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ネスゴシ

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

2026 · Pocke · 又名 Nesugoshi

以 Claude Code 製作開發者自述Zenn (pocke) ↗解謎網頁已驗證

搭車睡過頭,醒來在陌生的車站。一條條展開路線圖,猜出自己在哪裡。開發者表示實作交給了 Claude Code。🚃

在哪裡玩

官方網站 nesugoshi.app,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 Hatena Blog 上線文章與 Zenn 文章都以遊戲網址連結。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • 網頁已發布免費

    可在電腦瀏覽器中執行,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(官方網站)

關於《ネスゴシ》

《ネスゴシ》(Nesugoshi,日文「睡過站」之意)是一款免費的每日鐵道解謎網頁遊戲。系統會從日本全國的鐵道車站中抽出一站,一開始你只看得到這一站和從它延伸出去的路線:沒有站名也沒有路線名,只有車站的首字母和相對位置。每回合你可以打開一個相鄰的車站,路線會一路展開,直到碰到轉乘站或終點站,路網的形狀就這樣慢慢浮現。覺得知道自己在哪裡時,就從畫面上任選一站說出站名;猜錯只會多一次「誤答」,目標是用越少回合越好、並猜中離睡過頭那一站越近的車站。遊戲有所有玩家共用、會記錄連續天數的「今日題目」,可選簡單、普通、困難與自訂難度的「無限搭乘」,可分享不含劇透的結果,還有從任意車站出發、沿線顯示站名的「漫遊」模式。車站與路線資料來自「駅データ.jp」。開發者 Pocke 表示,這款遊戲以 Claude Code 進行 vibe coding,一週多就完成:Claude Code 把設計拆成 issue 並一一實作,開發者只看 pull request 的說明和實際行為,沒有讀程式碼。可在瀏覽器免費遊玩,介面為日文;頁面會載入 Google 廣告。

火車鐵道地理每日謎題推理日本車站瀏覽器可分享結果

製作過程

已驗證

開發者在 Zenn 文章(2026 年 9 月 9 日)中表示,能在構想後一週多就上線,是因為運用 Claude Code 進行 vibe coding。開發者把構想拿去和 Claude 聊天討論,由它評估可行性並調查有沒有類似的遊戲;遊戲名稱也在聊天中決定,設計文件同樣由聊天產出;Claude Code 把設計拆成約 30 個 GitHub issue,列出需要開發者親自處理的工作(例如下載鐵道資料),並在約 30 分鐘內做出可遊玩的概念驗證。正式開發時,開發者寫下簡短的 issue,由 Fable 擬定詳細規格(開發者會仔細審閱),由 Sonnet 實作(一開始用 Opus,因為額度不夠才改用),再由 Opus 自我審查,最後由開發者審閱並合併 pull request:「レビューはPRのdescriptionとアプリの挙動だけで、コードの中身は基本的に見ていません」(審查只看 PR 的說明和應用程式的行為,基本上沒有看程式碼的內容)。

開發方式

規格在 Claude 聊天中擬定,issue 拆分與實作由 Claude Code 負責(Fable 擬定規格、Sonnet 實作、Opus 自我審查),開發者則在 Cloudflare Workers 的預覽版本上審閱 pull request 說明與實際行為。這是架在 Cloudflare Workers 上的靜態網頁應用程式,以 Workers KV 快取每天的題目,讓題目不會因當天的部署而改變。車站、路線與轉乘資料來自「駅データ.jp」,再加上開發者自己訂的規則:哪些路線列入(纜車與成田特快不列入),以及轉乘站與路面電車路線的處理方式。

引擎/框架
無(Cloudflare Workers 上的靜態網頁應用程式)
程式語言
未公開
團隊人數
未公開
首版製作時間
從構想到上線一週多開發者自述Zenn (pocke)
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Claude Codeを活用してVibe Codingで進めることで、このスケジュールでのリリースが可能となりました。”
— Pocke, 鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで

查證說明: AI 的使用、開發流程、時程、架設方式與資料規則來自開發者的 Zenn 文章(2026 年 9 月 9 日),於 2026 年 11 月 6 日透過 Zenn 的 API 讀取;規則、模式、難度與分享功能來自開發者在 Hatena Blog 的上線文章(2026 年 9 月 4 日 10:04 JST),同一天讀取。兩者都連到 nesugoshi.app,該網址於 2026 年 11 月 6 日可正常開啟;頁面會載入 Google AdSense,腳本不會連到任何 AI 服務。Fable、Sonnet 與 Opus 是開發者寫的模型名稱。「駅データ.jp」資料的授權條款沒有檢查。團隊人數與所在地沒有說明;文章提到,概念驗證完成隔天以密碼保護的方式先行公開預覽,因此收到了一些錯誤回報。

開發歷程

  1. 在瀏覽器上線,並於開發者的部落格宣布,提供今日題目與無限搭乘模式。

    開發者自述Hatena Blog (Pocke)
  2. 開發者在 Zenn 說明 Claude Code 的開發流程與鐵道資料上的取捨。

    開發者自述Zenn (pocke)

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

網頁(官方網站)

可在瀏覽器免費遊玩;頁面會載入 Google AdSense。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:同時在線人數(官網)、月營收、總營收。

銷量與營收(所有平台)

下載數
未公開

網頁遊戲——沒有下載數可以計算。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

目前未列入排名。

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
鉄道ブラウザゲームを1週間強でリリースするまで
Zenn (pocke) · 日文
開發日誌2026年9月9日2026年11月3日
路線図から駅を当てるブラウザゲーム「ネスゴシ」を作りました
Hatena Blog (Pocke) · 日文
開發日誌2026年9月4日2026年11月3日
Official game page (language check)
Pocke
官方網站未確認2026年11月3日
驗證狀態: 已驗證最後驗證: 2026年11月6日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證
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