
MiniMachines: Steam to Singularity
ตื่นมาบนเกาะจิ๋วพร้อมเครื่องมือหิน แล้วไต่ระบบอัตโนมัติขึ้นไปสิบเทียร์ ตั้งแต่เครื่องจักรไอน้ำจนถึง Singularity
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูบน itch.ioitch.ioEarly Access · สถานะบน itch.io: In development (อยู่ระหว่างพัฒนา)ฟรี
ดาวน์โหลดจาก itch.io
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ MiniMachines: Steam to Singularity
สายโรงงานเตรียมหมดเวลาว่าง — MiniMachines: Steam to Singularity คือเกมสร้างโรงงานอัตโนมัติสำหรับ Windows ที่ทั้งชิลและลึก ผู้พัฒนา Kayde บอกว่าได้แรงบันดาลใจจาก GregTech, Monifactory และ SevTech คุณตื่นขึ้นบน Home Island พร้อมขวานหิน พลั่วหิน และท้องที่ว่างเปล่า จากนั้นตัดต้นไม้ ขุดทองแดงและดีบุก ทำฟาร์ม ตกปลา และเลี้ยงสัตว์ด้วยมือ ก่อนจะสร้างเครื่องจักรมาทำงานแทน แล้วสร้างเครื่องจักรที่สร้างเครื่องจักรเหล่านั้นอีกที สายพาน ท่อ และสายไฟลำเลียงแร่ ของเหลว และพลังงาน เริ่มจากหม้อต้มและเครื่องจักรไอน้ำ ตามด้วยไฟฟ้าและสายการผลิตที่เปลี่ยนแร่ดิบเป็นแผ่นโลหะ ลวด และวงจร มีสิบเทียร์ตั้งแต่ Starter ถึง Singularity หน้าร้านค้านับได้ 2,197 สูตร 1,251 ไอเทม 103 ของเหลว 75 เครื่องจักร และ 96 เควสต์แนะนำ พร้อม Codex ในตัวที่บอกวิธีสร้างและใช้ทุกไอเทม แถบความหิวทำให้คุณเร็วขึ้นเมื่ออิ่ม Minecart Drill ขุดได้เอง และจรวดพาคุณไปดวงจันทร์ ดาวอังคาร แถบดาวเคราะห์น้อย และที่อื่น ๆ รวม 22 ดาวเคราะห์และดวงจันทร์ กับสี่มิติที่ไปผ่านประตูมิติ ปิดท้ายด้วยเตาปฏิกรณ์ฟิวชันและ Singularity Core ผู้พัฒนาบอกว่าใช้เวลาราวสองสัปดาห์กับแพ็กเกจ Claude Max x20 โดยใช้ Claude ทำโค้ดและงานสร้างส่วนใหญ่ และงานโค้ด แอนิเมชัน และโมเดลของเครื่องจักรทั้งหมดทำโดย Claude ผ่าน Blender ส่วน ChatGPT ทำภาพไอคอนและภาพในเกมส่วนใหญ่ และตัวละครผู้เล่นโมเดลด้วย Meshy แล้วให้ Claude ทำริกและแอนิเมชันใน Blender เป็นไฟล์ดาวน์โหลดแบบตั้งราคาเองบน itch.io อยู่ระหว่างพัฒนา พร้อมแอปเดสก์ท็อปที่อัปเดตตัวเองได้
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (10 ต.ค. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “Development took about 2 weeks using Claude Max x20 for the majority of coding and building” (การพัฒนาใช้เวลาราว 2 สัปดาห์ โดยใช้ Claude Max x20 ทำโค้ดและงานสร้างส่วนใหญ่) และ “All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.” (งานโค้ด แอนิเมชัน และโมเดลของเครื่องจักรทั้งหมดทำโดย Claude ผ่าน Blender) ตัวละครผู้เล่นโมเดลและทำแอนิเมชันด้วย Meshy แล้วทำริกและแอนิเมชัน “via Claude in Blender” (ผ่าน Claude ใน Blender) ผู้พัฒนาระบุชื่อ Claude และแพ็กเกจ Claude Max x20 ไม่ใช่แอป Claude ตัวใดตัวหนึ่ง จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude ChatGPT ทำภาพไอคอนและภาพในเกมส่วนใหญ่ และไม่ได้รับเครดิตด้านโค้ดใด ๆ
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตบน itch.io: “Built with Claude (code, models, the world) and ChatGPT (concept art, icons and screens).” (สร้างด้วย Claude (โค้ด โมเดล โลก) และ ChatGPT (คอนเซปต์อาร์ต ไอคอน และหน้าจอ)) การเปิดเผย AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code, Graphics, Sounds และ Text — itch.io
ตามที่ผู้พัฒนาระบุ Claude เขียนโค้ดและสร้างโมเดล 3D กับแอนิเมชันของเครื่องจักรใน Blender และยังทำริกและแอนิเมชันตัวละครผู้เล่นหลังโมเดลด้วย Meshy ส่วน ChatGPT ทำงานภาพ 2D ส่วนใหญ่ (คอนเซปต์อาร์ต ไอคอน และหน้าจอ) ไม่ได้ระบุชื่อเอนจิน บิลด์ Windows เป็นแอปเดสก์ท็อปที่มีระบบอัปเดตในตัวซึ่งดาวน์โหลดเฉพาะไฟล์ที่เปลี่ยน มีช่องเซฟหลายช่อง เปลี่ยนปุ่มได้ และมีพรีเซ็ตกราฟิกสำหรับพีซีที่ช้ากว่า ผู้พัฒนาไม่ได้บอกว่าเกมเรียกใช้บริการ AI หรือไม่ และไม่มีอะไรบนหน้าเกมที่บ่งชี้ว่าเรียกใช้
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่เปิดเผย
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- 2 สัปดาห์ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Askdevin777)
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.”- I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev)
- อัปเดต v0.2.3: แพตช์เพลย์เทสต์ (devlog บน itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาในชื่อ u/Askdevin777 บน r/aigamedev (10 ต.ค. 2026 เวลา 10:26 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io และวิดีโอแนะนำบน YouTube ซึ่งไม่มีให้ดูแล้วเมื่อ 8 พ.ย. 2026 (YouTube oEmbed: Not Found) จึงไม่ได้อ้างอิง ทั้ง “The majority of coding” และ “All coding” อยู่ในโพสต์ ไม่มีการระบุเปอร์เซ็นต์ จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI ฟีเจอร์ จำนวนต่าง ๆ เครดิต แพลตฟอร์ม และราคามาจากหน้า itch.io และ devlog v0.2.3 (10 ต.ค. 2026) อ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026: เผยแพร่ 10 ต.ค. 2026 เวลา 10:15 UTC สถานะ In development, Windows ตั้งราคาเอง ไฟล์ MiniMachines-Setup-0.2.2.exe (245 MB) ไม่มีการแสดงเรตติ้งหรือยอดดาวน์โหลด หัวข้อบนหน้าเกมเขียนว่า “Windows (desktop app with built-in updates) and browser” และ devlog กล่าวถึงเวอร์ชันเบราว์เซอร์เป็นไฟล์ zip แยก แต่มีเพียงตัวติดตั้ง Windows ที่แสดงไว้ รายการนี้จึงเป็นเดสก์ท็อปเท่านั้น ชื่อหน้าบน itch.io ใช้ “Singularities” ส่วนข้อความในเกมใช้ “Singularity” ข้อมูลของเราใช้แบบหลัง ผู้พัฒนา: บัญชี itch.io KaydeDM ซึ่งให้เครดิตว่า Kayde ส่วนบัญชี Reddit Askdevin777 เป็นผู้โพสต์เกม ไม่มีการระบุขนาดทีมหรือที่ตั้ง GregTech, Monifactory และ SevTech ถูกระบุเป็นแรงบันดาลใจเท่านั้น (ม็อดและม็อดแพ็กของ Minecraft) ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตจากสิ่งเหล่านั้น จึงไม่ได้แนบประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (10:15 UTC) ผู้พัฒนาแชร์บน r/aigamedev ในวันเดียวกัน บอกว่าใช้เวลาราวสองสัปดาห์โดยให้ Claude ทำงานโค้ด
อัปเดต v0.2.3 แพตช์เพลย์เทสต์ เพิ่ม Ore Finder, Craft ×5 และ Craft All พร้อมแก้ไขตามฟีดแบ็กของผู้ทดสอบ
ผู้พัฒนารายงานitch.io (KaydeDM)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
ตั้งราคาเองบน itch.io จึงดาวน์โหลดฟรีได้ ตัวติดตั้ง Windows (ราว 245 MB) ที่แอปเดสก์ท็อปจะตรวจหาอัปเดตตอนเปิด devlog ยังกล่าวถึงเวอร์ชันเบราว์เซอร์ที่ให้ดาวน์โหลดแยกด้วย
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev) Reddit (u/Askdevin777) | โพสต์โซเชียล | 10 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| MiniMachines: Steam to Singularities by KaydeDM itch.io | หน้าสโตร์ | 10 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Update v0.2.3 - MiniMachines: Steam to Singularities itch.io (KaydeDM) | Devlog | 10 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Kayde | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/minimachines-steam-to-singularity" target="_blank" rel="noopener" title="ดู MiniMachines: Steam to Singularity บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – MiniMachines: Steam to Singularity เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน



