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Parry and Flow preview image

Parry and Flow

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

2026 · あおめがね · También conocido como PARRY & FLOW

Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladornote (あおめがね) ↗Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladornote (あおめがね) ↗Hecho con ChatGPTDeclarado por el desarrolladornote (あおめがね) ↗Acciónitch.ioVerificado en parte

Un breve juego de acción para navegador centrado en el parry, con un editor de fases para colocar plataformas y enemigos. El desarrollador lo dirigió; Claude y Codex hicieron buena parte de la implementación.

Dónde jugar

Web oficial aomeganexx.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador, enlazada desde su publicación en Bluesky que anuncia el lanzamiento.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioAcceso anticipado · Prototipo jugable temprano (estado en itch.io: In development)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Parry and Flow

Parry and Flow (que en el juego aparece como PARRY & FLOW) es un juego de acción 2D corto para navegador centrado en un combate basado en el parry. Te mueves con A y D, saltas con W o Espacio, haces parry con W, te deslizas con S y atacas con el botón izquierdo del ratón; las acciones de los enemigos van sincronizadas a un ritmo de unos 133 BPM, y un tutorial enseña el parry y la ráfaga. Un sencillo editor de fases te permite colocar libremente plataformas y enemigos y compartir una fase como un código que otros pueden pegar para cargarla. El desarrollador, あおめがね (aomegane), lo describe como un pequeño proyecto de práctica para hacerse una idea del desarrollo de juegos con Claude y Codex, un prototipo jugable temprano: el diseño, la dirección y las decisiones de producción son suyas, mientras que buena parte de la implementación y del trabajo de producción lo hizo la IA. En un relato del desarrollo en note, el desarrollador cuenta que Claude fue el implementador principal, que recurrió a Codex cuando Claude llegaba a su límite de tokens y más adelante para funciones más complejas, y que usó GPT para la planificación y para material de imágenes y GIF; él ajustó las sensaciones del parry, la ráfaga y el deslizamiento jugando y describiendo los cambios a la IA. Algunas imágenes promocionales se hicieron con IA generativa y las editó el desarrollador. Gratis en el navegador en itch.io, con versión descargable.

parry2Dplataformasritmoeditor de fasesprototipoJapónnavegador

Cómo se hizo

Verificado en parte
ClaudePrincipal

La página de itch.io dice: «The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.» (el diseño, la dirección y las decisiones de producción son suyas, mientras que buena parte de la implementación y del trabajo de producción lo hizo la IA; en japonés: «実装や制作作業の多くはAIに任せています»). En un artículo de note (25 jun 2026, JST) el desarrollador enumera la IA usada como Claude, GPT y Codex, con VS Code como editor y un plan Claude Pro, y escribe «実装の中心はClaude» (Claude fue el centro de la implementación), usando Sonnet y, para la primerísima generación, Fable5. El desarrollador dice que la velocidad de programación estaba en otra liga, que la IA también hacía su propia depuración y refactorización, y que su parte era juzgar las sensaciones y la diversión: jugar, describir lo que no encajaba y hacer que la IA lo implementara. Un archivo de especificación CLAUDE.md, creado por Claude, mantenía el contexto entre sesiones y entre Claude y Codex. El desarrollador también hizo que la IA construyera un banco de pruebas para ajustar parámetros y añadiera la colocación del tutorial al editor de fases. La publicación de lanzamiento en Bluesky (20 jun 2026) dice que el editor de fases también se implementó, «(AIが)» (lo hizo la IA).

Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: «much of the implementation and production work was handled by AI»; el juego es un proyecto de práctica de desarrollo de juegos con Claude y Codex. — itch.io
  • DeclaradoPublicación de lanzamiento: «Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。…ステージエディタなんかも実装しています(AIが)» (hizo un juego con Claude y Codex y lo publicó en itch.io… también tiene implementado un editor de fases (lo hizo la IA)). — Bluesky (@aomegane.net)
CodexSecundaria

Según el artículo de note, Codex (GPT-5.5) se incorporó primero para ayudar cuando Claude alcanzaba su límite de tokens; resultó capaz y hacia el final se le encargaron funciones añadidas más complejas.

ChatGPTSecundaria

Según el artículo de note, GPT (GPT-5.5) se usó para hacer lluvia de ideas sobre el plan y convertirlo en documentos que pudiera usar la IA de programación, para generar material de imágenes y GIF y para pedir consejo sobre la publicación en itch.io (con un plan ChatGPT Plus).

Enfoque de desarrollo

HTML y TypeScript, distribuido como una única página HTML autocontenida en itch.io. La primera versión la generó Fable5 a partir de un plan muy sencillo (un círculo que hace parry, triángulos que embisten), que GPT convirtió en un documento; después Claude hizo la mayor parte de la implementación, con Codex para algunas funciones. El desarrollador ajustó el comportamiento del parry, la ráfaga y el deslizamiento jugando y dando su opinión, hizo construir un banco de pruebas para ajustar parámetros y mantuvo una especificación CLAUDE.md para la IA. El editor de fases exporta las fases como códigos para compartir. Algunas imágenes promocionales se generaron con IA y las editó el desarrollador.

Motor / framework
Ninguno (HTML / TypeScript)
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“The game design, direction, and production decisions are my own, while much of the implementation and production work was handled by AI.”
— あおめがね, Parry and Flow by あおめがね

Notas de verificación: Uso de IA según la página de itch.io (leída el 8 nov 2026), la publicación de lanzamiento del desarrollador en Bluesky (20 jun 2026, 14:27 UTC, leída a través de la API pública de Bluesky) y el artículo de desarrollo en note (publicado el 25 jun 2026, 00:00 JST, leído a través de la API de note el 8 nov 2026), que enlaza la cuenta de Bluesky del desarrollador. La expresión de itch.io es «much of the implementation»; el artículo de note dice que Claude fue el centro de la implementación, que la primera versión la generó la IA y que el papel del desarrollador fue juzgar las sensaciones y dar su opinión, así que el juego se registra como vibe-coded sin porcentaje. El artículo de note enumera «Claude» (Sonnet, Fable5 al principio), «GPT» y «Codex»; menciona una aplicación de escritorio y un archivo CLAUDE.md, pero no nombra Claude Code, así que la herramienta se registra como Claude. El juego se anunció como publicado el 20 jun 2026; itch.io no muestra fecha de publicación. Los atajos de desarrollo y la herramienta de tickets dentro del juego que describe el artículo son herramientas del desarrollador y no se describen como funciones. La build de navegador es una sola página HTML sin direcciones de servicios de IA; su comentario en el código dice que el código puede reutilizarse, modificarse y redistribuirse (lo describe como equivalente a MIT) con atribución. La interfaz está en inglés, con los diálogos de códigos de fase en japonés; la página de itch.io está en inglés y japonés. El desarrollador dice que está trabajando en su siguiente juego. No muestra valoración. No se ha jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Lanzado gratis en itch.io; el desarrollador lo anuncia en Bluesky como hecho con Claude y Codex.

  2. El desarrollador publica en note un diario de desarrollo sobre cómo hizo el juego con IA.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Acceso anticipado (Prototipo jugable temprano (estado en itch.io: In development))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador, con un zip descargable gratuito (versión 1.0); la build de navegador muestra la versión 1.1.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Parry and Flow by あおめがね
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Claude,Codexとゲーム制作をしたのでitch.ioで公開しました。
Bluesky (@aomegane.net) · Japonés
Publicación en redes20 jun 20263 nov 2026
AIとゲームを作ってリリースした話~PARRY & FLOW 開発ログ兼、AIゲーム制作の初学者向けメモ~
note (あおめがね) · Japonés
Devlog25 jun 20263 nov 2026
Official game page (language check)
あおめがね
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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