
MiniMachines: Steam to Singularity
Despiertas en una islita con herramientas de piedra y automatizas tu camino a lo largo de diez niveles, de las máquinas de vapor a la Singularidad. ⚙️
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver en itch.ioitch.ioAcceso anticipado · Estado en itch.io: In developmentGratis
Descarga desde itch.io.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de MiniMachines: Steam to Singularity
MiniMachines: Steam to Singularity es un juego de automatización de fábricas acogedor pero con mucha chicha, para Windows, que según su desarrollador, Kayde, se inspira en GregTech, Monifactory y SevTech. Despiertas en Home Island con un hacha de piedra, un pico de piedra y el estómago vacío; talas árboles, extraes cobre y estaño, cultivas, pescas y crías animales a mano antes de construir las máquinas que lo hacen por ti, y luego máquinas que construyen esas máquinas. Cintas, tuberías y cables mueven mineral, fluidos y energía; primero vienen las calderas y las máquinas de vapor, luego la electricidad y las cadenas de producción que convierten el mineral en planchas, cables y circuitos. Hay diez niveles, de Starter a Singularity, y la página de la tienda cuenta 2.197 recetas, 1.251 objetos, 103 fluidos, 75 máquinas y 96 misiones guía, con un Codex integrado que muestra cómo fabricar y usar cada objeto. Una barra de hambre te acelera cuando has comido, los Minecart Drills extraen por su cuenta y un cohete te lleva a la Luna, Marte, el cinturón de asteroides y más allá: 22 planetas y lunas y cuatro dimensiones a las que se llega por un portal, con reactores de fusión y el Singularity Core al final. El desarrollador dice que le llevó unas dos semanas con un plan Claude Max x20, usando Claude para la mayor parte de la programación y la construcción, y que toda la programación, la animación y el modelado de las máquinas los hizo Claude a través de Blender; ChatGPT hizo la mayoría de los iconos e imágenes del juego, y el personaje jugador se modeló con Meshy y Claude le puso el esqueleto y lo animó en Blender. Es una descarga de precio libre en itch.io, en desarrollo, con una app de escritorio que se actualiza sola.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post en r/aigamedev (10 de octubre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: “Development took about 2 weeks using Claude Max x20 for the majority of coding and building” (el desarrollo llevó unas 2 semanas usando Claude Max x20 para la mayor parte de la programación y la construcción) y: “All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.” (Toda la programación, la animación y el modelado de las máquinas los hizo Claude a través de Blender). El personaje jugador se modeló y animó con Meshy y después se le puso el esqueleto y se animó “via Claude in Blender” (con Claude en Blender). El desarrollador nombra Claude y el plan Claude Max x20, no una app concreta de Claude, así que la herramienta figura como Claude. ChatGPT hizo la mayoría de los iconos e imágenes del juego y no se le atribuye ningún código.
- DeclaradoCréditos en itch.io: “Built with Claude (code, models, the world) and ChatGPT (concept art, icons and screens).” (Hecho con Claude —código, modelos, el mundo— y ChatGPT —arte conceptual, iconos y pantallas—). La declaración de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Según el desarrollador, Claude escribió el código y construyó los modelos 3D y las animaciones de las máquinas en Blender, y también puso el esqueleto y animó al personaje jugador después de modelarlo con Meshy; ChatGPT hizo la mayor parte del arte 2D (arte conceptual, iconos y pantallas). No se nombra el motor. La build de Windows es una app de escritorio con actualizaciones integradas que descarga solo los archivos modificados; las partidas tienen varias ranuras, las teclas se pueden reasignar y hay ajustes gráficos predefinidos para PC más lentos. El desarrollador no dice si el juego llama a servicios de IA; nada en la página sugiere que lo haga.
- Motor / framework
- No revelado
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- 2 semanasDeclarado por el desarrolladorReddit (u/Askdevin777)
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.”- I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev)
- Actualización v0.2.3: el parche de la prueba de juego (devlog de itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA procede del post del desarrollador como u/Askdevin777 en r/aigamedev (10 de octubre de 2026, 10:26 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; el post enlaza la página de itch.io y un vídeo de presentación en YouTube que ya no estaba disponible el 8 de noviembre de 2026 (YouTube oEmbed: Not Found) y que no citamos. “The majority of coding” (la mayor parte de la programación) y “All coding” (toda la programación) aparecen ambos en el post; no se indica porcentaje, así que no registramos cuota de código hecha por IA. Las funciones, las cifras, los créditos, la plataforma y el precio proceden de la página de itch.io y del devlog v0.2.3 (10 de octubre de 2026), releídos el 8 de noviembre de 2026: publicado el 10 de octubre de 2026 a las 10:15 UTC, estado In development, Windows, precio libre, archivo MiniMachines-Setup-0.2.2.exe (245 MB); no se muestra valoración ni número de descargas. El encabezado de la página dice “Windows (desktop app with built-in updates) and browser” (Windows —app de escritorio con actualizaciones integradas— y navegador) y el devlog menciona una versión de navegador como descarga zip aparte, pero solo figura el instalador de Windows, así que la ficha es solo de escritorio. El título de la página de itch.io usa “Singularities” y el texto del propio juego “Singularity”; el registro usa este último. Desarrollador: la cuenta de itch.io KaydeDM, acreditada como Kayde; la cuenta de Reddit Askdevin777 publicó el juego; no se indica tamaño del equipo ni ubicación. GregTech, Monifactory y SevTech se citan solo como inspiración (mods y modpacks de Minecraft); no vimos nombres ni recursos de ellos, así que no se adjunta aviso de propiedad intelectual. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (10:15 UTC); el desarrollador lo comparte ese mismo día en r/aigamedev y dice que le llevó unas dos semanas, con Claude encargándose de la programación.
La actualización v0.2.3, un parche tras la prueba de juego, añade un Ore Finder, Craft ×5 y Craft All, y correcciones a partir de los comentarios de los probadores.
Declaradoitch.io (KaydeDM)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Precio libre en itch.io, así que se puede descargar gratis. Instalador de Windows (unos 245 MB) cuya app de escritorio busca actualizaciones al arrancar; un devlog menciona también una versión de navegador ofrecida como descarga aparte.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev) Reddit (u/Askdevin777) | Publicación en redes | 10 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| MiniMachines: Steam to Singularities by KaydeDM itch.io | Página de la tienda | 10 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Update v0.2.3 - MiniMachines: Steam to Singularities itch.io (KaydeDM) | Devlog | 10 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Kayde | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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