
Parry and Flow
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
เกมแอ็กชันสั้น ๆ บนเบราว์เซอร์ที่สร้างรอบการแพร์รี่ พร้อมตัวแก้ไขสเตจสำหรับวางแพลตฟอร์มและศัตรู ผู้พัฒนาเป็นคนกำกับ ส่วน Claude และ Codex ลงมือสร้างเป็นส่วนใหญ่
เว็บไซต์ทางการ aomeganexx.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 หน้า itch.io ของผู้พัฒนาเอง ลิงก์จากโพสต์บน Bluesky ของผู้พัฒนาที่ประกาศเปิดตัว
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioEarly Access · ต้นแบบที่เล่นได้ในช่วงแรก (สถานะบน itch.io: In development)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Parry and Flow
Parry and Flow (ในเกมแสดงเป็น PARRY & FLOW) เป็นเกมแอ็กชัน 2D สั้น ๆ บนเบราว์เซอร์ที่สร้างรอบการต่อสู้แบบแพร์รี่ คุณเดินด้วย A และ D กระโดดด้วย W หรือ Space แพร์รี่ด้วย W สไลด์ด้วย S และโจมตีด้วยคลิกซ้าย การกระทำของศัตรูตั้งจังหวะตามบีตราว 133 BPM และมีบทสอนการแพร์รี่และการเบิร์สต์ ตัวแก้ไขสเตจแบบง่ายให้คุณวางแพลตฟอร์มและศัตรูได้อิสระ และแชร์สเตจเป็นโค้ดที่คนอื่นวางเพื่อโหลดได้ ผู้พัฒนา あおめがね (aomegane) เรียกมันว่าโปรเจกต์ฝึกเล็ก ๆ ที่ทำเพื่อลองสัมผัสการพัฒนาเกมกับ Claude และ Codex เป็นต้นแบบที่เล่นได้ในช่วงแรก การออกแบบเกม การกำกับ และการตัดสินใจด้านการผลิตเป็นของผู้พัฒนา ส่วนงานสร้างและงานผลิตจำนวนมากให้ AI จัดการ ในบทความเบื้องหลังการพัฒนาบน note ผู้พัฒนาบอกว่า Claude เป็นผู้ลงมือหลัก โดยดึง Codex เข้ามาเมื่อ Claude ชนลิมิตโทเคน และต่อมาใช้กับฟีเจอร์ที่ซับซ้อนขึ้น ส่วน GPT ใช้วางแผนและทำภาพกับ GIF ผู้พัฒนาปรับฟีลของการแพร์รี่ เบิร์สต์ และสไลด์ด้วยการเล่นแล้วอธิบายสิ่งที่ต้องเปลี่ยนให้ AI ภาพโปรโมตบางภาพทำด้วย generative AI และผู้พัฒนาแก้ไขเอง เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io พร้อมเวอร์ชันดาวน์โหลด
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนหน้า itch.io ระบุว่า “The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.” (ภาษาญี่ปุ่น: “実装や制作作業の多くはAIに任せています”) ในบทความบน note (25 มิ.ย. 2026, JST) ผู้พัฒนาระบุ AI ที่ใช้ว่าคือ Claude, GPT และ Codex โดยใช้ VS Code เป็นเอดิเตอร์และแผน Claude Pro และเขียนว่า “実装の中心はClaude” (Claude เป็นศูนย์กลางของการลงมือสร้าง) ใช้ Sonnet และใช้ Fable5 สำหรับการสร้างครั้งแรกสุด ผู้พัฒนาบอกว่าความเร็วในการเขียนโค้ดอยู่คนละระดับ AI ยังดีบักและรีแฟกเตอร์เอง และส่วนของผู้พัฒนาคือการตัดสินฟีลและความสนุก: เล่น อธิบายสิ่งที่รู้สึกไม่ใช่ แล้วให้ AI แก้ ไฟล์สเปก CLAUDE.md ที่ Claude สร้างช่วยส่งต่อบริบทข้ามเซสชันและระหว่าง Claude กับ Codex ผู้พัฒนายังให้ AI สร้างเทสต์เบดสำหรับปรับพารามิเตอร์ และเพิ่มการวางบทสอนในตัวแก้ไขสเตจ โพสต์ประกาศเปิดตัวบน Bluesky (20 มิ.ย. 2026) ระบุว่าตัวแก้ไขสเตจก็สร้างแล้วเช่นกัน “(AIが)” (โดย AI)
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “much of the implementation and production work was handled by AI” เกมเป็นโปรเจกต์ฝึกการพัฒนาเกมกับ Claude และ Codex — itch.io
- ผู้พัฒนารายงานโพสต์เปิดตัว: “Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)” (ทำเกมกับ Claude และ Codex แล้วเลยเผยแพร่บน itch.io… ตัวแก้ไขสเตจก็สร้างไว้ด้วย (โดย AI)) — Bluesky (@aomegane.net)
ตามบทความบน note Codex (GPT-5.5) ถูกดึงเข้ามาช่วยครั้งแรกเมื่อ Claude ชนลิมิตโทเคน มันทำงานได้ดีจึงได้รับฟีเจอร์เพิ่มเติมที่ซับซ้อนขึ้นในช่วงท้าย
ตามบทความบน note GPT (GPT-5.5) ใช้ระดมความคิดวางแผนและแปลงเป็นเอกสารที่ AI เขียนโค้ดใช้ได้ สร้างภาพและ GIF และให้คำแนะนำเรื่องการเผยแพร่บน itch.io (ด้วยแผน ChatGPT Plus)
HTML และ TypeScript ปล่อยเป็นหน้า HTML หน้าเดียวที่สมบูรณ์ในตัวบน itch.io เวอร์ชันแรกสร้างโดย Fable5 จากแผนที่เรียบง่ายมาก (วงกลมที่แพร์รี่ได้ สามเหลี่ยมที่พุ่งชน) ซึ่ง GPT แปลงเป็นเอกสาร จากนั้น Claude ลงมือสร้างเป็นส่วนใหญ่ โดยใช้ Codex กับบางฟีเจอร์ ผู้พัฒนาปรับพฤติกรรมของการแพร์รี่ เบิร์สต์ และสไลด์ด้วยการเล่นและให้ฟีดแบ็ก ให้สร้างเทสต์เบดสำหรับปรับพารามิเตอร์ และเก็บสเปก CLAUDE.md ไว้ให้ AI ตัวแก้ไขสเตจส่งออกสเตจเป็นโค้ดที่แชร์ได้ ภาพโปรโมตบางภาพสร้างด้วย AI และผู้พัฒนาแก้ไขเอง
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (HTML / TypeScript)
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”- สร้างและเผยแพร่เกมด้วย AI: บันทึกการพัฒนา PARRY & FLOW (note, ภาษาญี่ปุ่น)
- โพสต์เปิดตัว (Bluesky, ภาษาญี่ปุ่น)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากหน้า itch.io (อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026) โพสต์เปิดตัวบน Bluesky ของผู้พัฒนา (20 มิ.ย. 2026 เวลา 14:27 UTC อ่านผ่าน API สาธารณะของ Bluesky) และบทความการพัฒนาบน note (เผยแพร่ 25 มิ.ย. 2026 เวลา 00:00 JST อ่านผ่าน API ของ note เมื่อ 8 พ.ย. 2026) ซึ่งบัญชี Bluesky ของผู้พัฒนาลิงก์ไว้ ถ้อยคำบน itch.io คือ “much of the implementation” บทความบน note ระบุว่า Claude เป็นศูนย์กลางของการลงมือสร้าง เวอร์ชันแรกสร้างโดย AI และบทบาทของผู้พัฒนาคือการตัดสินฟีลและให้ฟีดแบ็ก จึงบันทึกเกมเป็น vibe-coded โดยไม่ระบุเปอร์เซ็นต์ บทความระบุ “Claude” (Sonnet และ Fable5 ในช่วงแรก) “GPT” และ “Codex” กล่าวถึงแอปเดสก์ท็อปและไฟล์ CLAUDE.md แต่ไม่ได้ระบุชื่อ Claude Code จึงบันทึกเครื่องมือเป็น Claude เกมประกาศเปิดตัวเมื่อ 20 มิ.ย. 2026 itch.io ไม่แสดงวันเผยแพร่ คีย์ลัดสำหรับนักพัฒนาในเกมและเครื่องมือทิกเก็ตในเกมที่บทความอธิบายเป็นเครื่องมือของผู้พัฒนา จึงไม่ได้อธิบายเป็นฟีเจอร์ บิลด์เบราว์เซอร์เป็นหน้า HTML หน้าเดียวที่ไม่มีที่อยู่ของบริการ AI คอมเมนต์ในซอร์สระบุว่าโค้ดนำไปใช้ซ้ำ แก้ไข และแจกจ่ายต่อได้ (อธิบายว่าเทียบเท่า MIT) โดยให้เครดิต อินเทอร์เฟซเป็นภาษาอังกฤษ ส่วนหน้าต่างโค้ดสเตจเป็นภาษาญี่ปุ่น หน้า itch.io เป็นภาษาอังกฤษและญี่ปุ่น ผู้พัฒนาบอกว่ากำลังทำเกมถัดไป ไม่แสดงเรตติ้ง ทีมงานไม่ได้ทดลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
เปิดตัวฟรีบน itch.io ผู้พัฒนาประกาศบน Bluesky ว่าสร้างด้วย Claude และ Codex
ผู้พัฒนารายงานBluesky (@aomegane.net)ผู้พัฒนาเผยแพร่บันทึกการพัฒนาบน note เรื่องการสร้างเกมด้วย AI
ผู้พัฒนารายงานnote (あおめがね)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Parry and Flow by あおめがね itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。 Bluesky (@aomegane.net) · ภาษาญี่ปุ่น | โพสต์โซเชียล | 20 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~ note (あおめがね) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 25 มิ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) あおめがね | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/parry-and-flow" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Parry and Flow บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Parry and Flow เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





