
ネスゴシ
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
電車で寝過ごして、知らない駅で目が覚めた。路線図を1本ずつ開いて、今どこにいるのか当てよう🚃 開発者によれば、実装はClaude Codeが担当したとのこと。
遊べる場所
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- 無料で遊ぶ(公式サイト)ブラウザリリース済み無料
PC のブラウザで動作。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
ネスゴシについて
ネスゴシは、ブラウザで遊べる無料のデイリー鉄道パズル。日本の鉄道駅から1駅が選ばれ、最初に見えるのはその駅と、そこから延びる路線だけ。駅名も路線名も表示されず、わかるのは頭文字と位置のみです。毎ターン隣の駅を1つ開くと、乗換駅か終点に着くまでその路線沿いにマップが開いていき、路線網の形が少しずつ見えてきます。現在地がわかったと思ったら、画面上の好きな駅名を回答。外れてもペナルティが加算されるだけで、できるだけ少ないターンで、目覚めた駅にできるだけ近い駅を当てるのが目標です。全プレイヤー共通のデイリーパズル(連続記録のカウンター付き)、Easy・Normal・Hard・Customの難易度を選べるフリー乗車モード、ネタバレなしの結果シェア、駅名を表示したまま好きな駅から路線をたどるだけの観光モードがあります。駅と路線のデータは駅データ.jpによるもの。開発者のPockeによれば、Claude Codeでバイブコーディングし、1週間強で完成させたとのこと。Claude Codeが設計をissueに分解して実装し、開発者はコードを読まずにプルリクエストの説明とアプリの挙動をレビューしました。ブラウザで無料プレイでき、言語は日本語。ページではGoogleの広告が読み込まれます。
制作方法
検証済みZennの記事(2026年9月9日)で開発者は、アイデアから1週間強でリリースできたのはClaude Codeでバイブコーディングしたおかげだと述べています。開発者はまずアイデアをClaudeのチャットに持ち込み、実現可能性の確認と類似する既存ゲームの調査を行い、チャットで名前も決めて設計書も書いてもらいました。Claude Codeは設計を約30件のGitHub issueに分割し、開発者がやるべき作業(鉄道データのダウンロードなど)を洗い出し、約30分で遊べるプロトタイプを作りました。本実装では、開発者が短いissueを書き、Fableに詳細な仕様を詰めさせ(開発者はこれを入念にレビュー)、Sonnetに実装させ(最初はOpusを使っていたがトークンが足りなくなったため)、Opusにセルフレビューさせたうえで、プルリクエストをレビューしてマージしました。「レビューはPRのdescriptionとアプリの挙動だけで、コードの中身は基本的に見ていません」とのことです。
仕様はClaudeのチャットで固め、issueと実装はClaude Code(仕様化はFable、実装はSonnet、セルフレビューはOpus)が担当し、開発者はプルリクエストの説明とCloudflare Workersのプレビュービルド上での挙動をレビュー。Cloudflare Workers上の静的Webアプリで、Workers KVで毎日のパズルをキャッシュし、デプロイ後もその日のうちに問題が変わらないようにしています。駅、路線、乗換のデータは駅データ.jpに基づき、どの路線を対象にするか(ケーブルカーと成田エクスプレスは除外)や乗換・路面電車の扱いについては開発者独自のルールを設けています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(Cloudflare Workers上の静的Webアプリ)
- プログラミング言語
- 非公開
- チーム規模
- 非公開
- 初期版の制作期間
- アイデアからリリースまで1週間強開発者発表Zenn (pocke)
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Claude Codeを活用してVibe Codingで進めることで、このスケジュールでのリリースが可能となりました。”検証メモ: AIの使用、ワークフロー、経緯、ホスティング、データのルールは、2026年11月6日にZennのAPI経由で読んだ開発者のZenn記事(2026年9月9日)に基づきます。ルール、モード、難易度、シェア機能は、同日に読んだ開発者のはてなブログのリリース告知(2026年9月4日 10:04 JST)に基づきます。どちらもnesugoshi.appにリンクしており、2026年11月6日に読み込めることを確認しました。ページではGoogle AdSenseが読み込まれ、スクリプトからAIサービスへの接続はありません。Fable、Sonnet、Opusは開発者が挙げているモデル名です。駅データ.jpのデータの利用条件は確認していません。チーム規模と所在地は明記されていません。記事によれば、プロトタイプの翌日にデプロイしたパスワード付きのプレビュー版でバグ報告が集まったとのことです。
開発の歩み
ブラウザでリリースされ、開発者のブログで告知。デイリーパズルとフリー乗車モードを搭載。
開発者発表Hatena Blog (Pocke)開発者がZennで、Claude Codeを使ったワークフローと鉄道データに関する判断について説明。
開発者発表Zenn (pocke)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
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出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| 鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで Zenn (pocke) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月9日 | 2026年11月3日 |
| 路線図から駅を当てるブラウザゲーム「ネスゴシ」を作りました Hatena Blog (Pocke) · 日本語 | 開発ログ | 2026年9月4日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Pocke | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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