
MiniMachines: Steam to Singularity
Ti risvegli su un'isoletta con attrezzi di pietra e automatizzi tutto salendo dieci livelli tecnologici, dalle macchine a vapore alla Singolarità. ⚙️
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Stato su itch.io: In developmentGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su MiniMachines: Steam to Singularity
Dall'ascia di pietra al reattore a fusione: MiniMachines: Steam to Singularity è un gioco di automazione industriale per Windows, rilassante ma profondo, che secondo lo sviluppatore, Kayde, si ispira a GregTech, Monifactory e SevTech. Ti risvegli su Home Island con un'ascia di pietra, un piccone di pietra e lo stomaco vuoto, poi tagli alberi, estrai rame e stagno, coltivi, peschi e allevi animali a mano prima di costruire le macchine che lo fanno per te, e poi le macchine che costruiscono quelle macchine. Nastri, tubi e cavi trasportano minerali, fluidi ed energia; prima arrivano caldaie e macchine a vapore, poi l'elettricità e le linee di produzione che trasformano il minerale grezzo in lamiere, fili e circuiti. I livelli sono dieci, da Starter a Singularity, e la pagina dello store conta 2.197 ricette, 1.251 oggetti, 103 fluidi, 75 macchine e 96 missioni guida, con un Codex integrato che mostra come creare e usare ogni oggetto. Una barra della fame ti rende più veloce quando sei sazio, le Minecart Drill scavano da sole e un razzo ti porta sulla Luna, su Marte, nella fascia degli asteroidi e oltre: 22 pianeti e lune e quattro dimensioni raggiungibili tramite un portale, con reattori a fusione e il Singularity Core alla fine. Lo sviluppatore dice che ci sono volute circa due settimane con un piano Claude Max x20, usando Claude per la maggior parte della programmazione e della costruzione, e che tutta la programmazione, l'animazione e la modellazione delle macchine è stata fatta da Claude tramite Blender; ChatGPT ha creato la maggior parte delle icone e delle immagini di gioco, e il personaggio è stato modellato con Meshy e poi riggato e animato da Claude in Blender. È un download a offerta libera su itch.io, in sviluppo, con un'app desktop che si aggiorna da sola.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (10 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Development took about 2 weeks using Claude Max x20 for the majority of coding and building” (Lo sviluppo ha richiesto circa 2 settimane usando Claude Max x20 per la maggior parte della programmazione e della costruzione) e: “All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.” (Tutta la programmazione, l'animazione e la modellazione delle macchine è stata fatta da Claude tramite Blender). Il personaggio è stato modellato e animato con Meshy e poi riggato e animato “via Claude in Blender” (tramite Claude in Blender). Lo sviluppatore nomina Claude e il piano Claude Max x20, non un'app Claude specifica, quindi lo strumento è registrato come Claude. ChatGPT ha creato la maggior parte delle icone e delle immagini di gioco e non gli viene attribuito alcun codice.
- DichiaratoCrediti su itch.io: “Built with Claude (code, models, the world) and ChatGPT (concept art, icons and screens).” (Realizzato con Claude per codice, modelli e mondo, e ChatGPT per concept art, icone e schermate). La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Secondo lo sviluppatore, Claude ha scritto il codice e costruito in Blender i modelli 3D e le animazioni delle macchine, e ha anche riggato e animato il personaggio dopo che era stato modellato con Meshy; ChatGPT ha creato la maggior parte della grafica 2D (concept art, icone e schermate). Il motore non è indicato. La build Windows è un'app desktop con aggiornamenti integrati che scarica solo i file modificati; i salvataggi hanno più slot, i tasti si possono rimappare e ci sono preset grafici per i PC più lenti. Lo sviluppatore non dice se il gioco chiami servizi di IA; nulla nella pagina lo lascia pensare.
- Engine / framework
- Non dichiarato
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- 2 settimaneDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Askdevin777)
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“All coding, animation, and modeling for the machines was done by Claude via Blender.”- I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev)
- Aggiornamento v0.2.3: la patch del playtest (devlog su itch.io)
Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dal post dello sviluppatore come u/Askdevin777 su r/aigamedev (10 ott 2026, 10:26 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io e a un video di presentazione su YouTube che l'8 nov 2026 non era più disponibile (YouTube oEmbed: Not Found) e non viene citato. Nel post compaiono sia “the majority of coding” (la maggior parte della programmazione) sia “All coding” (tutta la programmazione); non viene indicata una percentuale, quindi non registriamo una quota di codice IA. Funzioni, conteggi, crediti, piattaforma e prezzo dalla pagina itch.io e dal devlog v0.2.3 (10 ott 2026), riletti l'8 nov 2026: pubblicato il 10 ott 2026 alle 10:15 UTC, stato In development, Windows, offerta libera, file MiniMachines-Setup-0.2.2.exe (245 MB); nessuna valutazione né conteggio di download visibile. L'intestazione della pagina dice “Windows (desktop app with built-in updates) and browser” e il devlog cita una versione per browser come download zip separato, ma è elencato solo l'installer Windows, quindi la scheda riguarda solo desktop. Il titolo della pagina itch.io usa “Singularities” e il testo del gioco “Singularity”; la scheda usa il secondo. Sviluppatore: l'account itch.io KaydeDM, indicato come Kayde; il gioco è stato pubblicato su Reddit dall'account Askdevin777; dimensione del team e luogo non sono indicati. GregTech, Monifactory e SevTech sono citati solo come ispirazione (mod e modpack di Minecraft); non abbiamo visto nomi o asset provenienti da essi, quindi non è allegata alcuna nota sulla proprietà intellettuale. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (10:15 UTC); lo stesso giorno lo sviluppatore lo condivide su r/aigamedev dicendo che ci sono volute circa due settimane, con Claude a occuparsi della programmazione.
L'aggiornamento v0.2.3, una patch del playtest, aggiunge un Ore Finder, Craft ×5 e Craft All, oltre a correzioni basate sui riscontri dei tester.
Dichiaratoitch.io (KaydeDM)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Offerta libera su itch.io, quindi si può scaricare gratis. Installer Windows (circa 245 MB) la cui app desktop controlla gli aggiornamenti all'avvio; un devlog cita anche una versione per browser offerta come download separato.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I made a game inspired by GregTech. MiniMachines: Steam to Singularity (r/aigamedev) Reddit (u/Askdevin777) | Post social | 10 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| MiniMachines: Steam to Singularities by KaydeDM itch.io | Pagina dello store | 10 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Update v0.2.3 - MiniMachines: Steam to Singularities itch.io (KaydeDM) | Devlog | 10 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Kayde | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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