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ネスゴシ

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Pocke · Aussi connu sous le nom Nesugoshi

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurZenn (pocke) ↗RéflexionNavigateurVérifié

Endormi·e dans le train, vous vous réveillez dans une gare inconnue. Dévoilez le plan du réseau ligne par ligne et trouvez où vous êtes. Selon Pocke, c'est Claude Code qui s'est chargé de l'implémentation. 🚃

Où y jouer

Site officiel nesugoshi.app, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers le jeu figurant dans le billet de sortie Hatena Blog et dans l'article Zenn de Pocke.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSortiGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel

À propos de ネスゴシ

Le grand classique du terminus raté, version puzzle : ネスゴシ (Nesugoshi, du japonais pour « dépasser son arrêt en dormant ») est un puzzle ferroviaire quotidien gratuit pour navigateur. Une gare est tirée au sort parmi les gares du Japon, et au départ on ne voit qu'elle et les lignes qui en partent : aucun nom de gare ni de ligne, seulement des initiales et des positions. À chaque tour, on dévoile une gare voisine, et le plan continue de s'ouvrir le long de cette ligne jusqu'à une gare de correspondance ou un terminus, si bien que la forme du réseau apparaît peu à peu. Quand on pense savoir où l'on est, on désigne n'importe quelle gare à l'écran ; une mauvaise réponse ne fait qu'ajouter une pénalité, et le but est de terminer en un minimum de tours, en désignant une gare aussi proche que possible de celle du réveil. On trouve un puzzle quotidien commun à tous avec un compteur de séries, un mode libre en difficulté Facile, Normal, Difficile ou Personnalisée, un partage des résultats sans spoiler et un mode tourisme qui se contente de suivre les lignes depuis n'importe quelle gare avec les noms affichés. Les données des gares et des lignes proviennent de 駅データ.jp. Selon Pocke, le jeu a été vibe codé avec Claude Code en un peu plus d'une semaine : Claude Code a transformé le design en issues et les a implémentées, et Pocke a relu les descriptions des pull requests et le comportement de l'application sans lire le code. Gratuit dans le navigateur, en japonais ; la page charge des publicités Google.

trainschemins de fergéographiepuzzle quotidiendéductionJapongaresnavigateurrésultats partageables

Comment il a été développé

Vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un article Zenn (9 sept. 2026), Pocke explique que la sortie un peu plus d'une semaine après l'idée a été possible grâce au vibe coding avec Claude Code. L'idée a d'abord été soumise au chat Claude, qui a vérifié sa faisabilité et cherché des jeux existants du même type ; le chat a aussi arrêté le nom et rédigé le document de design ; Claude Code a découpé le design en une trentaine d'issues GitHub, listé les tâches à faire de son côté par Pocke (comme le téléchargement des données ferroviaires) et construit une preuve de concept jouable en 30 minutes environ. Pour le développement principal, Pocke a rédigé de courtes issues, fait élaborer des spécifications détaillées par Fable (relues de près), fait implémenter par Sonnet (après avoir commencé avec Opus et manqué de tokens) et auto-relire par Opus, puis a relu et fusionné les pull requests : « レビューはPRのdescriptionとアプリの挙動だけで、コードの中身は基本的に見ていません » (la relecture ne portait que sur la description de la PR et le comportement de l'application ; le contenu du code n'a pour ainsi dire pas été regardé).

Approche de développement

Spécification dans le chat Claude, issues et implémentation par Claude Code (Fable pour les spécifications, Sonnet pour l'implémentation, Opus pour l'auto-relecture), Pocke relisant les descriptions des pull requests et le comportement sur les builds de prévisualisation Cloudflare Workers. Application web statique sur Cloudflare Workers, Workers KV mettant en cache le puzzle de chaque jour pour qu'il ne change pas en cours de journée après un déploiement. Les données des gares, des lignes et des correspondances proviennent de 駅データ.jp, avec des règles propres à Pocke sur les lignes prises en compte (téléphériques et Narita Express exclus), les correspondances et les lignes de tramway.

Moteur / framework
Aucun (application web statique sur Cloudflare Workers)
Langages
Non communiqué
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Un peu plus d'une semaine entre l'idée et la sortieDéclaré par le développeurZenn (pocke)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Claude Codeを活用してVibe Codingで進めることで、このスケジュールでのリリースが可能となりました。”
— Pocke, 鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで

Notes de vérification : L'usage de l'IA, le processus de travail, le calendrier, l'hébergement et les règles de données proviennent de l'article Zenn de Pocke (9 sept. 2026), consulté via l'API de Zenn le 6 nov. 2026 ; les règles, modes, niveaux de difficulté et le partage proviennent du billet de sortie publié sur Hatena Blog (4 sept. 2026, 10 h 04 JST), consulté le même jour. Tous deux renvoient vers nesugoshi.app, qui se chargeait le 6 nov. 2026 ; la page charge Google AdSense et son script ne contacte aucun service d'IA. Fable, Sonnet et Opus sont les noms de modèles donnés par Pocke. Les conditions de licence des données de 駅データ.jp n'ont pas été vérifiées. La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées ; l'article précise qu'une prévisualisation protégée par mot de passe, déployée le lendemain de la preuve de concept, a permis de recueillir des rapports de bugs.

Historique du développement

  1. Sortie dans le navigateur, annoncée sur le blog de Pocke, avec un puzzle quotidien et un mode libre.

  2. Pocke décrit sur Zenn le processus de travail avec Claude Code et les choix faits sur les données ferroviaires.

    DéclaréZenn (pocke)

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Gratuit dans le navigateur ; la page charge Google AdSense.

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで
Zenn (pocke) · Japonais
Devlog9 sept. 20263 nov. 2026
路線図から駅を当てるブラウザゲーム「ネスゴシ」を作りました
Hatena Blog (Pocke) · Japonais
Devlog4 sept. 20263 nov. 2026
Official game page (language check)
Pocke
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : VérifiéDernière vérification : 6 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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