Vai al contenuto
VibeGameDB
Parry and Flow preview image

Parry and Flow

Gratis · si gioca online nel browser, senza download

2026 · あおめがね · Noto anche come PARRY & FLOW

Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatorenote (あおめがね) ↗Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatorenote (あおめがね) ↗Creato con ChatGPTDichiarato dallo sviluppatorenote (あおめがね) ↗Azioneitch.ioVerificato in parte

Un breve action per browser costruito attorno alla parata, con un editor di livelli per piazzare piattaforme e nemici. Lo sviluppatore l'ha diretto; Claude e Codex si sono occupati di buona parte dell'implementazione.

Dove giocare

Sito ufficiale aomeganexx.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore, linkata dal post su Bluesky dello sviluppatore che annuncia l'uscita.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • itch.ioAccesso anticipato · Primo prototipo giocabile (stato su itch.io: In development)Gratis

    Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.

    Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — itch.io

Informazioni su Parry and Flow

Parare al momento giusto è tutto, il resto viene da sé. Parry and Flow (nel gioco PARRY & FLOW) è un breve action 2D per browser costruito attorno a un combattimento basato sulla parata. Ti muovi con A e D, salti con W o Spazio, pari con W, scivoli con S e attacchi con il tasto sinistro del mouse; le azioni nemiche sono scandite su un ritmo di circa 133 BPM, e un tutorial insegna la parata e il burst. Un semplice editor di livelli permette di piazzare liberamente piattaforme e nemici e di condividere un livello come codice che altri possono incollare per caricarlo. Lo sviluppatore, あおめがね (aomegane), lo definisce un piccolo progetto di esercizio fatto per prendere confidenza con lo sviluppo di giochi con Claude e Codex, un primo prototipo giocabile: game design, direzione e decisioni di produzione sono dello sviluppatore, mentre buona parte dell'implementazione e del lavoro di produzione è stata affidata all'IA. In un resoconto di sviluppo su note lo sviluppatore dice che Claude è stato il principale esecutore, con Codex chiamato in causa quando Claude raggiungeva il limite di token e poi per le funzionalità più complesse, e GPT usato per la pianificazione e per il materiale di immagini e GIF; lo sviluppatore ha regolato la sensazione di parata, burst e scivolata giocando e descrivendo le modifiche all'IA. Alcune immagini promozionali sono state realizzate con IA generativa e ritoccate dallo sviluppatore. Gratis nel browser su itch.io, con una versione scaricabile.

parata2Dplatformritmoeditor di livelliprototipoGiapponebrowser

Come è stato creato

Verificato in parte
ClaudePrincipale

La pagina itch.io dice: “The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.” (in giapponese: “実装や制作作業の多くはAIに任せています”). In un articolo su note (25 giu 2026, JST) lo sviluppatore elenca le IA usate, cioè Claude, GPT e Codex, con VS Code come editor e un piano Claude Pro, e scrive “実装の中心はClaude” (il fulcro dell'implementazione era Claude), usando Sonnet e, per la primissima generazione, Fable5. Lo sviluppatore dice che la velocità di programmazione era di un altro livello, che l'IA faceva anche il proprio debug e refactoring, e che la sua parte era giudicare sensazioni e divertimento: giocare, descrivere ciò che non andava e farlo implementare all'IA. Un file di specifica CLAUDE.md, creato da Claude, manteneva il contesto tra le sessioni e tra Claude e Codex. Lo sviluppatore ha anche fatto costruire all'IA un banco di prova per regolare i parametri e aggiungere il posizionamento del tutorial all'editor di livelli. Il post di lancio su Bluesky (20 giu 2026) dice che anche l'editor di livelli è stato implementato “(AIが)” (dall'IA).

Prove a supporto
  • DichiaratoPagina itch.io: “much of the implementation and production work was handled by AI”; il gioco è un progetto di esercizio per lo sviluppo di giochi con Claude e Codex. — itch.io
  • DichiaratoPost di lancio: “Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)” (Ho fatto un gioco con Claude e Codex e l'ho pubblicato su itch.io… c'è anche un editor di livelli (fatto dall'IA)). — Bluesky (@aomegane.net)
CodexSecondario

Secondo l'articolo su note, Codex (GPT-5.5) è stato chiamato in aiuto la prima volta quando Claude ha raggiunto il limite di token; si è dimostrato capace e verso la fine gli sono state affidate funzionalità aggiuntive più complesse.

ChatGPTSecondario

Secondo l'articolo su note, GPT (GPT-5.5) è stato usato per fare brainstorming sul piano e trasformarlo in documenti utilizzabili dall'IA di programmazione, per generare materiale di immagini e GIF e per consigli sulla pubblicazione su itch.io (con un piano ChatGPT Plus).

Approccio di sviluppo

HTML e TypeScript, distribuito come unica pagina HTML autonoma su itch.io. La prima versione è stata generata da Fable5 a partire da un piano molto semplice (un cerchio che para, triangoli che caricano), che GPT ha trasformato in un documento; Claude ha poi fatto la maggior parte dell'implementazione, con Codex per alcune funzionalità. Lo sviluppatore ha regolato il comportamento di parata, burst e scivolata giocando e dando feedback, si è fatto costruire un banco di prova per la messa a punto dei parametri e ha tenuto una specifica CLAUDE.md per l'IA. L'editor di livelli esporta i livelli come codici condivisibili. Alcune immagini promozionali sono state generate con l'IA e ritoccate dallo sviluppatore.

Engine / framework
Nessuno (HTML / TypeScript)
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”
— あおめがね, Parry and Flow by あおめがね

Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla pagina itch.io (letta l'8 nov 2026), dal post di lancio dello sviluppatore su Bluesky (20 giu 2026, 14:27 UTC, letto tramite l'API pubblica di Bluesky) e dall'articolo di sviluppo su note (pubblicato il 25 giu 2026, 00:00 JST, letto tramite l'API di note l'8 nov 2026), a cui rimanda l'account Bluesky dello sviluppatore. Su itch.io la formulazione è “much of the implementation”; l'articolo su note dice che Claude era il fulcro dell'implementazione, che la prima versione è stata generata dall'IA e che il ruolo dello sviluppatore era giudicare le sensazioni e dare feedback, quindi il gioco è registrato come vibe-coded senza percentuale. L'articolo su note elenca “Claude” (Sonnet, Fable5 all'inizio), “GPT” e “Codex”; menziona un'app desktop e un file CLAUDE.md ma non nomina Claude Code, quindi lo strumento è registrato come Claude. Il gioco è stato annunciato come uscito il 20 giu 2026; itch.io non mostra una data di pubblicazione. Le scorciatoie di sviluppo nel gioco e lo strumento di ticket interno descritti nell'articolo sono strumenti per lo sviluppatore e non sono descritti come funzionalità. La build per browser è un'unica pagina HTML senza indirizzi di servizi di IA; un commento nel sorgente dice che il codice può essere riutilizzato, modificato e ridistribuito (descritto come equivalente alla MIT) citando l'autore. L'interfaccia è in inglese, con le finestre dei codici livello in giapponese; la pagina itch.io è in inglese e giapponese. Lo sviluppatore dice che è in lavorazione un nuovo gioco. Non è visibile alcuna valutazione. Il gioco non è stato provato.

Storia dello sviluppo

  1. Esce gratis su itch.io; lo sviluppatore lo annuncia su Bluesky come realizzato con Claude e Codex.

  2. Lo sviluppatore pubblica su note un diario di sviluppo sulla realizzazione del gioco con l'IA.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

itch.io

Accesso anticipato (Primo prototipo giocabile (stato su itch.io: In development))GratisPagina dello store

Gratis nel browser, con uno zip scaricabile gratuito (versione 1.0); la build per browser mostra la versione 1.1.

Download
Non dichiarato

Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
Parry and Flow by あおめがね
itch.io
Pagina dello storeNon confermato3 nov 2026
Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。
Bluesky (@aomegane.net) · Giapponese
Post social20 giu 20263 nov 2026
AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~
note (あおめがね) · Giapponese
Devlog25 giu 20263 nov 2026
Official game page (language check)
あおめがね
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 8 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
Sei lo sviluppatore? Rivendica questa scheda

Ottieni il badge

Hai creato tu questo gioco? Aggiungi il badge “Featured on VibeGameDB” al tuo sito, al README di GitHub o alla pagina itch.io.

Featured on VibeGameDB – Parry and Flow, un gioco creato con l'IA
Stile
Formato
<a href="https://vibegamedb.com/it/games/parry-and-flow" target="_blank" rel="noopener" title="Vedi Parry and Flow su VibeGameDB, il database dei giochi creati con l'IA">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Parry and Flow, un gioco creato con l'IA" />
</a>

itch.io non accetta HTML personalizzato: carica o collega l'immagine PNG nell'editor della pagina, poi aggiungi un link a questa pagina.

Il badge rimanda all'indirizzo di questa pagina. Lascia il link così com'è.

CondividiXFacebookRedditThreads

Giochi simili

Giochi paragonabili per genere, gameplay, strumento IA e piattaforma.