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Mind Against Fate store artwork

Mind Against Fate

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2025 · Hakan Özürün · 다른 이름 MaF

Cursor로 제작개발자 발표Reddit (u/haldur32) ↗전략RPG브라우저Steam일부 검증됨

행동력, 시야, 주사위로 승부가 갈리는 그리드 위 1대1 턴제 전술 대결. 개발자는 게임 쪽은 Cursor로 만든 “99.9% 바이브코딩”이라고 말합니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 mindagainstfate.com, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 Reddit 게시글에서 링크되며, Steam에 게임 웹사이트로 등록되어 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저앞서 해보기 · 베타 시즌무료

    PC 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • Steam앞서 해보기무료

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    Steam에서 보기

Mind Against Fate 소개

주사위 한 번에 희비가 갈리는 1대1 전술 대결입니다. Mind Against Fate는 브라우저에서, 그리고 2026년 8월 14일부터 Steam 앞서 해보기 Windows 클라이언트로 플레이하는 무료 온라인 1대1 턴제 전술 RPG입니다. 두 플레이어가 시야를 가리는 장애물이 있는 24×36 그리드의 닫힌 아레나에서 만나, 시간 제한이 있는 턴 동안 행동력과 마나를 쓰고, 명중·피해·특수 효과를 결정하는 주사위를 굴립니다. 클래스는 암살자, 마법사, 전사, 성기사, 레인저, 흑마법사 여섯 가지이며 각자 고유의 능력과 아이템 운용이 있습니다. 매칭은 리그 레이팅으로 이루어지고, 리그 서버에서 이길 때마다 1~100 주사위를 굴려 스킬이 붙은 무기, 방어구, 장신구를 얻을 기회가 있습니다. 시즌이 끝나면 캐릭터, 아이템, 랭킹이 모두 초기화되며, 상위 플레이어는 칭호와 배지를 받습니다. 2026년 3월부터는 컴퓨터가 조종하는 봇을 상대로 할 수 있는 일일 퀘스트도 있습니다. 4년 차 프런트엔드 웹 개발자이자 이 게임이 첫 작품인 Hakan Özürün은 첫 플레이 가능 버전까지 약 6개월이 걸렸고, “비주얼 디자인을 빼면 게임 쪽은 99.9% 바이브코딩”이며, Google Gemini 2.5 Pro와 Claude Sonnet 모델을 쓰는 Cursor AI IDE로 만들었다고 말합니다. 영웅 초상화와 아이템 아이콘은 Kling.AI와 Google 도구로 생성한 뒤 편집했고, 3D 모델은 Meshy.AI로 만들었습니다. 베타 기간에는 무료이며, 개발자는 베타 이후 리그 서버용 유료 시즌 배틀패스를 계획하고 있습니다.

PvP1대1전술주사위그리드시즌제리더보드앞서 해보기

스크린샷 및 아트

Mind Against Fate 키 아트 · Steam store artwork

Mind Against Fate store artwork
Mind Against Fate 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Cursor주 사용

개발자는 r/indiegames 게시글(2025년 9월 10일, UTC)에서 “비주얼 디자인을 빼면 게임 쪽은 99.9% 바이브코딩”이라고 씁니다. 게시글 답글에서 개발자는 “코드에 직접 손대지 않으려고 했고, 디버그와 문제 해결에도 AI IDE(Cursor)와 LLM만 썼다”고 설명하며, 이 프로젝트를 “사람 운영자가 코드를 한 줄도 쓰지 않고 어디까지 갈 수 있는지”에 대한 시험이라고 부르고, 코드가 3만 줄이 넘으며 게임 엔진, 피해 계산, 나머지 백엔드를 “Cursor AI IDE 도구와 Google Gemini 2.5 pro + Claude Sonnet 제품”으로 개발했다고 말합니다. 문제 해결과 전체 디자인은 여전히 개발자의 몫이었다고 덧붙입니다.

근거 자료
  • 개발자공식 사이트 개발자 노트: “Cursor AI and LLMs such as Google Gemini 2.5 Pro and Claude Sonnet products been helpfull and multiplied my implementation speed of coding.” — Mind Against Fate (Hakan Özürün)
  • 개발자Steam AI 생성 콘텐츠 공개: “Development and implementation speed were enhanced using AI-assisted coding tools (Cursor AI utilizing Google Gemini and Anthropic Claude versions).” — Steam
개발 방식

자체 엔진을 쓰는 웹 게임으로(개발자는 게임 엔진을 쓰지 않았으며 “엔진이 곧 게임 자체”라고 말함), 백엔드는 api.mindagainstfate.com에 있고 버전 0.93부터 Steam용 Windows 클라이언트가 있습니다. 개발자에 따르면 코드는 Google Gemini 2.5 Pro와 Claude Sonnet 모델을 쓰는 Cursor AI IDE로 작성했고, 개발자는 디자인, 프로젝트 기획, UI/UX, 음악, 비주얼 디자인을 맡았습니다. 영웅 초상화와 아이템 아이콘은 Kling.AI와 Google 생성 도구(사이트에는 Google Nano Banana로 표기)로 생성한 뒤 편집했고, 3D 모델은 Meshy.AI로 만들었습니다. 이들은 게임에 포함되어 있으며, 플레이 중에 생성되는 것은 없습니다.

엔진 / 프레임워크
없음 (자체 웹 엔진)
프로그래밍 언어
비공개
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
첫 플레이 가능 버전까지 약 6개월개발자 발표Reddit (u/haldur32)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“I managed to get everything into this first playable version of the game in 6 months and besides the visual design the game side is 99.9% vibe-coded.”
— Hakan Özürün, 99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies)

검증 메모: AI 사용 내용은 u/haldur32의 r/indiegames 게시글(2025년 9월 10일 20:26 UTC)과 그 아래 개발자 답글(2025년 9월 10~11일)에서 가져왔으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 mindagainstfate.com으로 연결됩니다. 공식 사이트의 개발자 노트와 Steam AI 공개 항목은 도구가 코드를 작성했다기보다 코딩 속도를 높였다고 설명합니다(상충 정보 참조). 여기서는 개발자가 코드에 전혀 손대지 않으려 했다는 Reddit 진술을 근거로 삼았습니다. “99.9%”는 개발자가 ‘게임 쪽’ 전체에 대해 말한 수치이므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. 모델(Gemini 2.5 Pro, Claude Sonnet)은 Cursor 안에서 돌아갔으므로 도구는 Cursor만 기록했습니다. 개발자: 사이트의 개발자 노트와 구조화 데이터에 Hakan Özürün이, Steam에는 퍼블리셔로 Hakan Ozurun이 표시됩니다. 사이트와 Steam 곳곳에 팀이라는 표현이 있어 팀 규모는 기록하지 않았습니다. 기능은 공식 사이트(스크립트에서 확인)와 Steam 스토어 페이지에서 가져왔으며, 사이트 공지에서 베타 시작(2025년 9월 15일), 0.88~0.93 업데이트, Steam 앞서 해보기 출시(2026년 8월 14일)를 확인했습니다. 출시일, 가격, Windows 전용, 영어, 제3자 계정 필요는 2026년 11월 7일 Steam 스토어 API와 페이지에서 확인했습니다. 일일 퀘스트 봇은 컴퓨터 상대이며 작동 방식은 출처에 나와 있지 않습니다. 웹 클라이언트 스크립트는 게임 자체 API와 Cloudflare만 호출하며 AI 서비스는 호출하지 않습니다. Steam 연령 등급(판타지 폭력: 독일 12, 인도네시아 13, 브라질 14)은 성인 콘텐츠 경고가 아닙니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. 공식 사이트에서 리그 서버 무료 이용이 가능한 베타(버전 0.87) 발표.

  2. 개발자가 r/indiegames에서 게임을 공개하며 99.9% 바이브코딩이라고 소개(20:26 UTC).

  3. 브라우저에서 베타 시즌 시작. 사이트에 따르면 첫 3시간 동안 아레나 30판 이상 진행.

  4. 버전 0.91a에서 일일 퀘스트와 컴퓨터 조종 봇과의 매치 추가.

  5. 사이트에서 버전 0.93과 Steam용 Windows 클라이언트 발표.

  6. Steam에 Windows용 앞서 해보기 무료 출시.

    공식Steam

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

앞서 해보기 (베타 시즌)무료공식 사이트

베타 기간 동안 계정만 있으면 무료. Chrome 권장. 사이트와 Steam 페이지에 따르면 베타 이후 경쟁 리그 서버 이용에는 시즌마다 새로 구매하는 시즌 배틀패스가 필요하며, 트라이얼 서버는 무료로 안내되어 있습니다.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

Steam

앞서 해보기무료스토어 페이지

Windows 10/11(64비트)에서 앞서 해보기 무료 플레이. Mind Against Fate 계정(Steam과 연동 가능)과 인터넷 연결이 필요합니다. 개발자에 따르면 앞서 해보기 동안 리그 서버는 100% 무료이며, 정식 출시 후 시즌 배틀패스를 계획하고 있습니다.

Steam 리뷰 수
관측
4
2026년 11월 7일 기준Steam

2026년 11월 7일 스토어 페이지에 표시된 전체 리뷰. Steam은 리뷰가 10개가 되기 전에는 점수를 표시하지 않습니다.

역대 최고 동시 접속자
비공개

공개되지 않은 정보: 동시 접속자, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
99.9% Vibe-coded Online turn-based strategy PVP RPG (r/indiegames, with the developer's replies)
Reddit (u/haldur32)
SNS 게시물2025년 9월 10일2026년 11월 3일
Mind Against Fate — official site (game pages, news and developer note)
Mind Against Fate (Hakan Özürün)
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
Mind Against Fate on Steam (store page incl. AI Generated Content Disclosure)
Steam
스토어 페이지2026년 8월 14일2026년 11월 3일
출처 간 차이
AI가 작성한 코드의 비중
개발자는 Reddit에서 게임 쪽은 “99.9% 바이브코딩”이며 코드에 전혀 손대지 않으려 했고 디버그와 문제 해결에도 Cursor와 LLM만 썼다고 말합니다. 반면 공식 사이트의 개발자 노트는 AI 도구가 “코딩 구현 속도를 몇 배로 높여 줬다”고 하고, Steam AI 공개 항목은 개발과 구현 속도가 “AI 보조 코딩 도구로 향상되었다”고 말합니다. (Reddit (u/haldur32), Mind Against Fate (Hakan Özürün), Steam)
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 7일공식개발자외부관측미검증

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Featured on VibeGameDB – Mind Against Fate, AI로 만든 게임
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