
Mind Against Fate
Miễn phí · chơi online ngay trên trình duyệt, không cần tải
Những trận đấu chiến thuật theo lượt một chọi một trên lưới ô, phân thắng bại bằng điểm hành động, tầm nhìn và xúc xắc. Nhà phát triển cho biết phần game “99.9% vibe-coded”, làm trong Cursor. 🎲
Trang chính thức mindagainstfate.com, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết trong bài đăng Reddit của chính nhà phát triển; Steam ghi đây là website của game.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtEarly access · Mùa betaMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên SteamSteamEarly accessMiễn phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu Mind Against Fate
Mind Against Fate là game nhập vai chiến thuật theo lượt 1v1 online miễn phí, chơi trên trình duyệt và, từ ngày 14/8/2026, có client Windows trên Steam ở dạng Early Access — đấu trí thuần túy, hên xui nhờ xúc xắc. Hai người chơi gặp nhau trong một đấu trường kín trên lưới 24×36 với các chướng ngại chắn tầm nhìn, tiêu điểm hành động và mana trong các lượt có giới hạn thời gian, và đổ xúc xắc để quyết định trúng đòn, sát thương và hiệu ứng đặc biệt. Có sáu class (Assassin, Mage, Warrior, Paladin, Ranger và Warlock), mỗi class có kỹ năng và vòng xoay vật phẩm riêng. Người chơi được ghép theo League Rating; mỗi trận thắng trên League Servers sẽ đổ một viên xúc xắc 1–100 để có cơ hội nhận vũ khí, giáp và phụ kiện kèm thêm kỹ năng, và mỗi mùa kết thúc bằng việc đặt lại toàn bộ nhân vật, vật phẩm và bảng xếp hạng, với danh hiệu và huy hiệu cho những người dẫn đầu. Từ tháng 3/2026 còn có nhiệm vụ hằng ngày có thể chơi với bot do máy điều khiển. Nhà phát triển Hakan Özürün, bốn năm làm lập trình viên frontend web và đây là game đầu tay, cho biết bản chơi được đầu tiên mất khoảng sáu tháng và “besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded”, làm trong Cursor AI IDE với các mô hình Google Gemini 2.5 Pro và Claude Sonnet. Chân dung anh hùng và biểu tượng vật phẩm được tạo bằng Kling.AI và các công cụ của Google rồi chỉnh sửa lại, còn mô hình 3D làm bằng Meshy.AI. Game miễn phí trong giai đoạn beta; nhà phát triển dự định có Battlepass theo mùa trả phí cho League Servers sau beta.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Mind Against Fate · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/indiegames (10/9/2025, UTC), nhà phát triển viết rằng “besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded”. Trong các phản hồi dưới bài, nhà phát triển giải thích: “I tried not to intervene in the code myself at all; I only used the AI IDE (Cursor) and LLMs to debug and fix issues”, mô tả dự án là một phép thử xem “how far a human operator could go without writing any code”, nhắc tới hơn 30K dòng code, và cho biết game engine, phần tính sát thương và phần còn lại của backend được phát triển bằng “Cursor AI IDE tool and Google Gemini 2.5 pro + Claude Sonnet products”. Nhà phát triển nói thêm rằng việc giải quyết vấn đề và thiết kế tổng thể vẫn do nhà phát triển đảm nhận.
- NhàTrang chính thức, ghi chú của nhà phát triển: “Cursor AI and LLMs such as Google Gemini 2.5 Pro and Claude Sonnet products been helpfull and multiplied my implementation speed of coding.” — Mind Against Fate (Hakan Özürün)
- NhàPhần công bố nội dung do AI tạo trên Steam: “Development and implementation speed were enhanced using AI-assisted coding tools (Cursor AI utilizing Google Gemini and Anthropic Claude versions).” — Steam
Một game web có engine riêng (nhà phát triển nói không dùng game engine nào: “the engine is the game itself”), một backend tại api.mindagainstfate.com và, từ phiên bản 0.93, một client Windows trên Steam. Theo nhà phát triển, code được viết qua Cursor AI IDE với các mô hình Google Gemini 2.5 Pro và Claude Sonnet, trong khi nhà phát triển lo thiết kế, lập kế hoạch dự án, UI/UX, nhạc và thiết kế hình ảnh. Chân dung anh hùng và biểu tượng vật phẩm được tạo bằng Kling.AI và các công cụ tạo sinh của Google (trang web nêu tên Google Nano Banana) rồi chỉnh sửa lại; mô hình 3D làm bằng Meshy.AI. Những thứ này được đóng gói kèm game; không có gì được tạo ra trong lúc chơi.
- Engine / framework
- Không có (engine web tự viết)
- Ngôn ngữ
- Không công bố
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Khoảng 6 tháng đến bản chơi được đầu tiênNhà phát triển công bốReddit (u/haldur32)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“I managed to get everything into this first playable version of the game in 6 months and besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded.”Ghi chú xác minh: Việc sử dụng AI lấy từ bài đăng của nhà phát triển trên r/indiegames của u/haldur32 (10/9/2025, 20:26 UTC) và các phản hồi của nhà phát triển dưới bài (10–11/9/2025), được đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 7/11/2026; bài đăng liên kết tới mindagainstfate.com. Ghi chú của nhà phát triển trên trang chính thức và phần công bố AI trên Steam mô tả các công cụ là giúp tăng tốc việc viết code chứ không phải viết code (xem phần mâu thuẫn); chúng tôi dựa vào các phát biểu trên Reddit, nơi nhà phát triển nói đã cố không động vào code chút nào. “99.9%” là con số của nhà phát triển cho toàn bộ “the game side”, nên không ghi nhận tỷ lệ code do AI viết. Các mô hình (Gemini 2.5 Pro, Claude Sonnet) chạy trong Cursor, nên Cursor là công cụ duy nhất được ghi nhận. Nhà phát triển: ghi chú của nhà phát triển và dữ liệu có cấu trúc trên trang nêu tên Hakan Özürün, và Steam ghi Hakan Ozurun là nhà phát hành; trang web và Steam ở vài chỗ nói về một đội, nên quy mô đội không được ghi nhận. Tính năng lấy từ trang chính thức (đọc từ script của trang) và trang cửa hàng Steam; các bài tin tức trên trang cho biết ngày ra mắt beta (15/9/2025), các bản cập nhật 0.88 đến 0.93 và ngày ra mắt Early Access trên Steam (14/8/2026). Ngày phát hành, giá, chỉ có Windows, tiếng Anh và tài khoản bên thứ ba lấy từ API và trang cửa hàng Steam, đọc ngày 7/11/2026. Bot trong nhiệm vụ hằng ngày là đối thủ máy; các nguồn không nói chúng hoạt động thế nào, và script của client web chỉ gọi API riêng của game và Cloudflare, không gọi dịch vụ AI nào. Các xếp loại độ tuổi trên Steam (bạo lực giả tưởng: 12 ở Đức, 13 ở Indonesia, 14 ở Brazil) không phải là cảnh báo nội dung người lớn. Chúng tôi chưa chơi game.
Quá trình phát triển
Trang chính thức công bố bản beta (phiên bản 0.87) với quyền vào League Servers miễn phí.
Nhà phát triển giới thiệu game trên r/indiegames và gọi nó là 99.9% vibe-coded (20:26 UTC).
Mùa Beta bắt đầu trên trình duyệt; trang web báo cáo hơn 30 trận đấu trường được chơi trong ba giờ đầu.
Phiên bản 0.91a thêm nhiệm vụ hằng ngày và các trận đấu với bot do máy điều khiển.
Trang web công bố phiên bản 0.93 và client Windows trên Steam.
Phát hành miễn phí ở dạng Early Access trên Steam cho Windows.
ChínhSteam
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Miễn phí trong giai đoạn beta, cần tài khoản; khuyến nghị dùng Chrome. Trang web và trang Steam cho biết sau beta, quyền vào League Servers thi đấu sẽ cần Battlepass theo mùa, mua lại mỗi mùa; Trial Servers được mô tả là miễn phí.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
Steam
Chơi miễn phí ở dạng Early Access trên Windows 10/11 (64-bit); cần tài khoản Mind Against Fate (có thể liên kết với Steam) và kết nối internet. Nhà phát triển cho biết game miễn phí 100% trên League Servers trong giai đoạn Early Access và dự định có Battlepass theo mùa sau khi phát hành chính thức.
Tất cả đánh giá như hiển thị trên trang cửa hàng ngày 7/11/2026; Steam không hiển thị điểm cho tới khi game có 10 đánh giá.
Không công khai: Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| 99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies) Reddit (u/haldur32) | Bài đăng mạng xã hội | 10 thg 9, 2025 | 3 thg 11, 2026 |
| Mind Against Fate — official site (game pages, news and developer note) Mind Against Fate (Hakan Özürün) | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Mind Against Fate on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure) Steam | Trang cửa hàng | 14 thg 8, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
- AI viết bao nhiêu phần code
- Trên Reddit, nhà phát triển nói phần game “99.9% vibe-coded” và đã cố không can thiệp vào code chút nào, chỉ dùng Cursor và LLM để gỡ lỗi và sửa vấn đề. Ghi chú của nhà phát triển trên trang chính thức nói các công cụ AI đã “multiplied my implementation speed of coding”, còn phần công bố AI trên Steam nói tốc độ phát triển và hiện thực được “enhanced using AI-assisted coding tools”. (Reddit (u/haldur32), Mind Against Fate (Hakan Özürün), Steam)
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/mind-against-fate" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Mind Against Fate trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Mind Against Fate, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự





