
ネスゴシ
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
หลับเพลินบนรถไฟจนตื่นมาที่สถานีไหนก็ไม่รู้ ค่อย ๆ เปิดแผนที่เส้นทางทีละสายแล้วทายว่าตอนนี้อยู่ที่ไหน 🚃 ผู้พัฒนาบอกว่า Claude Code เป็นผู้ลงมือเขียน
เว็บไซต์ทางการ nesugoshi.app ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นตัวเกมในโพสต์ประกาศเปิดตัวบน Hatena Blog และบทความ Zenn ของผู้พัฒนาเอง
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ในคอมพิวเตอร์ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ ネスゴシ
ใครเคยหลับเลยป้ายคงอิน ネスゴシ (Nesugoshi มาจากคำญี่ปุ่นที่แปลว่าหลับเลยสถานี) เป็นเกมพัซเซิลรถไฟรายวันที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เกมจะสุ่มสถานีหนึ่งจากสถานีรถไฟทั่วญี่ปุ่น ตอนแรกผู้เล่นจะเห็นเพียงสถานีนั้นกับเส้นทางที่แยกออกไป ไม่มีชื่อสถานีหรือชื่อสาย มีแค่อักษรย่อและตำแหน่ง แต่ละเทิร์นให้เปิดสถานีที่อยู่ติดกัน แล้วแผนที่จะเปิดต่อไปตามสายนั้นจนถึงสถานีเปลี่ยนสายหรือสถานีปลายทาง รูปร่างของเครือข่ายจึงค่อย ๆ ปรากฏ เมื่อคิดว่ารู้แล้วว่าอยู่ที่ไหน ให้ทายชื่อสถานีใดก็ได้บนหน้าจอ ทายผิดแค่โดนเพิ่มค่าปรับ เป้าหมายคือผ่านด่านด้วยจำนวนเทิร์นน้อยที่สุดและทายชื่อสถานีที่ใกล้จุดที่ตื่นมามากที่สุด มีพัซเซิลรายวันที่ผู้เล่นทุกคนได้โจทย์เดียวกันพร้อมตัวนับสตรีค โหมดนั่งฟรีที่มีความยาก Easy, Normal, Hard และ Custom การแชร์ผลลัพธ์แบบไม่สปอยล์ และโหมดเที่ยวชมที่แค่ไล่ตามเส้นทางจากสถานีใดก็ได้โดยแสดงชื่อไว้ ข้อมูลสถานีและเส้นทางมาจาก 駅データ.jp ผู้พัฒนา Pocke บอกว่าเกมนี้ไวบ์โค้ดด้วย Claude Code ในเวลาราวหนึ่งสัปดาห์กว่า โดย Claude Code แปลงดีไซน์เป็น issue และลงมือเขียน ส่วนผู้พัฒนารีวิวคำอธิบายของ pull request และพฤติกรรมของแอปโดยไม่ได้อ่านโค้ด เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ เป็นภาษาญี่ปุ่น หน้าเว็บโหลดโฆษณาของ Google
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบแล้วในบทความ Zenn (9 ก.ย. 2026) ผู้พัฒนาบอกว่าการปล่อยเกมได้ในเวลาหนึ่งสัปดาห์กว่าหลังได้ไอเดียเป็นไปได้เพราะไวบ์โค้ดด้วย Claude Code ผู้พัฒนานำไอเดียไปคุยกับแชต Claude ซึ่งตรวจความเป็นไปได้และหาเกมแนวเดียวกันที่มีอยู่แล้ว แชตยังช่วยตั้งชื่อและเขียนเอกสารดีไซน์ จากนั้น Claude Code แบ่งดีไซน์ออกเป็น GitHub issue ราว 30 รายการ ระบุงานที่ผู้พัฒนาต้องทำเอง (เช่น ดาวน์โหลดข้อมูลรถไฟ) และสร้าง proof of concept ที่เล่นได้ในเวลาราว 30 นาที สำหรับการสร้างจริง ผู้พัฒนาเขียน issue สั้น ๆ ให้ Fable ร่างสเปกโดยละเอียด (ซึ่งผู้พัฒนารีวิวอย่างใกล้ชิด) ให้ Sonnet ลงมือเขียน (หลังจากเริ่มด้วย Opus แล้วโทเคนไม่พอ) และให้ Opus รีวิวตัวเอง จากนั้นผู้พัฒนารีวิวและ merge pull request: “レビューはPRのdescriptionとアプリの挙動だけで、コードの中身は基本的に見ていません” (การรีวิวดูเพียงคำอธิบาย PR และพฤติกรรมของแอป โดยพื้นฐานแล้วผู้พัฒนาไม่ได้ดูเนื้อโค้ด)
สเปกทำในแชต Claude ส่วน issue และการเขียนโค้ดเป็นงานของ Claude Code (Fable สำหรับสเปก Sonnet สำหรับการเขียน และ Opus สำหรับการรีวิวตัวเอง) โดยผู้พัฒนารีวิวคำอธิบายของ pull request และพฤติกรรมบนบิลด์พรีวิวของ Cloudflare Workers เป็นเว็บแอปแบบสแตติกบน Cloudflare Workers ใช้ Workers KV แคชพัซเซิลของแต่ละวันไว้เพื่อไม่ให้เปลี่ยนระหว่างวันหลังการดีพลอย ข้อมูลสถานี เส้นทาง และการเปลี่ยนสายมาจาก 駅データ.jp โดยผู้พัฒนากำหนดกฎเองว่าเส้นทางใดนับรวม (ไม่รวมกระเช้าไฟฟ้าและ Narita Express) รวมถึงกฎเรื่องการเปลี่ยนสายและเส้นทางรถราง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (เว็บแอปแบบสแตติกบน Cloudflare Workers)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- หนึ่งสัปดาห์กว่าจากไอเดียถึงวันปล่อยเกมผู้พัฒนารายงานZenn (pocke)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Claude Codeを活用してVibe Codingで進めることで、このスケジュールでのリリースが可能となりました。”- 鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで (บทความ Zenn ของผู้พัฒนา ภาษาญี่ปุ่น)
- โพสต์ประกาศเปิดตัวบนบล็อกของผู้พัฒนา (ภาษาญี่ปุ่น)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI เวิร์กโฟลว์ ไทม์ไลน์ การโฮสต์ และกฎด้านข้อมูลมาจากบทความ Zenn ของผู้พัฒนา (9 ก.ย. 2026) ซึ่งอ่านผ่าน API ของ Zenn เมื่อ 6 พ.ย. 2026 ส่วนกติกา โหมด ระดับความยาก และการแชร์มาจากโพสต์ประกาศเปิดตัวบน Hatena Blog ของผู้พัฒนา (4 ก.ย. 2026 เวลา 10:04 JST) ซึ่งอ่านในวันเดียวกัน ทั้งสองลิงก์ไปยัง nesugoshi.app ซึ่งโหลดได้เมื่อ 6 พ.ย. 2026 หน้าเว็บโหลด Google AdSense และสคริปต์ไม่ได้ติดต่อบริการ AI ใด ๆ Fable, Sonnet และ Opus เป็นชื่อโมเดลตามที่ผู้พัฒนาระบุ ไม่ได้ตรวจสอบเงื่อนไขสัญญาอนุญาตของข้อมูลจาก 駅データ.jp ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง บทความระบุว่าพรีวิวที่ป้องกันด้วยรหัสผ่าน ซึ่งดีพลอยในวันถัดจาก proof of concept ได้ช่วยให้มีรายงานบั๊กเข้ามา
ประวัติการพัฒนา
เปิดให้เล่นบนเบราว์เซอร์ ประกาศบนบล็อกของผู้พัฒนา พร้อมพัซเซิลรายวันและโหมดนั่งฟรี
ผู้พัฒนารายงานHatena Blog (Pocke)ผู้พัฒนาอธิบายเวิร์กโฟลว์กับ Claude Code และการตัดสินใจเรื่องข้อมูลรถไฟบน Zenn
ผู้พัฒนารายงานZenn (pocke)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ หน้าเว็บโหลด Google AdSense
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| 鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで Zenn (pocke) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 9 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| 路線図から駅を当てるブラウザゲーム「ネスゴシ」を作りました Hatena Blog (Pocke) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 4 ก.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Pocke | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน





