
Scarred Steel
遭到背叛的指揮官,在殘酷的回合制單挑中對抗七人議會,傷勢會從一場戰鬥帶到下一場。Steam 上的單人戰術 RPG;開發者表示所有程式都由 AI 撰寫。
開發者在 Steam 上的內容說明:「This game features medieval violence, blood and injuries. The narrative explores dark themes of betrayal, corruption, and societal collapse.」(本作包含中世紀暴力、血腥與傷勢。故事探討背叛、腐敗與社會崩壞等黑暗主題。)Steam 自動產生的地區分級為德國 16 歲、巴西 14 歲、印尼 18 歲。 (Steam)
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- 前往 SteamSteam已發布$3.99
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電腦 · Steam
關於《Scarred Steel》
《Scarred Steel》是一款 Windows 上的單人戰術 RPG。你扮演遭到背叛的指揮官,透過一對一的回合制單挑,瓦解腐敗的七人議會。戰鬥中要管理體力與平衡,並選擇攻擊身體部位,藉此改變命中率、傷害與對平衡造成的傷害;骨折、失血與腫脹等傷勢會依嚴重程度延續到之後的戰鬥,所以有時一開場就帶著傷。每一輪開始時,會從三名隨機倖存者中挑一人,各有自己的特質、有限的裝備與先天缺陷。裝備越重越容易被打中,越輕則越暴露;武器類型各不相同,裝備會損耗耐久,也可以修理。在一個分崩離析的王國戰略地圖上,你要追查議會的七名成員,每人都有被動的減益效果與政令,而他們的影響力會隨時間擴散,還有巡邏隊四處走動。序章對上男爵,可以透過免費試玩版遊玩。商店頁表示本作受到《Heads Will Roll Reforged》啟發。開發者 Ethan Clarke 獨自製作,並在 YouTube 上以 AI 開發日誌系列記錄過程;頻道表示用 AI 撰寫所有程式、製作所有遊戲圖像,開發日誌點名使用 Cursor 與 ChatGPT 寫程式。Steam 的 AI 揭露說明,所有視覺、音訊與程式都使用了 AI 輔助工具,遊玩時不會進行任何 AI 生成。2026 年 3 月 15 日上市,售價 3.99 美元,支援英文。
截圖與圖片
《Scarred Steel》主視覺 · Steam store artwork
製作過程
部分驗證開發者的影片「Progressing The Game Rapidly With Cursor (AI Devlog #24)」(2026 年 1 月 3 日)說明欄寫道:「I currently use AI to: Write all the code / Create all game images / Create game and trailer videos / Curate game music」(我目前用 AI 來:撰寫所有程式/製作所有遊戲圖像/製作遊戲與預告影片/挑選遊戲音樂),章節說明則表示 Cursor 大幅加快了開發速度,並一起使用 Cursor 與 ChatGPT 產生與地點相關的函式、做出區域面板與介面。較早的一支影片(2025 年 12 月 15 日)把 Cursor 形容為能直接編輯檔案的 ChatGPT,並說它在幾分鐘內移除了縮放功能、建立了好幾個與政令相關的腳本;開發者表示自己不是傳統的程式設計師。
- 開發者自述Steam 的 AI 揭露:「AI-assisted tools were used for all of the game visuals, audio, and code. No AI generation occurs during gameplay, and no external AI services are used while playing.」(所有遊戲視覺、音訊與程式都使用了 AI 輔助工具。遊玩時不會進行 AI 生成,也不會使用任何外部 AI 服務。)商店頁上的開發者說明也寫道本作「was built solo using AI-assisted tools for its visuals, music, and code」(由一人使用 AI 輔助工具製作視覺、音樂與程式)。 — Steam
依 2025 年 12 月 15 日的影片,開發者在改用 Cursor 之前,主要是「primarily using AI tools like ChatGPT for coding and image generation」(主要用 ChatGPT 等 AI 工具寫程式與生成圖像)來製作本作;開發日誌 #24 則說程式是一起使用 Cursor 與 ChatGPT 寫的。
依開發者說法,程式、圖像、影片與音樂都由一人搭配 AI 工具完成:程式先用 ChatGPT,之後改用 Cursor(並搭配 ChatGPT),遊戲圖像則以 AI 生成。依 Steam 的揭露,遊玩時不會執行任何 AI。來源沒有說明使用的遊戲引擎。
- 引擎/框架
- 未公開
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Steam
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I currently use AI to: Write all the code”- Progressing The Game Rapidly With Cursor(AI 開發日誌 #24,YouTube)
- Making Video Games With Cursor AI Is Unbelievable(YouTube)
查證說明: 程式方面的說法來自開發者 YouTube 開發日誌 #24(2026 年 1 月 3 日,222 次觀看)與 2025 年 12 月 15 日 Cursor 影片的說明欄,皆於 2026 年 11 月 8 日透過 YouTube 本身的資料讀取;兩支影片都附有 Steam 頁面與 stoneandsteelgames.com 的連結。開發日誌說所有程式都由 AI 撰寫;Steam 的揭露則說所有程式、視覺與音訊都使用了 AI 輔助工具。兩者都沒有提供比例,因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例;各工具的分工取自影片的章節摘要,其中點名 Cursor 與 ChatGPT。售價、上市日期(2026 年 3 月 15 日)、平台、開發者(Ethan Clarke)、發行商(Stone & Steel)、僅支援英文、23 項成就、試玩版、內容說明與 AI 揭露,皆取自 Steam 商店 API 與商店頁(2026 年 11 月 8 日)。與《Heads Will Roll Reforged》的比較是商店頁自己的說法。2026 年 11 月 8 日的 Steam 評論:3 則使用者評論,數量不足以顯示評價;商店資料把其中 2 則算作好評。工作室網站表示旗下遊戲的程式、美術、音訊與製作都使用 AI 工具開發。來源沒有說明遊戲引擎。開發日誌表示原本預計 2026 年 1 月底正式推出;Steam 顯示的是 2026 年 3 月 15 日。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
開發者的影片說明本作的程式從 ChatGPT 改用 Cursor 撰寫。
AI 開發日誌 #24:開發者表示所有程式都由 AI 撰寫,並說明如何用 Cursor 與 ChatGPT 做出區域面板。
在 Steam 上市。
官方Steam
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Scarred Steel on Steam Steam | 商店頁面 | 2026年3月15日 | 2026年11月3日 |
| Progressing The Game Rapidly With Cursor (AI Devlog #24) YouTube (Ethan Clarke) | 開發日誌 | 2026年1月3日 | 2026年11月3日 |
| Making Video Games With Cursor AI Is Unbelievable YouTube (Ethan Clarke) | 開發日誌 | 2025年12月15日 | 2026年11月3日 |
| Stone & Steel Games stoneandsteelgames.com | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
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