
Parry and Flow
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
以格擋為核心的短篇瀏覽器動作遊戲,附有可以擺放平台與敵人的關卡編輯器。開發者負責方向,實作大多交給 Claude 與 Codex。
官方網站 aomeganexx.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 itch.io 頁面,開發者在 Bluesky 宣布推出的貼文中附上了連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io搶先體驗 · 早期可玩原型(itch.io 狀態:開發中)免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Parry and Flow》
《Parry and Flow》(遊戲中標示為「PARRY & FLOW」)是一款以格擋戰鬥為核心的短篇 2D 瀏覽器動作遊戲。你用 A、D 移動,W 或空白鍵跳躍,W 格擋,S 滑行,滑鼠左鍵攻擊;敵人的行動依約 133 BPM 的節拍安排,教學關會教你格擋與爆發。簡易的關卡編輯器可以自由擺放平台與敵人,也能把關卡匯出成分享碼,讓別人貼上後載入。開發者あおめがね(aomegane)說這是一個為了掌握與 Claude、Codex 一起做遊戲的感覺而做的小練習作品,也是早期的可玩原型:遊戲設計、方向與製作上的判斷由開發者負責,實作與製作工作則大多交給 AI。開發者在 note 上的開發記錄中表示,實作的核心是 Claude,Claude 達到用量上限時再找 Codex 幫忙,後期也請它做比較複雜的功能,GPT 則用來討論企劃以及製作圖片與 GIF 素材;格擋、爆發與滑行的手感,是開發者一邊玩、一邊把調整需求告訴 AI 來完成的。部分宣傳圖片以生成式 AI 製作,再由開發者編修。可在 itch.io 的瀏覽器免費遊玩,也提供下載版。
製作過程
部分驗證itch.io 頁面寫道:「The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.」(日文原文:「ゲーム仕様やディレクション、制作上の判断は私が行い、実装や制作作業の多くはAIに任せています」;遊戲規格、方向與製作上的判斷由我負責,實作與製作工作大多交給 AI。)在一篇 note 文章(2026 年 6 月 25 日,日本時間)中,開發者列出使用的 AI 是 Claude、GPT 與 Codex,編輯器是 VS Code,訂閱的是 Claude Pro,並寫道「実装の中心はClaude」(實作的核心是 Claude),主要使用 Sonnet,最一開始的生成則用 Fable5。開發者說寫程式的速度完全不是同一個等級,AI 也會自己除錯與重構,開發者負責的是判斷手感與好不好玩:一邊玩、一邊說出哪裡不對勁,再請 AI 實作。由 Claude 建立的 CLAUDE.md 規格文件,讓不同工作階段之間、以及 Claude 與 Codex 之間得以共享脈絡。開發者也請 AI 做了一個調整參數用的測試場地,並把教學提示的擺放加進關卡編輯器。Bluesky 上的發布貼文(2026 年 6 月 20 日)說,關卡編輯器也實作了,「(AIが)」(是 AI 做的)。
- 開發者自述itch.io 頁面:「much of the implementation and production work was handled by AI」(實作與製作工作大多交給 AI);本作是為了熟悉與 Claude、Codex 一起做遊戲而做的練習作品。 — itch.io
- 開發者自述發布貼文:「Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)」(和 Claude、Codex 一起做了遊戲,已在 itch.io 公開……關卡編輯器之類的也實作了(是 AI 做的))。 — Bluesky (@aomegane.net)
依 note 文章,Codex(GPT-5.5)一開始是在 Claude 達到 token 上限時找來幫忙的;實際用起來非常聰明,後期也請它做了一些比較複雜的追加功能。
依 note 文章,GPT(GPT-5.5)用來討論企劃、把企劃整理成程式 AI 可以使用的文件、產生圖片與 GIF 素材,以及諮詢在 itch.io 發布的相關問題(訂閱 ChatGPT Plus)。
以 HTML 與 TypeScript 製作,在 itch.io 上以單一、自成一體的 HTML 頁面發布。第一版是 Fable5 依一份非常簡單的企劃(會格擋的圓形、衝過來的三角形)生成的,企劃先由 GPT 整理成文件;之後大部分實作由 Claude 完成,部分功能交給 Codex。開發者一邊玩一邊回饋,調整格擋、爆發與滑行的行為,並請 AI 做了一個調整參數用的測試場地,也為 AI 準備了 CLAUDE.md 規格文件。關卡編輯器可以把關卡匯出成分享碼。部分宣傳圖片以 AI 生成,再由開發者編修。
- 引擎/框架
- 無(HTML/TypeScript)
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”查證說明: AI 使用情形取自 itch.io 頁面(2026 年 11 月 8 日讀取)、開發者在 Bluesky 的發布貼文(2026 年 6 月 20 日 14:27(UTC),透過 Bluesky 的公開 API 讀取),以及 note 上的開發文章(2026 年 6 月 25 日 00:00(日本時間)發布,2026 年 11 月 8 日透過 note 的 API 讀取),開發者的 Bluesky 帳號連結了這篇文章。itch.io 的用詞是「much of the implementation」(實作的大部分);note 文章則說實作的核心是 Claude、第一版由 AI 生成,開發者的角色是判斷手感並給予回饋,因此本作記錄為 Vibe Coding,不記錄百分比。note 文章列出「Claude」(Sonnet,最初使用 Fable5)、「GPT」與「Codex」;文中提到桌面應用程式與 CLAUDE.md 檔案,但沒有點名 Claude Code,因此工具記錄為 Claude。本作在 2026 年 6 月 20 日宣布推出;itch.io 沒有顯示發布日期。文章提到的遊戲內開發捷徑與遊戲內回報工具是開發用工具,因此不列為遊戲功能。瀏覽器版是單一 HTML 頁面,沒有任何 AI 服務的網址;原始碼中的註解說明程式可在保留作者標示的前提下自由再利用、修改與再散布(註明相當於 MIT 授權)。介面文字為英文,關卡分享碼的載入對話框為日文;itch.io 頁面有英文與日文說明。開發者表示正在製作下一款遊戲。沒有評分。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 itch.io 免費推出;開發者在 Bluesky 宣布本作是和 Claude、Codex 一起做的。
開發者在 note 發表一篇以 AI 製作本作的開發記錄。
開發者自述note (あおめがね)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Parry and Flow by あおめがね itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。 Bluesky (@aomegane.net) · 日文 | 社群貼文 | 2026年6月20日 | 2026年11月3日 |
| AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~ note (あおめがね) · 日文 | 開發日誌 | 2026年6月25日 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) あおめがね | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
取得收錄徽章
這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。
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