
ネスゴシ
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
搭車睡過頭,醒來在陌生的車站。一條條展開路線圖,猜出自己在哪裡。開發者表示實作交給了 Claude Code。🚃
官方網站 nesugoshi.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 Hatena Blog 上線文章與 Zenn 文章都以遊戲網址連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布免費
可在電腦瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《ネスゴシ》
《ネスゴシ》(Nesugoshi,日文「睡過站」之意)是一款免費的每日鐵道解謎網頁遊戲。系統會從日本全國的鐵道車站中抽出一站,一開始你只看得到這一站和從它延伸出去的路線:沒有站名也沒有路線名,只有車站的首字母和相對位置。每回合你可以打開一個相鄰的車站,路線會一路展開,直到碰到轉乘站或終點站,路網的形狀就這樣慢慢浮現。覺得知道自己在哪裡時,就從畫面上任選一站說出站名;猜錯只會多一次「誤答」,目標是用越少回合越好、並猜中離睡過頭那一站越近的車站。遊戲有所有玩家共用、會記錄連續天數的「今日題目」,可選簡單、普通、困難與自訂難度的「無限搭乘」,可分享不含劇透的結果,還有從任意車站出發、沿線顯示站名的「漫遊」模式。車站與路線資料來自「駅データ.jp」。開發者 Pocke 表示,這款遊戲以 Claude Code 進行 vibe coding,一週多就完成:Claude Code 把設計拆成 issue 並一一實作,開發者只看 pull request 的說明和實際行為,沒有讀程式碼。可在瀏覽器免費遊玩,介面為日文;頁面會載入 Google 廣告。
製作過程
已驗證開發者在 Zenn 文章(2026 年 9 月 9 日)中表示,能在構想後一週多就上線,是因為運用 Claude Code 進行 vibe coding。開發者把構想拿去和 Claude 聊天討論,由它評估可行性並調查有沒有類似的遊戲;遊戲名稱也在聊天中決定,設計文件同樣由聊天產出;Claude Code 把設計拆成約 30 個 GitHub issue,列出需要開發者親自處理的工作(例如下載鐵道資料),並在約 30 分鐘內做出可遊玩的概念驗證。正式開發時,開發者寫下簡短的 issue,由 Fable 擬定詳細規格(開發者會仔細審閱),由 Sonnet 實作(一開始用 Opus,因為額度不夠才改用),再由 Opus 自我審查,最後由開發者審閱並合併 pull request:「レビューはPRのdescriptionとアプリの挙動だけで、コードの中身は基本的に見ていません」(審查只看 PR 的說明和應用程式的行為,基本上沒有看程式碼的內容)。
規格在 Claude 聊天中擬定,issue 拆分與實作由 Claude Code 負責(Fable 擬定規格、Sonnet 實作、Opus 自我審查),開發者則在 Cloudflare Workers 的預覽版本上審閱 pull request 說明與實際行為。這是架在 Cloudflare Workers 上的靜態網頁應用程式,以 Workers KV 快取每天的題目,讓題目不會因當天的部署而改變。車站、路線與轉乘資料來自「駅データ.jp」,再加上開發者自己訂的規則:哪些路線列入(纜車與成田特快不列入),以及轉乘站與路面電車路線的處理方式。
- 引擎/框架
- 無(Cloudflare Workers 上的靜態網頁應用程式)
- 程式語言
- 未公開
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 從構想到上線一週多開發者自述Zenn (pocke)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Claude Codeを活用してVibe Codingで進めることで、このスケジュールでのリリースが可能となりました。”查證說明: AI 的使用、開發流程、時程、架設方式與資料規則來自開發者的 Zenn 文章(2026 年 9 月 9 日),於 2026 年 11 月 6 日透過 Zenn 的 API 讀取;規則、模式、難度與分享功能來自開發者在 Hatena Blog 的上線文章(2026 年 9 月 4 日 10:04 JST),同一天讀取。兩者都連到 nesugoshi.app,該網址於 2026 年 11 月 6 日可正常開啟;頁面會載入 Google AdSense,腳本不會連到任何 AI 服務。Fable、Sonnet 與 Opus 是開發者寫的模型名稱。「駅データ.jp」資料的授權條款沒有檢查。團隊人數與所在地沒有說明;文章提到,概念驗證完成隔天以密碼保護的方式先行公開預覽,因此收到了一些錯誤回報。
開發歷程
在瀏覽器上線,並於開發者的部落格宣布,提供今日題目與無限搭乘模式。
開發者自述Hatena Blog (Pocke)開發者在 Zenn 說明 Claude Code 的開發流程與鐵道資料上的取捨。
開發者自述Zenn (pocke)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで Zenn (pocke) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月9日 | 2026年11月3日 |
| 路線図から駅を当てるブラウザゲーム「ネスゴシ」を作りました Hatena Blog (Pocke) · 日文 | 開發日誌 | 2026年9月4日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Pocke | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |





