
Parry and Flow
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
パリィを軸にした短編ブラウザアクション。足場や敵を配置できるステージエディター付き。ディレクションは開発者、実装の多くはClaudeとCodex。
公式サイト aomeganexx.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページで、リリースを告知した開発者のBluesky投稿からリンクされています。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.io早期アクセス · 初期段階のプレイ可能なプロトタイプ(itch.ioのステータス:In development)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
Parry and Flowについて
パリィが決まる瞬間の気持ちよさに全振り。Parry and Flow(ゲーム内表記はPARRY & FLOW)は、パリィを軸にした戦闘が特徴の、ブラウザで遊べる短編2Dアクションゲームです。AとDで移動、WまたはSpaceでジャンプ、Wでパリィ、Sでスライディング、マウスの左ボタンで攻撃します。敵の行動は約133BPMのビートに合わせてタイミングが決まっており、チュートリアルでパリィとバーストを学べます。シンプルなステージエディターでは足場や敵を自由に配置でき、ステージをコードとして共有して、他の人がそれを貼り付けて読み込むことができます。開発者のあおめがね(aomegane)は本作を、ClaudeとCodexを使ったゲーム開発の感触をつかむために作った小さな練習作で、初期段階のプレイ可能なプロトタイプと位置づけています。ゲームデザイン、ディレクション、制作上の判断は開発者自身が行い、実装や制作作業の多くはAIに任せたとのことです。noteの開発記事で開発者は、実装の中心はClaudeで、Claudeのトークン上限に達したときや、その後より複雑な機能を作る際にはCodexを使い、企画や画像・GIF素材にはGPTを使ったと述べています。パリィ、バースト、スライディングの手触りは、開発者がプレイしてAIに変更を伝えることで調整しました。プロモーション画像の一部は生成AIで作り、開発者が編集しています。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、ダウンロード版もあります。
制作方法
一部検証済みitch.ioページには「The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.」(日本語では「実装や制作作業の多くはAIに任せています」)とあります。note記事(2026年6月25日、JST)で開発者は、使用したAIとしてClaude、GPT、Codexを挙げ、エディターはVS Code、プランはClaude Proとし、「実装の中心はClaude」と書いています。使ったのはSonnetで、最初の生成にはFable5を使いました。開発者によれば、コーディングの速度は桁違いで、AIはデバッグやリファクタリングも自分で行い、開発者の役割は手触りや面白さを判断すること、つまりプレイして違和感を伝え、それをAIに実装させることでした。Claudeが作成したCLAUDE.mdの仕様書ファイルが、セッション間、そしてClaudeとCodexの間で文脈を引き継ぎました。開発者はまた、パラメーター調整用のテスト環境の構築や、ステージエディターへのチュートリアル配置機能の追加もAIに任せています。Blueskyでのリリース投稿(2026年6月20日)では、ステージエディターも「(AIが)」実装したと述べています。
- 開発者発表itch.ioページ:「much of the implementation and production work was handled by AI」(実装や制作作業の多くはAIに任せています)。本作はClaudeとCodexを使ったゲーム開発の練習作。 — itch.io
- 開発者発表リリース投稿:「Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)」 — Bluesky (@aomegane.net)
note記事によれば、Codex(GPT-5.5)は最初、Claudeがトークン上限に達したときの助っ人として導入されました。十分な実力があったため、終盤にはより複雑な追加機能を任されました。
note記事によれば、GPT(GPT-5.5)は企画のブレインストーミングと、それをコーディングAIが使える文書にまとめること、画像とGIF素材の生成、itch.ioでの公開についての相談に使われました(ChatGPT Plusプラン)。
HTMLとTypeScriptで作られ、itch.ioでは自己完結した1つのHTMLページとして公開されています。最初のバージョンは、ごくシンプルな企画(パリィする円、突進してくる三角形)をGPTが文書化したものから、Fable5が生成しました。その後はClaudeが実装の大部分を担い、一部の機能はCodexが作りました。開発者はプレイしてフィードバックすることでパリィ、バースト、スライディングの挙動を調整し、パラメーター調整用のテスト環境も作らせ、AI向けにCLAUDE.mdの仕様書を維持していました。ステージエディターはステージを共有可能なコードとして書き出します。プロモーション画像の一部はAIで生成し、開発者が編集しています。
- エンジン/フレームワーク
- なし(HTML / TypeScript)
- プログラミング言語
- TypeScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”検証メモ: AIの使用は、itch.ioページ(2026年11月8日に確認)、開発者のBlueskyでのリリース投稿(2026年6月20日14:27 UTC、BlueskyのパブリックAPI経由で確認)、noteの開発記事(2026年6月25日00:00 JST公開、2026年11月8日にnoteのAPI経由で確認)に基づきます。開発者のBlueskyアカウントがこのnote記事にリンクしています。itch.ioの表現は「much of the implementation」(実装の多く)ですが、note記事では実装の中心はClaudeで、最初のバージョンはAIが生成し、開発者の役割は手触りの判断とフィードバックだったとしているため、本作は割合なしでバイブコーディング作品として記録しています。note記事では「Claude」(Sonnet、最初はFable5)、「GPT」、「Codex」が挙げられています。デスクトップアプリとCLAUDE.mdファイルには触れていますが、Claude Codeという名前は出していないため、ツールはClaudeとして記録しています。本作は2026年6月20日にリリースが告知されましたが、itch.ioには公開日の表示がありません。記事で説明されているゲーム内の開発用ショートカットやチケットツールは開発者向けのツールであり、機能としては記載していません。ブラウザ版は1つのHTMLページで、AIサービスのアドレスはありません。ソースのコメントには、クレジットを表記すればコードの再利用、改変、再配布が可能(MIT相当と説明)と書かれています。インターフェースは英語で、ステージコードのダイアログは日本語です。itch.ioページは英語と日本語です。開発者によれば、次のゲームを制作中です。評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioで無料リリース。開発者がBlueskyで、ClaudeとCodexで作ったと告知。
開発者がnoteで、AIを使ったゲーム制作の開発記録を公開。
開発者発表note (あおめがね)
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Parry and Flow by あおめがね itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。 Bluesky (@aomegane.net) · 日本語 | SNS 投稿 | 2026年6月20日 | 2026年11月3日 |
| AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~ note (あおめがね) · 日本語 | 開発ログ | 2026年6月25日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) あおめがね | 公式サイト | 未確認 | 2026年11月3日 |
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