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Parry and Flow preview image

Parry and Flow

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

2026 · あおめがね · 別名 PARRY & FLOW

パリィを軸にした短編ブラウザアクション。足場や敵を配置できるステージエディター付き。ディレクションは開発者、実装の多くはClaudeとCodex。

遊べる場所

公式サイト aomeganexx.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のitch.ioページで、リリースを告知した開発者のBluesky投稿からリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.io早期アクセス · 初期段階のプレイ可能なプロトタイプ(itch.ioのステータス:In development)無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Parry and Flowについて

パリィが決まる瞬間の気持ちよさに全振り。Parry and Flow(ゲーム内表記はPARRY & FLOW)は、パリィを軸にした戦闘が特徴の、ブラウザで遊べる短編2Dアクションゲームです。AとDで移動、WまたはSpaceでジャンプ、Wでパリィ、Sでスライディング、マウスの左ボタンで攻撃します。敵の行動は約133BPMのビートに合わせてタイミングが決まっており、チュートリアルでパリィとバーストを学べます。シンプルなステージエディターでは足場や敵を自由に配置でき、ステージをコードとして共有して、他の人がそれを貼り付けて読み込むことができます。開発者のあおめがね(aomegane)は本作を、ClaudeとCodexを使ったゲーム開発の感触をつかむために作った小さな練習作で、初期段階のプレイ可能なプロトタイプと位置づけています。ゲームデザイン、ディレクション、制作上の判断は開発者自身が行い、実装や制作作業の多くはAIに任せたとのことです。noteの開発記事で開発者は、実装の中心はClaudeで、Claudeのトークン上限に達したときや、その後より複雑な機能を作る際にはCodexを使い、企画や画像・GIF素材にはGPTを使ったと述べています。パリィ、バースト、スライディングの手触りは、開発者がプレイしてAIに変更を伝えることで調整しました。プロモーション画像の一部は生成AIで作り、開発者が編集しています。itch.ioのブラウザ版で無料で遊べ、ダウンロード版もあります。

パリィ2Dプラットフォーマーリズムステージエディタープロトタイプ日本ブラウザ

制作方法

一部検証済み
Claudeメイン

itch.ioページには「The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.」(日本語では「実装や制作作業の多くはAIに任せています」)とあります。note記事(2026年6月25日、JST)で開発者は、使用したAIとしてClaude、GPT、Codexを挙げ、エディターはVS Code、プランはClaude Proとし、「実装の中心はClaude」と書いています。使ったのはSonnetで、最初の生成にはFable5を使いました。開発者によれば、コーディングの速度は桁違いで、AIはデバッグやリファクタリングも自分で行い、開発者の役割は手触りや面白さを判断すること、つまりプレイして違和感を伝え、それをAIに実装させることでした。Claudeが作成したCLAUDE.mdの仕様書ファイルが、セッション間、そしてClaudeとCodexの間で文脈を引き継ぎました。開発者はまた、パラメーター調整用のテスト環境の構築や、ステージエディターへのチュートリアル配置機能の追加もAIに任せています。Blueskyでのリリース投稿(2026年6月20日)では、ステージエディターも「(AIが)」実装したと述べています。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページ:「much of the implementation and production work was handled by AI」(実装や制作作業の多くはAIに任せています)。本作はClaudeとCodexを使ったゲーム開発の練習作。 — itch.io
  • 開発者発表リリース投稿:「Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)」 — Bluesky (@aomegane.net)
Codexサブ

note記事によれば、Codex(GPT-5.5)は最初、Claudeがトークン上限に達したときの助っ人として導入されました。十分な実力があったため、終盤にはより複雑な追加機能を任されました。

ChatGPTサブ

note記事によれば、GPT(GPT-5.5)は企画のブレインストーミングと、それをコーディングAIが使える文書にまとめること、画像とGIF素材の生成、itch.ioでの公開についての相談に使われました(ChatGPT Plusプラン)。

開発アプローチ

HTMLとTypeScriptで作られ、itch.ioでは自己完結した1つのHTMLページとして公開されています。最初のバージョンは、ごくシンプルな企画(パリィする円、突進してくる三角形)をGPTが文書化したものから、Fable5が生成しました。その後はClaudeが実装の大部分を担い、一部の機能はCodexが作りました。開発者はプレイしてフィードバックすることでパリィ、バースト、スライディングの挙動を調整し、パラメーター調整用のテスト環境も作らせ、AI向けにCLAUDE.mdの仕様書を維持していました。ステージエディターはステージを共有可能なコードとして書き出します。プロモーション画像の一部はAIで生成し、開発者が編集しています。

エンジン/フレームワーク
なし(HTML / TypeScript)
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”
— あおめがね, Parry and Flow by あおめがね

検証メモ: AIの使用は、itch.ioページ(2026年11月8日に確認)、開発者のBlueskyでのリリース投稿(2026年6月20日14:27 UTC、BlueskyのパブリックAPI経由で確認)、noteの開発記事(2026年6月25日00:00 JST公開、2026年11月8日にnoteのAPI経由で確認)に基づきます。開発者のBlueskyアカウントがこのnote記事にリンクしています。itch.ioの表現は「much of the implementation」(実装の多く)ですが、note記事では実装の中心はClaudeで、最初のバージョンはAIが生成し、開発者の役割は手触りの判断とフィードバックだったとしているため、本作は割合なしでバイブコーディング作品として記録しています。note記事では「Claude」(Sonnet、最初はFable5)、「GPT」、「Codex」が挙げられています。デスクトップアプリとCLAUDE.mdファイルには触れていますが、Claude Codeという名前は出していないため、ツールはClaudeとして記録しています。本作は2026年6月20日にリリースが告知されましたが、itch.ioには公開日の表示がありません。記事で説明されているゲーム内の開発用ショートカットやチケットツールは開発者向けのツールであり、機能としては記載していません。ブラウザ版は1つのHTMLページで、AIサービスのアドレスはありません。ソースのコメントには、クレジットを表記すればコードの再利用、改変、再配布が可能(MIT相当と説明)と書かれています。インターフェースは英語で、ステージコードのダイアログは日本語です。itch.ioページは英語と日本語です。開発者によれば、次のゲームを制作中です。評価は表示されていません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. itch.ioで無料リリース。開発者がBlueskyで、ClaudeとCodexで作ったと告知。

  2. 開発者がnoteで、AIを使ったゲーム制作の開発記録を公開。

    開発者発表note (あおめがね)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

早期アクセス (初期段階のプレイ可能なプロトタイプ(itch.ioのステータス:In development))無料ストアページ

ブラウザで無料。無料でダウンロードできるzip(バージョン1.0)もあります。ブラウザ版はバージョン1.1と表示されます。

ダウンロード数
非公開

非公開:itch.io 評価、総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
Parry and Flow by あおめがね
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。
Bluesky (@aomegane.net) · 日本語
SNS 投稿2026年6月20日2026年11月3日
AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~
note (あおめがね) · 日本語
開発ログ2026年6月25日2026年11月3日
Official game page (language check)
あおめがね
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月8日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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