ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Parry and Flow preview image

Parry and Flow

ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด

2026 · あおめがね · ชื่ออื่น PARRY & FLOW

สร้างด้วย Claudeผู้พัฒนารายงานnote (あおめがね) ↗สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานnote (あおめがね) ↗สร้างด้วย ChatGPTผู้พัฒนารายงานnote (あおめがね) ↗แอ็กชันitch.ioตรวจสอบบางส่วน

เกมแอ็กชันสั้น ๆ บนเบราว์เซอร์ที่สร้างรอบการแพร์รี่ พร้อมตัวแก้ไขสเตจสำหรับวางแพลตฟอร์มและศัตรู ผู้พัฒนาเป็นคนกำกับ ส่วน Claude และ Codex ลงมือสร้างเป็นส่วนใหญ่

เล่นได้ที่ไหน

เว็บไซต์ทางการ aomeganexx.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง ลิงก์จากโพสต์บน Bluesky ของผู้พัฒนาที่ประกาศเปิดตัว

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • itch.ioEarly Access · ต้นแบบที่เล่นได้ในช่วงแรก (สถานะบน itch.io: In development)ฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    เล่นฟรี — itch.io

เกี่ยวกับ Parry and Flow

Parry and Flow (ในเกมแสดงเป็น PARRY & FLOW) เป็นเกมแอ็กชัน 2D สั้น ๆ บนเบราว์เซอร์ที่สร้างรอบการต่อสู้แบบแพร์รี่ คุณเดินด้วย A และ D กระโดดด้วย W หรือ Space แพร์รี่ด้วย W สไลด์ด้วย S และโจมตีด้วยคลิกซ้าย การกระทำของศัตรูตั้งจังหวะตามบีตราว 133 BPM และมีบทสอนการแพร์รี่และการเบิร์สต์ ตัวแก้ไขสเตจแบบง่ายให้คุณวางแพลตฟอร์มและศัตรูได้อิสระ และแชร์สเตจเป็นโค้ดที่คนอื่นวางเพื่อโหลดได้ ผู้พัฒนา あおめがね (aomegane) เรียกมันว่าโปรเจกต์ฝึกเล็ก ๆ ที่ทำเพื่อลองสัมผัสการพัฒนาเกมกับ Claude และ Codex เป็นต้นแบบที่เล่นได้ในช่วงแรก การออกแบบเกม การกำกับ และการตัดสินใจด้านการผลิตเป็นของผู้พัฒนา ส่วนงานสร้างและงานผลิตจำนวนมากให้ AI จัดการ ในบทความเบื้องหลังการพัฒนาบน note ผู้พัฒนาบอกว่า Claude เป็นผู้ลงมือหลัก โดยดึง Codex เข้ามาเมื่อ Claude ชนลิมิตโทเคน และต่อมาใช้กับฟีเจอร์ที่ซับซ้อนขึ้น ส่วน GPT ใช้วางแผนและทำภาพกับ GIF ผู้พัฒนาปรับฟีลของการแพร์รี่ เบิร์สต์ และสไลด์ด้วยการเล่นแล้วอธิบายสิ่งที่ต้องเปลี่ยนให้ AI ภาพโปรโมตบางภาพทำด้วย generative AI และผู้พัฒนาแก้ไขเอง เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io พร้อมเวอร์ชันดาวน์โหลด

แพร์รี่2Dแพลตฟอร์มเกมจังหวะตัวแก้ไขสเตจต้นแบบญี่ปุ่นเกมเบราว์เซอร์

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claudeหลัก

หน้า itch.io ระบุว่า “The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.” (ภาษาญี่ปุ่น: “実装や制作作業の多くはAIに任せています”) ในบทความบน note (25 มิ.ย. 2026, JST) ผู้พัฒนาระบุ AI ที่ใช้ว่าคือ Claude, GPT และ Codex โดยใช้ VS Code เป็นเอดิเตอร์และแผน Claude Pro และเขียนว่า “実装の中心はClaude” (Claude เป็นศูนย์กลางของการลงมือสร้าง) ใช้ Sonnet และใช้ Fable5 สำหรับการสร้างครั้งแรกสุด ผู้พัฒนาบอกว่าความเร็วในการเขียนโค้ดอยู่คนละระดับ AI ยังดีบักและรีแฟกเตอร์เอง และส่วนของผู้พัฒนาคือการตัดสินฟีลและความสนุก: เล่น อธิบายสิ่งที่รู้สึกไม่ใช่ แล้วให้ AI แก้ ไฟล์สเปก CLAUDE.md ที่ Claude สร้างช่วยส่งต่อบริบทข้ามเซสชันและระหว่าง Claude กับ Codex ผู้พัฒนายังให้ AI สร้างเทสต์เบดสำหรับปรับพารามิเตอร์ และเพิ่มการวางบทสอนในตัวแก้ไขสเตจ โพสต์ประกาศเปิดตัวบน Bluesky (20 มิ.ย. 2026) ระบุว่าตัวแก้ไขสเตจก็สร้างแล้วเช่นกัน “(AIが)” (โดย AI)

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “much of the implementation and production work was handled by AI” เกมเป็นโปรเจกต์ฝึกการพัฒนาเกมกับ Claude และ Codex — itch.io
  • ผู้พัฒนารายงานโพสต์เปิดตัว: “Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)” (ทำเกมกับ Claude และ Codex แล้วเลยเผยแพร่บน itch.io… ตัวแก้ไขสเตจก็สร้างไว้ด้วย (โดย AI)) — Bluesky (@aomegane.net)
Codexรอง

ตามบทความบน note Codex (GPT-5.5) ถูกดึงเข้ามาช่วยครั้งแรกเมื่อ Claude ชนลิมิตโทเคน มันทำงานได้ดีจึงได้รับฟีเจอร์เพิ่มเติมที่ซับซ้อนขึ้นในช่วงท้าย

ChatGPTรอง

ตามบทความบน note GPT (GPT-5.5) ใช้ระดมความคิดวางแผนและแปลงเป็นเอกสารที่ AI เขียนโค้ดใช้ได้ สร้างภาพและ GIF และให้คำแนะนำเรื่องการเผยแพร่บน itch.io (ด้วยแผน ChatGPT Plus)

แนวทางการพัฒนา

HTML และ TypeScript ปล่อยเป็นหน้า HTML หน้าเดียวที่สมบูรณ์ในตัวบน itch.io เวอร์ชันแรกสร้างโดย Fable5 จากแผนที่เรียบง่ายมาก (วงกลมที่แพร์รี่ได้ สามเหลี่ยมที่พุ่งชน) ซึ่ง GPT แปลงเป็นเอกสาร จากนั้น Claude ลงมือสร้างเป็นส่วนใหญ่ โดยใช้ Codex กับบางฟีเจอร์ ผู้พัฒนาปรับพฤติกรรมของการแพร์รี่ เบิร์สต์ และสไลด์ด้วยการเล่นและให้ฟีดแบ็ก ให้สร้างเทสต์เบดสำหรับปรับพารามิเตอร์ และเก็บสเปก CLAUDE.md ไว้ให้ AI ตัวแก้ไขสเตจส่งออกสเตจเป็นโค้ดที่แชร์ได้ ภาพโปรโมตบางภาพสร้างด้วย AI และผู้พัฒนาแก้ไขเอง

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
ไม่มี (HTML / TypeScript)
ภาษาโปรแกรม
TypeScript
ขนาดทีม
ไม่เปิดเผย
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”
— あおめがね, Parry and Flow by あおめがね

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากหน้า itch.io (อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026) โพสต์เปิดตัวบน Bluesky ของผู้พัฒนา (20 มิ.ย. 2026 เวลา 14:27 UTC อ่านผ่าน API สาธารณะของ Bluesky) และบทความการพัฒนาบน note (เผยแพร่ 25 มิ.ย. 2026 เวลา 00:00 JST อ่านผ่าน API ของ note เมื่อ 8 พ.ย. 2026) ซึ่งบัญชี Bluesky ของผู้พัฒนาลิงก์ไว้ ถ้อยคำบน itch.io คือ “much of the implementation” บทความบน note ระบุว่า Claude เป็นศูนย์กลางของการลงมือสร้าง เวอร์ชันแรกสร้างโดย AI และบทบาทของผู้พัฒนาคือการตัดสินฟีลและให้ฟีดแบ็ก จึงบันทึกเกมเป็น vibe-coded โดยไม่ระบุเปอร์เซ็นต์ บทความระบุ “Claude” (Sonnet และ Fable5 ในช่วงแรก) “GPT” และ “Codex” กล่าวถึงแอปเดสก์ท็อปและไฟล์ CLAUDE.md แต่ไม่ได้ระบุชื่อ Claude Code จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude เกมประกาศเปิดตัวเมื่อ 20 มิ.ย. 2026 itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ คีย์ลัดสำหรับนักพัฒนาในเกมและเครื่องมือทิกเก็ตในเกมที่บทความอธิบายเป็นเครื่องมือของผู้พัฒนา จึงไม่ได้อธิบายเป็นฟีเจอร์ บิลด์เบราว์เซอร์เป็นหน้า HTML หน้าเดียวที่ไม่มีที่อยู่ของบริการ AI คอมเมนต์ในซอร์สระบุว่าโค้ดนำไปใช้ซ้ำ แก้ไข และแจกจ่ายต่อได้ (อธิบายว่าเทียบเท่า MIT) โดยให้เครดิต อินเทอร์เฟซเป็นภาษาอังกฤษ ส่วนหน้าต่างโค้ดสเตจเป็นภาษาญี่ปุ่น หน้า itch.io เป็นภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น ผู้พัฒนาบอกว่ากำลังทำเกมถัดไป ไม่แสดงเรตติ้ง ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้

ประวัติการพัฒนา

  1. เปิดตัวฟรีบน itch.io ผู้พัฒนาประกาศบน Bluesky ว่าสร้างด้วย Claude และ Codex

    ผู้พัฒนารายงานBluesky (@aomegane.net)
  2. ผู้พัฒนาเผยแพร่บันทึกการพัฒนาบน note เรื่องการสร้างเกมด้วย AI

    ผู้พัฒนารายงานnote (あおめがね)

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

itch.io

Early Access (ต้นแบบที่เล่นได้ในช่วงแรก (สถานะบน itch.io: In development))ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ พร้อมไฟล์ zip ดาวน์โหลดฟรี (เวอร์ชัน 1.0) บิลด์เบราว์เซอร์แสดงเวอร์ชัน 1.1

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
Parry and Flow by あおめがね
itch.io
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。
Bluesky (@aomegane.net) · ภาษาญี่ปุ่น
โพสต์โซเชียล20 มิ.ย. 25693 พ.ย. 2569
AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~
note (あおめがね) · ภาษาญี่ปุ่น
Devlog25 มิ.ย. 25693 พ.ย. 2569
Official game page (language check)
あおめがね
เว็บไซต์ทางการยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Parry and Flow เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/parry-and-flow" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Parry and Flow บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Parry and Flow เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม