
Parry and Flow
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un court jeu d'action par navigateur centré sur la parade, avec un éditeur de stages pour placer plateformes et ennemis. Le développeur l'a dirigé ; Claude et Codex se sont chargés d'une grande partie de l'implémentation.
Site officiel aomeganexx.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La propre page itch.io du développeur, vers laquelle renvoie son message Bluesky annonçant la sortie.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioAccès anticipé · Prototype jouable à un stade précoce (statut itch.io : In development)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Parry and Flow
Tout est dans le timing : Parry and Flow (affiché en jeu sous le nom PARRY & FLOW) est un court jeu d'action 2D pour navigateur centré sur des combats à base de parades. On se déplace avec A et D, on saute avec W ou Espace, on pare avec W, on glisse avec S et on attaque avec le clic gauche ; les actions des ennemis sont calées sur un tempo d'environ 133 BPM, et un tutoriel enseigne la parade et le burst. Un éditeur de stages simple permet de placer librement plateformes et ennemis et de partager un stage sous forme de code que d'autres peuvent coller pour le charger. Le développeur, あおめがね (aomegane), le présente comme un petit projet d'entraînement destiné à se faire une idée du développement de jeux avec Claude et Codex, un prototype jouable à un stade précoce : la conception, la direction et les décisions de production sont les siennes, tandis qu'une grande partie de l'implémentation et du travail de production a été confiée à l'IA. Dans un récit de développement publié sur note, le développeur explique que Claude était le principal implémenteur, Codex étant appelé quand Claude atteignait sa limite de tokens puis pour des fonctionnalités plus complexes, et GPT servant à la planification et aux images et GIF ; le développeur a réglé les sensations de la parade, du burst et de la glissade en jouant et en décrivant les modifications à l'IA. Certaines images promotionnelles ont été réalisées avec une IA générative et retouchées par le développeur. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, avec une version téléchargeable.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique : « La conception du jeu, la direction et les décisions de production sont les miennes, tandis qu'une grande partie de l'implémentation et du travail de production a été confiée à l'IA. » (en japonais : « 実装や制作作業の多くはAIに任せています »). Dans un article publié sur note (25 juin 2026, JST), le développeur cite comme IA utilisées Claude, GPT et Codex, avec VS Code comme éditeur et un abonnement Claude Pro, et écrit « 実装の中心はClaude » (Claude était au centre de l'implémentation), en utilisant Sonnet et, pour toute première génération, Fable5. Le développeur indique que la vitesse de codage était d'un tout autre niveau, que l'IA faisait aussi son propre débogage et son propre refactoring, et que sa part à lui consistait à juger les sensations et le plaisir de jeu : jouer, décrire ce qui clochait et faire implémenter les changements par l'IA. Un fichier de spécification CLAUDE.md, créé par Claude, assurait la continuité du contexte d'une session à l'autre et entre Claude et Codex. Le développeur a aussi fait construire par l'IA un banc d'essai pour régler les paramètres et ajouter le placement du tutoriel dans l'éditeur de stages. Le message de sortie sur Bluesky (20 juin 2026) indique que l'éditeur de stages a lui aussi été implémenté « (AIが) » (par l'IA).
- DéclaréPage itch.io : « une grande partie de l'implémentation et du travail de production a été confiée à l'IA » ; le jeu est un projet d'entraînement au développement de jeux avec Claude et Codex. — itch.io
- DéclaréMessage de sortie : « Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが) » (J'ai fait un jeu avec Claude et Codex et je l'ai publié sur itch.io… l'éditeur de stages est implémenté aussi (par l'IA)). — Bluesky (@aomegane.net)
Selon l'article sur note, Codex (GPT-5.5) a d'abord été appelé en renfort quand Claude atteignait sa limite de tokens ; il s'est montré compétent et s'est vu confier des fonctionnalités plus complexes vers la fin.
Selon l'article sur note, GPT (GPT-5.5) a servi à faire émerger le plan et à le mettre en forme dans des documents exploitables par l'IA de code, à générer des images et des GIF, et à obtenir des conseils pour la publication sur itch.io (avec un abonnement ChatGPT Plus).
HTML et TypeScript, livrés sous forme d'une page HTML unique et autonome sur itch.io. La première version a été générée par Fable5 à partir d'un plan très simple (un cercle qui pare, des triangles qui chargent), que GPT a mis en forme dans un document ; Claude a ensuite réalisé l'essentiel de l'implémentation, Codex se chargeant de certaines fonctionnalités. Le développeur a réglé le comportement de la parade, du burst et de la glissade en jouant et en donnant des retours, a fait construire un banc d'essai pour régler les paramètres, et a tenu une spécification CLAUDE.md à l'intention de l'IA. L'éditeur de stages exporte les stages sous forme de codes partageables. Certaines images promotionnelles ont été générées par IA et retouchées par le développeur.
- Moteur / framework
- Aucun (HTML / TypeScript)
- Langages
- TypeScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”- Créer et publier un jeu avec l'IA : journal de développement de PARRY & FLOW (note, en japonais)
- Message de sortie (Bluesky, en japonais)
Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après la page itch.io (consultée le 8 nov. 2026), le message de sortie du développeur sur Bluesky (20 juin 2026, 14:27 UTC, consulté via l'API publique de Bluesky) et l'article de développement sur note (publié le 25 juin 2026, 00:00 JST, consulté via l'API de note le 8 nov. 2026), vers lequel renvoie le compte Bluesky du développeur. La formulation d'itch.io est « une grande partie de l'implémentation » ; l'article sur note indique que Claude était au centre de l'implémentation, que la première version a été générée par l'IA et que le rôle du développeur consistait à juger les sensations et à donner des retours : le jeu est donc enregistré comme vibe codé, sans pourcentage. L'article sur note cite « Claude » (Sonnet, Fable5 au départ), « GPT » et « Codex » ; il mentionne une application de bureau et un fichier CLAUDE.md mais ne nomme pas Claude Code, l'outil est donc enregistré comme Claude. La sortie du jeu a été annoncée le 20 juin 2026 ; itch.io n'affiche aucune date de publication. Les raccourcis de développement en jeu et l'outil de tickets intégré décrits dans l'article sont des outils de développeur et ne sont pas présentés comme des fonctionnalités. La version navigateur est une page HTML unique sans adresse de service d'IA ; un commentaire dans son code source indique que le code peut être réutilisé, modifié et redistribué (présenté comme équivalent à MIT) avec mention de l'auteur. L'interface est en anglais, avec les boîtes de dialogue des codes de stage en japonais ; la page itch.io est en anglais et en japonais. Le développeur indique qu'un prochain jeu est en cours. Aucune note n'est affichée. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Sortie gratuite sur itch.io ; le développeur l'annonce sur Bluesky comme réalisé avec Claude et Codex.
DéclaréBluesky (@aomegane.net)Le développeur publie sur note un journal de développement sur la création du jeu avec l'IA.
Déclarénote (あおめがね)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur, avec un zip téléchargeable gratuit (version 1.0) ; la version navigateur affiche la version 1.1.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Parry and Flow by あおめがね itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。 Bluesky (@aomegane.net) · Japonais | Publication sur les réseaux | 20 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~ note (あおめがね) · Japonais | Devlog | 25 juin 2026 | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) あおめがね | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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