
Scavender
ผจญภัยแบบพอยต์แอนด์คลิกในโลกหลังหายนะ เก็บของ ไขปริศนาไอเทมเล็ก ๆ และตามสัญญาณลึกลับก่อนพายุจะกลืนบ้านเกิด
เว็บไซต์ทางการ scavender.mhirsd.com ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ในหมวด Projects บนเว็บไซต์ของผู้พัฒนา mhirsd.com (“Scavender — A 2.5D, hand-drawn style, point-and-click survival adventure game using three js”) ซึ่งบัญชี X _irxd ของผู้เข้าแข่งขันลิงก์ไว้ในไบโอ และยังเป็น URL ผลงานในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Scavender
โลกพังแต่ยังต้องไปต่อ — เกมผจญภัยเอาชีวิตรอดแบบพอยต์แอนด์คลิกมุมมอง 2.5D บนเบราว์เซอร์ ในสไตล์ภาพวาดมือ ตามที่เว็บไซต์ของผู้พัฒนาบรรยายไว้ บทเปิดเล่าว่าโลกครึ่งหนึ่งติดค้างอยู่ในอดีต หยุดนิ่งไปตามกาลเวลา ส่วนปัจจุบันผุพังกลายเป็นดินแดนรกร้างขึ้นสนิม และตอนนี้พายุ Flicker Storm กำลังกวาดเข้าหาหมู่บ้านของผู้เล่น คลิกเพื่อเดิน ทำตามเป้าหมาย และเก็บไอเทมอย่างประแจขึ้นสนิม เหล็กเส้น ลวดทองแดง แบตเตอรี่ เชื้อเพลิง และตัวจุดระเบิด นำมารวมกันเพื่อเปิดตู้กดอัตโนมัติ จั๊มพ์ไฟเทอร์มินัล หรือระเบิดหินที่ขวางทาง ขณะเดียวกันก็ตามหาต้นตอของสัญญาณและชายลึกลับคนหนึ่ง ผู้เข้าแข่งขันโปรยว่าเป็นเกมผจญภัยพอยต์แอนด์คลิกหลังหายนะที่มีหลายฉากจบ ไฟล์ของเกมมีฉากจบสองแบบ และแบบที่สามที่ระบุว่าเป็นฉากจบลับ ผู้เข้าแข่งขันระบุว่าได้แรงบันดาลใจจากซีรีส์เกม The Walking Dead เกมนี้สร้างขึ้นสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดของแต่ละเกมต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% ผลงานที่ส่งอย่างเป็นทางการระบุเครื่องมือว่า Antigravity เครื่องมือเขียนโค้ดแบบเอเจนต์ของ Google เกมจบที่อันดับ 81 จาก 945 ผลงาน เล่นฟรีบนเดสก์ท็อป และบนมือถือด้วยจอยสติ๊กบนหน้าจอ
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนGoogle Antigravity เป็น IDE เขียนโค้ดด้วย AI แบบเอเจนต์ ในผลงานที่ส่งเข้า Vibe Jam 2026 อย่างเป็นทางการ ผู้เข้าแข่งขันระบุ Antigravity เป็นเครื่องมือ และตอบ Yes ในช่องที่ถามว่าเขียนโดย AI หรือไม่ ทั้งตัวเกมและเว็บไซต์ของผู้พัฒนาไม่ได้กล่าวถึง AI และไม่มี devlog ที่บอกว่าใช้โมเดลใดใน Antigravity หรือใช้อย่างไร ข้อมูลที่ส่งครอบคลุมเฉพาะเวอร์ชันในแจมเท่านั้น
- ทางการกติกาข้อ 3 ของแจม: โค้ดต้องเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% — Vibe Jam (Pieter Levels)
สร้างสำหรับ Cursor Vibe Jam 2026 บน Three.js ร่วมกับ React Three Fiber โดยระบุ Google Antigravity เป็นเครื่องมือ เว็บไซต์ของผู้พัฒนาบรรยายว่าเกมเป็น 2.5D ในสไตล์ภาพวาดมือ แต่ไม่ได้บอกว่าใครเป็นผู้วาดภาพ บนมือถือเกมใช้ไลบรารีจอยสติ๊กบนหน้าจอ nipplejs
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Three.js (React Three Fiber)
- ภาษาโปรแกรม
- ไม่เปิดเผย
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Post apocalyptic point and click adventure game with multiple ending”หมายเหตุการตรวจสอบ: เครื่องมือ (Antigravity) เอนจิน (ThreeJS) แนวเกม คำโปรย แรงบันดาลใจ และการระบุเรื่องผู้เล่นหลายคน (No) มือถือ และพอร์ทัล (No) มาจากคำตอบของผู้เข้าแข่งขันในข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการของ Vibe Jam 2026 (ส่งเมื่อ 1 พ.ค. 2026 เวลา 05:48 UTC ในวันปิดรับผลงาน อันดับสุดท้าย 81 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล) ส่วนกติกาข้อ 3 บนหน้าแจมกำหนดให้โค้ดเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% Antigravity ไม่ได้อยู่ในรายการเครื่องมือที่เว็บไซต์นี้ติดตาม จึงบันทึกเครื่องมือเป็น “ไม่เปิดเผย” และระบุชื่อ Antigravity ไว้ในข้อความ ผู้พัฒนา: ข้อมูลแจมให้แฮนเดิล X ว่า _irxd (ชื่อที่แสดง irxd ไบโอ “soft eng” พร้อมลิงก์ไปยัง mhirsd.com) เว็บไซต์ดังกล่าวขึ้นหัวว่า Muhammad Irsyad วิศวกรซอฟต์แวร์ที่ “specializing in frontend development based in Indonesia” และแสดงพร้อมลิงก์ไปยังเกมนี้ ไม่ได้ระบุขนาดทีม ฉาก ไอเทม เป้าหมาย และฉากจบสามแบบ (สองแบบ บวกอีกหนึ่งแบบที่ระบุว่าเป็นฉากจบลับ) มาจากสคริปต์และพาธแอสเซ็ตของเกม เราไม่ได้เล่นจนจบ ผู้เข้าแข่งขันระบุซีรีส์เกม The Walking Dead เป็นแรงบันดาลใจเท่านั้น ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตจากซีรีส์นั้นในสคริปต์ของเกม จึงไม่ได้แนบประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา สคริปต์ของเกมติดต่อเฉพาะวิดเจ็ตของแจมและ Cloudflare analytics ไม่พบการเรียกใช้บริการ AI ตัวนับในวิดเจ็ตของหน้าแจมแสดง 115 ครั้งการเล่นสำหรับ scavender.mhirsd.com เมื่อ 4 พ.ย. 2026 (สังเกตการณ์ เป็นจำนวนเซสชัน ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นหรือยอดดาวน์โหลด จึงไม่บันทึกเป็นตัวชี้วัด) ไม่ได้ระบุวันวางจำหน่าย ผลงานที่ส่งเข้าแจมลงวันที่ 1 พ.ค. 2026
ประวัติการพัฒนา
ส่งเข้าประกวดใน Cursor Vibe Jam 2026 ในวันปิดรับผลงาน (วันที่ส่งตามข้อมูลเกมอย่างเป็นทางการ เวลา UTC) ซึ่งกติกากำหนดให้โค้ดเขียนโดย AI อย่างน้อย 90% อันดับสุดท้าย 81 จาก 945 ผลงาน ไม่ได้รับรางวัล
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ต้นแบบ: โหวตของคุณถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์นี้เท่านั้น และไม่ถูกนับรวมที่ใด
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
ยังไม่มีรีวิวจากผู้เล่น มาเป็นคนแรกกันเลย
ต้นแบบ: รีวิวถูกเก็บไว้ในเบราว์เซอร์ของคุณเท่านั้น ไม่ได้เผยแพร่หรือส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ รีวิวจะแสดงในภาษาที่เขียนไว้
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| SCAVENDER (game page and script) Muhammad Irsyad | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Muhammad Irsyad - Software Engineer (Projects) Muhammad Irsyad | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| irxd (@_irxd) — X profile X | โพสต์โซเชียล | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Muhammad Irsyad | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |





