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Parry and Flow

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · あおめがね · 다른 이름 PARRY & FLOW

패링을 중심으로 한 짧은 브라우저 액션 게임. 발판과 적을 배치하는 스테이지 에디터도 있습니다. 방향은 개발자가 잡고, 구현의 상당 부분은 Claude와 Codex가 맡았습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 aomeganexx.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 itch.io 페이지로, 출시를 알린 개발자의 Bluesky 게시물에서 링크됨.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io앞서 해보기 · 초기 플레이 가능 프로토타입 (itch.io 상태: In development)무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

Parry and Flow 소개

박자에 맞춰 튕겨 내는 손맛이 핵심입니다. Parry and Flow(게임 내 표기 PARRY & FLOW)는 패링 기반 전투를 중심으로 만든 브라우저용 짧은 2D 액션 게임입니다. A와 D로 이동, W나 스페이스로 점프, W로 패링, S로 슬라이드, 마우스 왼쪽 버튼으로 공격하며, 적의 행동은 약 133BPM 박자에 맞춰져 있고 튜토리얼에서 패링과 버스트를 가르쳐 줍니다. 간단한 스테이지 에디터로 발판과 적을 자유롭게 배치하고, 스테이지를 코드로 공유하면 다른 사람이 붙여 넣어 불러올 수 있습니다. 개발자 あおめがね(aomegane)는 이 게임을 Claude와 Codex로 게임 개발 감을 익히려고 만든 작은 연습 프로젝트이자 초기 플레이 가능 프로토타입이라고 부릅니다. 게임 디자인, 방향, 제작 결정은 개발자의 몫이고, 구현과 제작 작업의 상당 부분은 AI가 맡았습니다. note에 올린 개발기에서 개발자는 Claude가 주 구현자였고, Claude가 토큰 한도에 걸렸을 때와 이후 더 복잡한 기능에 Codex를 투입했으며, 기획과 이미지·GIF 소재에는 GPT를 썼다고 말합니다. 패링, 버스트, 슬라이드의 손맛은 개발자가 직접 플레이하며 AI에 변경 사항을 설명해 조정했습니다. 일부 홍보 이미지는 생성형 AI로 만들고 개발자가 편집했습니다. itch.io에서 브라우저로 무료이며, 다운로드 버전도 있습니다.

패링2D플랫포머리듬스테이지 에디터프로토타입일본브라우저

제작 방식

일부 검증됨
Claude주 사용

itch.io 페이지에는 “The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”(일본어로 “実装や制作作業の多くはAIに任せています”)라고 적혀 있습니다. note 글(2026년 6월 25일, JST)에서 개발자는 사용한 AI로 Claude, GPT, Codex를, 에디터로 VS Code를, 요금제로 Claude Pro를 꼽고 “実装の中心はClaude”(구현의 중심은 Claude)라고 쓰며, Sonnet과 맨 처음 생성에는 Fable5를 썼다고 합니다. 개발자는 코딩 속도가 차원이 달랐고 AI가 디버깅과 리팩터링도 스스로 했으며, 자신의 몫은 손맛과 재미를 판단하는 것, 즉 플레이하고 어색한 점을 설명해 AI가 구현하게 하는 것이었다고 말합니다. Claude가 만든 CLAUDE.md 명세 파일이 세션 간, 그리고 Claude와 Codex 사이의 맥락을 이어 주었습니다. 개발자는 AI에게 파라미터 조정용 테스트 베드를 만들게 하고 스테이지 에디터에 튜토리얼 배치 기능도 추가하게 했습니다. Bluesky 출시 게시물(2026년 6월 20일)에는 스테이지 에디터도 “(AIが)”(AI가) 구현했다고 적혀 있습니다.

근거 자료
  • 개발자itch.io 페이지: “much of the implementation and production work was handled by AI”. 이 게임은 Claude와 Codex로 게임 개발을 연습한 프로젝트. — itch.io
  • 개발자출시 게시물: “Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)”(Claude, Codex와 게임을 만들어 itch.io에 공개했습니다… 스테이지 에디터 같은 것도 구현했습니다(AI가)). — Bluesky (@aomegane.net)
Codex보조 사용

note 글에 따르면 Codex(GPT-5.5)는 Claude가 토큰 한도에 걸렸을 때 처음 투입되었고, 실력이 좋아 막바지에는 더 복잡한 추가 기능을 맡았습니다.

ChatGPT보조 사용

note 글에 따르면 GPT(GPT-5.5)는 기획 브레인스토밍과 이를 코딩 AI가 쓸 수 있는 문서로 만드는 일, 이미지와 GIF 소재 생성, itch.io 공개에 관한 조언에 쓰였습니다(ChatGPT Plus 요금제).

개발 방식

HTML과 TypeScript로 만들었으며, itch.io에 자체 완결형 HTML 페이지 하나로 배포됩니다. 첫 버전은 아주 단순한 기획(패링하는 원, 돌진하는 삼각형)을 GPT가 문서로 만들고 Fable5가 생성했습니다. 이후 Claude가 구현 대부분을, Codex가 일부 기능을 맡았습니다. 개발자는 플레이하며 피드백을 주는 방식으로 패링, 버스트, 슬라이드 동작을 조정했고, 파라미터 조정용 테스트 베드를 만들게 했으며, AI를 위한 CLAUDE.md 명세를 유지했습니다. 스테이지 에디터는 스테이지를 공유 가능한 코드로 내보냅니다. 일부 홍보 이미지는 AI로 생성해 개발자가 편집했습니다.

엔진 / 프레임워크
없음 (HTML / TypeScript)
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”
— あおめがね, Parry and Flow by あおめがね

검증 메모: AI 사용은 itch.io 페이지(2026년 11월 8일 확인), 개발자의 Bluesky 출시 게시물(2026년 6월 20일 14:27 UTC, Bluesky 공개 API로 확인), 개발자의 Bluesky 계정이 링크한 note 개발기(2026년 6월 25일 00:00 JST 게시, 2026년 11월 8일 note API로 확인)를 근거로 합니다. itch.io의 표현은 “much of the implementation”이고, note 글은 Claude가 구현의 중심이었고 첫 버전은 AI가 생성했으며 개발자의 역할은 손맛 판단과 피드백이었다고 하므로, 비율 없이 바이브 코딩 게임으로 기록합니다. note 글은 “Claude”(Sonnet, 시작 단계는 Fable5), “GPT”, “Codex”를 나열하며 데스크톱 앱과 CLAUDE.md 파일을 언급하지만 Claude Code라고 명시하지 않으므로 도구는 Claude로 기록합니다. 게임은 2026년 6월 20일 출시가 발표되었으며 itch.io에는 게시일이 표시되지 않습니다. 글에서 설명하는 게임 내 개발용 단축키와 티켓 도구는 개발자용 도구이므로 기능으로 소개하지 않습니다. 브라우저 빌드는 AI 서비스 주소가 없는 HTML 페이지 하나이며, 소스 주석에는 출처를 밝히면 코드를 재사용, 수정, 재배포할 수 있다고(MIT와 동등하다고 설명) 적혀 있습니다. 인터페이스는 영어이고 스테이지 코드 대화상자는 일본어이며, itch.io 페이지는 영어와 일본어입니다. 개발자는 다음 게임을 만들고 있다고 말합니다. 평점은 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.

개발 연혁

  1. itch.io에 무료로 출시. 개발자가 Bluesky에서 Claude와 Codex로 만들었다고 발표.

  2. 개발자가 note에 AI로 게임을 만든 개발 일지를 공개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

앞서 해보기 (초기 플레이 가능 프로토타입 (itch.io 상태: In development))무료스토어 페이지

브라우저에서 무료, 무료 다운로드 zip(버전 1.0)도 있음. 브라우저 빌드는 버전 1.1로 표시됩니다.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

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출처

출처유형게재일접속일
Parry and Flow by あおめがね
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。
Bluesky (@aomegane.net) · 일본어
SNS 게시물2026년 6월 20일2026년 11월 3일
AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~
note (あおめがね) · 일본어
개발 일지2026년 6월 25일2026년 11월 3일
Official game page (language check)
あおめがね
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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