun score tant qu'un jeu n'a pas 10 évaluations.
Non disponible publiquement : Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| 99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies) Reddit (u/haldur32) | Publication sur les réseaux | 10 sept. 2025 | 3 nov. 2026 |
| Mind Against Fate — official site (game pages, news and developer note) Mind Against Fate (Hakan Özürün) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Mind Against Fate on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Page boutique | 14 août 2026 | 3 nov. 2026 |
- Part du code écrite par l'IA
- Sur Reddit, le développeur affirme que la partie jeu est « 99.9% vibe-coded » et qu'il a essayé de ne pas intervenir du tout dans le code, n'utilisant que Cursor et des LLM pour déboguer et corriger les problèmes. La note du développeur sur le site officiel indique que les outils d'IA « multiplied my implementation speed of coding », et la déclaration d'usage de l'IA sur Steam que la vitesse de développement et d'implémentation a été « enhanced using AI-assisted coding tools ». (Reddit (u/haldur32), Mind Against Fate (Hakan Özürün), Steam)
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