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MiniMachines: Steam to Singularity itch.io page

MiniMachines: Steam to Singularity

2026 · Kayde · Aussi connu sous le nom MiniMachines: Steam to Singularities

Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurReddit (u/Askdevin777) ↗SimulationCasualitch.ioPartiellement vérifié

Réveillez-vous sur un îlot avec des outils en pierre et automatisez votre ascension sur dix paliers, des machines à vapeur jusqu'à la Singularité.

Où y jouer

Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Statut itch.io : In developmentGratuit

    À télécharger sur itch.io.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur itch.io

À propos de MiniMachines: Steam to Singularity

MiniMachines: Steam to Singularity est un jeu d'automatisation d'usine, cosy mais profond, pour Windows, que son développeur, Kayde, dit inspiré de GregTech, Monifactory et SevTech. Vous vous réveillez sur Home Island avec une hache en pierre, une pioche en pierre et l'estomac vide, puis vous coupez des arbres, extrayez du cuivre et de l'étain, cultivez, pêchez et élevez des animaux à la main avant de construire les machines qui le font à votre place, puis des machines qui construisent ces machines. Tapis roulants, tuyaux et câbles transportent minerai, fluides et énergie ; les chaudières et machines à vapeur viennent d'abord, puis l'électricité et des chaînes de production qui transforment le minerai brut en plaques, fils et circuits. Il y a dix paliers, de Starter à Singularity, et la page du magasin annonce 2 197 recettes, 1 251 objets, 103 fluides, 75 machines et 96 quêtes guidées, avec un Codex intégré qui montre comment fabriquer et utiliser chaque objet. Une jauge de faim vous fait aller plus vite quand vous êtes rassasié, les Minecart Drills minent toutes seules, et une fusée vous emmène sur la Lune, Mars, la ceinture d'astéroïdes et ailleurs : 22 planètes et lunes, plus quatre dimensions accessibles par un portail, avec des réacteurs à fusion et le Singularity Core au bout du chemin. Le développeur indique que le jeu a pris environ deux semaines avec un abonnement Claude Max x20, Claude assurant l'essentiel du code et de la construction, et que tout le code, l'animation et la modélisation des machines ont été faits par Claude via Blender ; ChatGPT a produit la plupart des icônes et des images du jeu, et le personnage joueur a été modélisé avec Meshy, puis riggé et animé par Claude dans Blender. Le jeu est téléchargeable à prix libre sur itch.io, en développement, avec une application de bureau qui se met à jour toute seule.

usineautomatisationartisanatarbre technologiqueespacecosywindows

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
ClaudePrincipal

Dans un message sur r/aigamedev (10 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Le développement a pris environ 2 semaines, avec Claude Max x20 pour l'essentiel du code et de la construction », et : « Tout le code, l'animation et la modélisation des machines ont été faits par Claude via Blender. » Le personnage joueur a été modélisé et animé avec Meshy, puis riggé et animé « via Claude dans Blender ». Le développeur cite Claude et l'abonnement Claude Max x20, pas une application Claude précise ; l'outil est donc enregistré comme Claude. ChatGPT a produit la majorité des icônes et des images du jeu et n'est crédité d'aucune ligne de code.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits sur itch.io : « Built with Claude (code, models, the world) and ChatGPT (concept art, icons and screens). » (Réalisé avec Claude pour le code, les modèles et le monde, et ChatGPT pour le concept art, les icônes et les écrans.) La déclaration d'IA coche AI Assisted, Code, Graphics, Sounds et Text. — itch.io
Approche de développement

Selon le développeur, Claude a écrit le code et construit les modèles 3D et les animations des machines dans Blender, et a aussi riggé et animé le personnage joueur après sa modélisation avec Meshy ; ChatGPT a produit l'essentiel des graphismes 2D (concept art, icônes et écrans). Le moteur n'est pas nommé. La version Windows est une application de bureau avec mises à jour intégrées qui ne télécharge que les fichiers modifiés ; les sauvegardes ont plusieurs emplacements, les touches sont reconfigurables et des préréglages graphiques existent pour les PC modestes. Le développeur ne dit pas si le jeu fait appel à des services d'IA ; rien sur la page ne le laisse penser.

Moteur / framework
Non communiqué
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
2 semainesDéclaré par le développeurReddit (u/Askdevin777)
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.”
— Kayde, I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA tiré du message du développeur, sous le nom u/Askdevin777, sur r/aigamedev (10 oct. 2026, 10 h 26 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le message renvoie vers la page itch.io et vers une vidéo de présentation sur YouTube, qui n'était plus disponible le 8 nov. 2026 (YouTube oEmbed : Not Found) et n'est pas citée. « L'essentiel du code » et « tout le code » figurent tous deux dans le message ; aucun pourcentage n'est indiqué, aucune part de code IA n'est donc consignée. Fonctionnalités, chiffres, crédits, plateforme et prix tirés de la page itch.io et du devlog v0.2.3 (10 oct. 2026), relus le 8 nov. 2026 : publié le 10 oct. 2026, 10 h 15 UTC, statut In development, Windows, prix libre, fichier MiniMachines-Setup-0.2.2.exe (245 Mo) ; aucune note ni aucun nombre de téléchargements affichés. Le titre de la page indique « Windows (application de bureau avec mises à jour intégrées) et navigateur » et le devlog mentionne une version navigateur proposée en zip séparé, mais seul l'installateur Windows est listé ; la fiche est donc limitée au bureau. Le titre de la page itch.io emploie « Singularities » et le texte du jeu « Singularity » ; la fiche retient ce dernier. Développeur : le compte itch.io KaydeDM, crédité sous le nom Kayde ; le compte Reddit Askdevin777 a publié le jeu ; aucune taille d'équipe ni localisation n'est indiquée. GregTech, Monifactory et SevTech ne sont cités que comme sources d'inspiration (mods et modpacks Minecraft) ; aucun nom ni élément issu de ces œuvres n'a été repéré, aucun avertissement de propriété intellectuelle n'est donc joint. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Publication sur itch.io (10 h 15 UTC) ; le développeur le partage le jour même sur r/aigamedev, en précisant qu'il a pris environ deux semaines, Claude se chargeant du code.

  2. La mise à jour v0.2.3, un patch de playtest, ajoute un Ore Finder, Craft ×5 et Craft All, ainsi que des correctifs issus des retours des testeurs.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Statut itch.io : In development)GratuitPage boutique

Prix libre sur itch.io, donc téléchargeable gratuitement. Installateur Windows (environ 245 Mo) dont l'application de bureau vérifie les mises à jour au lancement ; un devlog mentionne aussi une version navigateur proposée en téléchargement séparé.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev)
Reddit (u/Askdevin777)
Publication sur les réseaux10 oct. 20263 nov. 2026
MiniMachines: Steam to Singularities by KaydeDM
itch.io
Page boutique10 oct. 20263 nov. 2026
Update v0.2.3 - MiniMachines: Steam to Singularities
itch.io (KaydeDM)
Devlog10 oct. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Kayde
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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