
ネスゴシ
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Te dormiste en el tren y despiertas en una estación desconocida. Despliega el mapa de líneas tramo a tramo y adivina dónde estás. Según el desarrollador, Claude Code se encargó de la implementación. 🚃
Web oficial nesugoshi.app, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como el juego en la propia entrada de lanzamiento del desarrollador en Hatena Blog y en su artículo de Zenn.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de ネスゴシ
ネスゴシ (Nesugoshi, del japonés para dormirse y pasarse de parada) es un puzle ferroviario diario, gratis y para navegador. Se sortea una estación entre todas las estaciones de tren de Japón y, al principio, solo ves esa estación y las líneas que salen de ella: sin nombres de estaciones ni de líneas, solo iniciales y posiciones. En cada turno abres una estación vecina, y el mapa sigue desplegándose por esa línea hasta llegar a una estación de transbordo o a una terminal, de modo que la forma de la red va apareciendo poco a poco. Cuando creas saber dónde estás, nombras cualquier estación que haya en pantalla; fallar solo suma una penalización, y el objetivo es resolverlo en el menor número de turnos posible, nombrando una estación lo más cerca posible de donde te despertaste. Hay un puzle diario común para todos con contador de rachas, un modo de viaje libre con dificultad Fácil, Normal, Difícil y Personalizada, opción de compartir resultados sin spoilers y un modo turístico que simplemente recorre líneas desde cualquier estación con los nombres a la vista. Los datos de estaciones y líneas proceden de 駅データ.jp. Su desarrollador, Pocke, cuenta que lo hizo con vibe coding y Claude Code en poco más de una semana: Claude Code convirtió el diseño en issues y los implementó, y Pocke revisaba las descripciones de los pull requests y el comportamiento de la app sin leer el código. Gratis en el navegador, en japonés; la página carga anuncios de Google.
Cómo se hizo
VerificadoEn un artículo en Zenn (9 sep 2026), el desarrollador explica que el lanzamiento, poco más de una semana después de la idea, fue posible gracias al vibe coding con Claude Code. El desarrollador llevó la idea al chat de Claude, que comprobó su viabilidad y buscó juegos existentes de ese tipo; el chat también fijó el nombre y redactó el documento de diseño; Claude Code dividió el diseño en unos 30 issues de GitHub, enumeró las tareas que le tocaban al desarrollador (como descargar los datos ferroviarios) y construyó una prueba de concepto jugable en unos 30 minutos. Para la build principal, el desarrollador escribía issues breves, Fable elaboraba especificaciones detalladas (que el desarrollador revisaba a fondo), Sonnet las implementaba (tras empezar con Opus y quedarse sin tokens) y Opus hacía la autorrevisión; después el desarrollador revisaba y fusionaba los pull requests: “レビューはPRのdescriptionとアプリの挙動だけで、コードの中身は基本的に見ていません” (la revisión solo abarcaba la descripción del PR y el comportamiento de la app; básicamente no miraba el código).
Especificación en el chat de Claude, issues e implementación con Claude Code (Fable para las especificaciones, Sonnet para la implementación, Opus para la autorrevisión), con el desarrollador revisando las descripciones de los pull requests y el comportamiento en builds de vista previa de Cloudflare Workers. App web estática en Cloudflare Workers, con Workers KV almacenando en caché el puzle de cada día para que no cambie durante la jornada tras un despliegue. Los datos de estaciones, líneas y transbordos proceden de 駅データ.jp, con reglas propias del desarrollador sobre qué líneas cuentan (se excluyen los funiculares y el Narita Express) y sobre los transbordos y los recorridos de tranvía.
- Motor / framework
- Ninguno (app web estática en Cloudflare Workers)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Poco más de una semana desde la idea hasta el lanzamientoDeclarado por el desarrolladorZenn (pocke)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Claude Codeを活用してVibe Codingで進めることで、このスケジュールでのリリースが可能となりました。”- 鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで (artículo del desarrollador en Zenn, en japonés)
- Anuncio del lanzamiento en el blog del desarrollador (en japonés)
Notas de verificación: El uso de IA, el flujo de trabajo, la cronología, el alojamiento y las reglas de datos proceden del artículo del desarrollador en Zenn (9 sep 2026), consultado a través de la API de Zenn el 6 nov 2026; las reglas, los modos, los niveles de dificultad y la opción de compartir proceden de la entrada de lanzamiento en el Hatena Blog del desarrollador (4 sep 2026, 10:04 JST), consultada ese mismo día. Ambas enlazan nesugoshi.app, que cargaba el 6 nov 2026; su página carga Google AdSense y su script no contacta con servicios de IA. Fable, Sonnet y Opus son los nombres de modelo que da el desarrollador. No se han comprobado los términos de licencia de los datos de 駅データ.jp. No constan el tamaño del equipo ni la ubicación; el artículo dice que una vista previa protegida con contraseña, desplegada el día después de la prueba de concepto, sirvió para recibir informes de errores.
Historia del desarrollo
Lanzamiento en el navegador, anunciado en el blog del desarrollador, con un puzle diario y un modo de viaje libre.
DeclaradoHatena Blog (Pocke)El desarrollador describe en Zenn el flujo de trabajo con Claude Code y las decisiones sobre los datos ferroviarios.
DeclaradoZenn (pocke)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Navegador (web oficial)
Gratis en el navegador; la página carga Google AdSense.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Ventas e ingresos (todas las plataformas)
Juego de navegador: no hay descargas que contar.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| 鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで Zenn (pocke) · Japonés | Devlog | 9 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| 路線図から駅を当てるブラウザゲーム「ネスゴシ」を作りました Hatena Blog (Pocke) · Japonés | Devlog | 4 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Pocke | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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