
MiniMachines: Steam to Singularity
石器だけ持って小さな島で目覚め、蒸気機関からシンギュラリティまで10段階の自動化を駆け上がれ。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.io で見るitch.io早期アクセス · itch.ioのステータス:In development無料
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PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
MiniMachines: Steam to Singularityについて
MiniMachines: Steam to Singularityは、Windows向けのまったり系かつ奥深い工場自動化ゲームです。開発者のKaydeによると、GregTech、Monifactory、SevTechに影響を受けています。ホームアイランドで石の斧、石のツルハシ、空っぽのお腹とともに目覚め、木を切り、銅と錫を掘り、畑を耕し、釣りをし、動物を育てるところまで手作業で始め、やがてそれを代わりにやってくれる機械を、さらにはその機械を作る機械を建てていきます。ベルト、パイプ、ケーブルで鉱石、液体、電力を運び、まずはボイラーと蒸気機械、次に電気と、原鉱を板、ワイヤー、回路へと加工する生産ラインへ。段階はStarterからSingularityまで10あり、ストアページによるとレシピ2,197、アイテム1,251、液体103、機械75、ガイドクエスト96。すべてのアイテムの作り方と使い道がわかる「Codex」も内蔵しています。満腹ゲージが満たされていると移動が速くなり、Minecart Drillは自動で採掘し、ロケットで月、火星、小惑星帯などへ。行き先は惑星と衛星が22、ポータルで行ける次元が4つあり、終盤には核融合炉とSingularity Coreが待っています。開発者によると制作期間は約2週間で、Claude Max x20プランを使い、コーディングと構築の大部分をClaudeが担当。機械のコーディング、アニメーション、モデリングはすべてClaudeがBlender経由で行ったとのこと。アイコンとゲーム内画像の大半はChatGPTが作り、プレイヤーキャラクターはMeshyでモデリングし、ClaudeがBlenderでリギングとアニメーションを行いました。itch.ioで価格自由のダウンロード作品として開発中で、デスクトップアプリは自動でアップデートされます。
制作方法
一部検証済みr/aigamedevの投稿(2026年10月10日、UTC)で、開発者は「開発には約2週間かかり、コーディングと構築の大部分にClaude Max x20を使った」「機械のコーディング、アニメーション、モデリングはすべてClaudeがBlender経由で行った」と書いています。プレイヤーキャラクターはMeshyでモデリングとアニメーションを行い、その後「BlenderのClaudeで」リギングとアニメーションを施しました。開発者が挙げているのはClaudeとClaude Max x20プランで、特定のClaudeアプリではないため、ツールはClaudeとして記録しています。アイコンとゲーム内画像の大半はChatGPTが作りましたが、コードについてChatGPTのクレジットはありません。
- 開発者発表itch.ioのクレジット:「Claude(コード、モデル、世界)とChatGPT(コンセプトアート、アイコン、画面)で制作。」AI使用申告ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
開発者によると、Claudeがコードを書き、Blenderで機械の3Dモデルとアニメーションを作成。Meshyでモデリングしたプレイヤーキャラクターのリギングとアニメーションも担当しました。2Dアート(コンセプトアート、アイコン、画面)の大半はChatGPTが作成。エンジン名は明かされていません。Windows版は、変更されたファイルだけをダウンロードするアップデート機能を内蔵したデスクトップアプリ。セーブスロットは複数あり、キー割り当ての変更や、低スペックPC向けのグラフィックプリセットも用意されています。ゲームがAIサービスを呼び出すかどうかを開発者は述べていませんが、ページにそれを示唆する記述はありません。
- エンジン/フレームワーク
- 非公開
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 2週間開発者発表Reddit (u/Askdevin777)
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.”- I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity(r/aigamedev)
- アップデートv0.2.3:プレイテストパッチ(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用は、r/aigamedevでのu/Askdevin777としての開発者の投稿(2026年10月10日 10:26 UTC)に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。投稿はitch.ioページとYouTubeの紹介動画にリンクしていますが、動画は2026年11月8日時点で視聴できず(YouTube oEmbed:Not Found)、出典にしていません。投稿には「コーディングの大部分」と「すべてのコーディング」の両方の表現があり、割合は示されていないため、AIによるコードの割合は記録していません。機能、数値、クレジット、プラットフォーム、価格は、itch.ioページとv0.2.3の開発ログ(2026年10月10日)から2026年11月8日に再確認しました:公開2026年10月10日 10:15 UTC、ステータスIn development、Windows、価格自由、ファイルMiniMachines-Setup-0.2.2.exe(245MB)。評価やダウンロード数の表示はありません。ページの見出しには「Windows(アップデート機能内蔵のデスクトップアプリ)とブラウザ」とあり、開発ログでは別のzipダウンロードとしてブラウザ版に触れていますが、掲載されているのはWindowsインストーラーだけなので、掲載はデスクトップのみとしています。itch.ioのページタイトルは「Singularities」、ゲーム内の表記は「Singularity」で、当サイトの記録では後者を使っています。開発者:itch.ioアカウントはKaydeDMでKaydeとクレジットされ、ゲームを投稿したのはRedditアカウントAskdevin777です。チーム人数や所在地は示されていません。GregTech、Monifactory、SevTech(Minecraftのmodとmodパック)は影響を受けた作品として挙げられているだけで、それらの名称や素材は確認されなかったため、知的財産に関する注記は付けていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(10:15 UTC)。開発者は同日r/aigamedevで紹介し、Claudeにコーディングを任せて約2週間で作ったと説明。
プレイテストパッチのアップデートv0.2.3で、鉱石探知機、5個クラフト、一括クラフトを追加し、プレイテスターの意見をもとに修正。
開発者発表itch.io (KaydeDM)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev) Reddit (u/Askdevin777) | SNS 投稿 | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| MiniMachines: Steam to Singularities by KaydeDM itch.io | ストアページ | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| Update v0.2.3 - MiniMachines: Steam to Singularities itch.io (KaydeDM) | 開発ログ | 2026年10月10日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Kayde | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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