
Parry and Flow
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un breve action per browser costruito attorno alla parata, con un editor di livelli per piazzare piattaforme e nemici. Lo sviluppatore l'ha diretto; Claude e Codex si sono occupati di buona parte dell'implementazione.
Sito ufficiale aomeganexx.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore, linkata dal post su Bluesky dello sviluppatore che annuncia l'uscita.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioAccesso anticipato · Primo prototipo giocabile (stato su itch.io: In development)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Parry and Flow
Parare al momento giusto è tutto, il resto viene da sé. Parry and Flow (nel gioco PARRY & FLOW) è un breve action 2D per browser costruito attorno a un combattimento basato sulla parata. Ti muovi con A e D, salti con W o Spazio, pari con W, scivoli con S e attacchi con il tasto sinistro del mouse; le azioni nemiche sono scandite su un ritmo di circa 133 BPM, e un tutorial insegna la parata e il burst. Un semplice editor di livelli permette di piazzare liberamente piattaforme e nemici e di condividere un livello come codice che altri possono incollare per caricarlo. Lo sviluppatore, あおめがね (aomegane), lo definisce un piccolo progetto di esercizio fatto per prendere confidenza con lo sviluppo di giochi con Claude e Codex, un primo prototipo giocabile: game design, direzione e decisioni di produzione sono dello sviluppatore, mentre buona parte dell'implementazione e del lavoro di produzione è stata affidata all'IA. In un resoconto di sviluppo su note lo sviluppatore dice che Claude è stato il principale esecutore, con Codex chiamato in causa quando Claude raggiungeva il limite di token e poi per le funzionalità più complesse, e GPT usato per la pianificazione e per il materiale di immagini e GIF; lo sviluppatore ha regolato la sensazione di parata, burst e scivolata giocando e descrivendo le modifiche all'IA. Alcune immagini promozionali sono state realizzate con IA generativa e ritoccate dallo sviluppatore. Gratis nel browser su itch.io, con una versione scaricabile.
Come è stato creato
Verificato in parteLa pagina itch.io dice: “The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.” (in giapponese: “実装や制作作業の多くはAIに任せています”). In un articolo su note (25 giu 2026, JST) lo sviluppatore elenca le IA usate, cioè Claude, GPT e Codex, con VS Code come editor e un piano Claude Pro, e scrive “実装の中心はClaude” (il fulcro dell'implementazione era Claude), usando Sonnet e, per la primissima generazione, Fable5. Lo sviluppatore dice che la velocità di programmazione era di un altro livello, che l'IA faceva anche il proprio debug e refactoring, e che la sua parte era giudicare sensazioni e divertimento: giocare, descrivere ciò che non andava e farlo implementare all'IA. Un file di specifica CLAUDE.md, creato da Claude, manteneva il contesto tra le sessioni e tra Claude e Codex. Lo sviluppatore ha anche fatto costruire all'IA un banco di prova per regolare i parametri e aggiungere il posizionamento del tutorial all'editor di livelli. Il post di lancio su Bluesky (20 giu 2026) dice che anche l'editor di livelli è stato implementato “(AIが)” (dall'IA).
- DichiaratoPagina itch.io: “much of the implementation and production work was handled by AI”; il gioco è un progetto di esercizio per lo sviluppo di giochi con Claude e Codex. — itch.io
- DichiaratoPost di lancio: “Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)” (Ho fatto un gioco con Claude e Codex e l'ho pubblicato su itch.io… c'è anche un editor di livelli (fatto dall'IA)). — Bluesky (@aomegane.net)
Secondo l'articolo su note, Codex (GPT-5.5) è stato chiamato in aiuto la prima volta quando Claude ha raggiunto il limite di token; si è dimostrato capace e verso la fine gli sono state affidate funzionalità aggiuntive più complesse.
Secondo l'articolo su note, GPT (GPT-5.5) è stato usato per fare brainstorming sul piano e trasformarlo in documenti utilizzabili dall'IA di programmazione, per generare materiale di immagini e GIF e per consigli sulla pubblicazione su itch.io (con un piano ChatGPT Plus).
HTML e TypeScript, distribuito come unica pagina HTML autonoma su itch.io. La prima versione è stata generata da Fable5 a partire da un piano molto semplice (un cerchio che para, triangoli che caricano), che GPT ha trasformato in un documento; Claude ha poi fatto la maggior parte dell'implementazione, con Codex per alcune funzionalità. Lo sviluppatore ha regolato il comportamento di parata, burst e scivolata giocando e dando feedback, si è fatto costruire un banco di prova per la messa a punto dei parametri e ha tenuto una specifica CLAUDE.md per l'IA. L'editor di livelli esporta i livelli come codici condivisibili. Alcune immagini promozionali sono state generate con l'IA e ritoccate dallo sviluppatore.
- Engine / framework
- Nessuno (HTML / TypeScript)
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”- Making and releasing a game with AI: diario di sviluppo di PARRY & FLOW (note, in giapponese)
- Post di lancio (Bluesky, in giapponese)
Note di verifica: Uso dell'IA ricavato dalla pagina itch.io (letta l'8 nov 2026), dal post di lancio dello sviluppatore su Bluesky (20 giu 2026, 14:27 UTC, letto tramite l'API pubblica di Bluesky) e dall'articolo di sviluppo su note (pubblicato il 25 giu 2026, 00:00 JST, letto tramite l'API di note l'8 nov 2026), a cui rimanda l'account Bluesky dello sviluppatore. Su itch.io la formulazione è “much of the implementation”; l'articolo su note dice che Claude era il fulcro dell'implementazione, che la prima versione è stata generata dall'IA e che il ruolo dello sviluppatore era giudicare le sensazioni e dare feedback, quindi il gioco è registrato come vibe-coded senza percentuale. L'articolo su note elenca “Claude” (Sonnet, Fable5 all'inizio), “GPT” e “Codex”; menziona un'app desktop e un file CLAUDE.md ma non nomina Claude Code, quindi lo strumento è registrato come Claude. Il gioco è stato annunciato come uscito il 20 giu 2026; itch.io non mostra una data di pubblicazione. Le scorciatoie di sviluppo nel gioco e lo strumento di ticket interno descritti nell'articolo sono strumenti per lo sviluppatore e non sono descritti come funzionalità. La build per browser è un'unica pagina HTML senza indirizzi di servizi di IA; un commento nel sorgente dice che il codice può essere riutilizzato, modificato e ridistribuito (descritto come equivalente alla MIT) citando l'autore. L'interfaccia è in inglese, con le finestre dei codici livello in giapponese; la pagina itch.io è in inglese e giapponese. Lo sviluppatore dice che è in lavorazione un nuovo gioco. Non è visibile alcuna valutazione. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Esce gratis su itch.io; lo sviluppatore lo annuncia su Bluesky come realizzato con Claude e Codex.
DichiaratoBluesky (@aomegane.net)Lo sviluppatore pubblica su note un diario di sviluppo sulla realizzazione del gioco con l'IA.
Dichiaratonote (あおめがね)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser, con uno zip scaricabile gratuito (versione 1.0); la build per browser mostra la versione 1.1.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Parry and Flow by あおめがね itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。 Bluesky (@aomegane.net) · Giapponese | Post social | 20 giu 2026 | 3 nov 2026 |
| AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~ note (あおめがね) · Giapponese | Devlog | 25 giu 2026 | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) あおめがね | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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