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MiniMachines: Steam to Singularity

2026 · Kayde · Noto anche come MiniMachines: Steam to Singularities

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Askdevin777) ↗SimulazioneCasualitch.ioVerificato in parte

Ti risvegli su un'isoletta con attrezzi di pietra e automatizzi tutto salendo dieci livelli tecnologici, dalle macchine a vapore alla Singolarità. ⚙️

Dove giocare

I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In developmentGratis

    Download da itch.io.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su itch.io

Informazioni su MiniMachines: Steam to Singularity

Dall'ascia di pietra al reattore a fusione: MiniMachines: Steam to Singularity è un gioco di automazione industriale per Windows, rilassante ma profondo, che secondo lo sviluppatore, Kayde, si ispira a GregTech, Monifactory e SevTech. Ti risvegli su Home Island con un'ascia di pietra, un piccone di pietra e lo stomaco vuoto, poi tagli alberi, estrai rame e stagno, coltivi, peschi e allevi animali a mano prima di costruire le macchine che lo fanno per te, e poi le macchine che costruiscono quelle macchine. Nastri, tubi e cavi trasportano minerali, fluidi ed energia; prima arrivano caldaie e macchine a vapore, poi l'elettricità e le linee di produzione che trasformano il minerale grezzo in lamiere, fili e circuiti. I livelli sono dieci, da Starter a Singularity, e la pagina dello store conta 2.197 ricette, 1.251 oggetti, 103 fluidi, 75 macchine e 96 missioni guida, con un Codex integrato che mostra come creare e usare ogni oggetto. Una barra della fame ti rende più veloce quando sei sazio, le Minecart Drill scavano da sole e un razzo ti porta sulla Luna, su Marte, nella fascia degli asteroidi e oltre: 22 pianeti e lune e quattro dimensioni raggiungibili tramite un portale, con reattori a fusione e il Singularity Core alla fine. Lo sviluppatore dice che ci sono volute circa due settimane con un piano Claude Max x20, usando Claude per la maggior parte della programmazione e della costruzione, e che tutta la programmazione, l'animazione e la modellazione delle macchine è stata fatta da Claude tramite Blender; ChatGPT ha creato la maggior parte delle icone e delle immagini di gioco, e il personaggio è stato modellato con Meshy e poi riggato e animato da Claude in Blender. È un download a offerta libera su itch.io, in sviluppo, con un'app desktop che si aggiorna da sola.

fabbricaautomazionecraftingalbero tecnologicospaziorilassantewindows

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

In un post su r/aigamedev (10 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Development took about 2 weeks using Claude Max x20 for the majority of coding and building” (Lo sviluppo ha richiesto circa 2 settimane usando Claude Max x20 per la maggior parte della programmazione e della costruzione) e: “All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.” (Tutta la programmazione, l'animazione e la modellazione delle macchine è stata fatta da Claude tramite Blender). Il personaggio è stato modellato e animato con Meshy e poi riggato e animato “via Claude in Blender” (tramite Claude in Blender). Lo sviluppatore nomina Claude e il piano Claude Max x20, non un'app Claude specifica, quindi lo strumento è registrato come Claude. ChatGPT ha creato la maggior parte delle icone e delle immagini di gioco e non gli viene attribuito alcun codice.

Prove a supporto
  • DichiaratoCrediti su itch.io: “Built with Claude (code, models, the world) and ChatGPT (concept art, icons and screens).” (Realizzato con Claude per codice, modelli e mondo, e ChatGPT per concept art, icone e schermate). La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Approccio di sviluppo

Secondo lo sviluppatore, Claude ha scritto il codice e costruito in Blender i modelli 3D e le animazioni delle macchine, e ha anche riggato e animato il personaggio dopo che era stato modellato con Meshy; ChatGPT ha creato la maggior parte della grafica 2D (concept art, icone e schermate). Il motore non è indicato. La build Windows è un'app desktop con aggiornamenti integrati che scarica solo i file modificati; i salvataggi hanno più slot, i tasti si possono rimappare e ci sono preset grafici per i PC più lenti. Lo sviluppatore non dice se il gioco chiami servizi di IA; nulla nella pagina lo lascia pensare.

Engine / framework
Non dichiarato
Lingue
Non dichiarato
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Askdevin777)
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.”
— Kayde, I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev)

Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore come u/Askdevin777 su r/aigamedev (10 ott 2026, 10:26 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io e a un video di presentazione su YouTube che l'8 nov 2026 non era più disponibile (YouTube oEmbed: Not Found) e non viene citato. Nel post compaiono sia “the majority of coding” (la maggior parte della programmazione) sia “All coding” (tutta la programmazione); non viene indicata una percentuale, quindi non registriamo una quota di codice IA. Funzioni, conteggi, crediti, piattaforma e prezzo dalla pagina itch.io e dal devlog v0.2.3 (10 ott 2026), riletti l'8 nov 2026: pubblicato il 10 ott 2026 alle 10:15 UTC, stato In development, Windows, offerta libera, file MiniMachines-Setup-0.2.2.exe (245 MB); nessuna valutazione né conteggio di download visibile. L'intestazione della pagina dice “Windows (desktop app with built-in updates) and browser” e il devlog cita una versione per browser come download zip separato, ma è elencato solo l'installer Windows, quindi la scheda riguarda solo desktop. Il titolo della pagina itch.io usa “Singularities” e il testo del gioco “Singularity”; la scheda usa il secondo. Sviluppatore: l'account itch.io KaydeDM, indicato come Kayde; il gioco è stato pubblicato su Reddit dall'account Askdevin777; dimensione del team e luogo non sono indicati. GregTech, Monifactory e SevTech sono citati solo come ispirazione (mod e modpack di Minecraft); non abbiamo visto nomi o asset provenienti da essi, quindi non è allegata alcuna nota sulla proprietà intellettuale. Il gioco non è stato giocato.

Storia dello sviluppo

  1. Pubblicato su itch.io (10:15 UTC); lo stesso giorno lo sviluppatore lo condivide su r/aigamedev dicendo che ci sono volute circa due settimane, con Claude a occuparsi della programmazione.

  2. L'aggiornamento v0.2.3, una patch del playtest, aggiunge un Ore Finder, Craft ×5 e Craft All, oltre a correzioni basate sui riscontri dei tester.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Stato su itch.io: In development)GratisPagina dello store

Offerta libera su itch.io, quindi si può scaricare gratis. Installer Windows (circa 245 MB) la cui app desktop controlla gli aggiornamenti all'avvio; un devlog cita anche una versione per browser offerta come download separato.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev)
Reddit (u/Askdevin777)
Post social10 ott 20263 nov 2026
MiniMachines: Steam to Singularities by KaydeDM
itch.io
Pagina dello store10 ott 20263 nov 2026
Update v0.2.3 - MiniMachines: Steam to Singularities
itch.io (KaydeDM)
Devlog10 ott 20263 nov 2026
Official game page (language check)
Kayde
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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