
Scavender
Un'avventura punta e clicca post-apocalittica: recupera pezzi, risolvi piccoli enigmi con gli oggetti e segui un segnale misterioso prima che una tempesta cancelli casa tua. 🔧
Sito ufficiale scavender.mhirsd.com, verificato il 3 nov 2026. Collegato nella sezione Projects del sito dello sviluppatore mhirsd.com (“Scavender — A 2.5D, hand-drawn style, point-and-click survival adventure game using three js”), a cui rimanda la bio dell'account X dell'autore _irxd; è anche l'URL della candidatura nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Scavender
Ruggine ovunque e una tempesta in arrivo: è un'avventura di sopravvivenza punta e clicca in 2.5D che gira nel browser, in uno stile disegnato a mano, come la descrive il sito dello sviluppatore. Come racconta l'introduzione, metà del mondo è rimasta bloccata nel passato, congelata nel tempo, mentre il presente si è ridotto a una landa desolata e arrugginita, e ora una Flicker Storm si sta abbattendo sul tuo villaggio. Si clicca per camminare, si seguono gli obiettivi e si recuperano oggetti come una chiave inglese arrugginita, un tondino di ferro, del filo di rame, una batteria, del carburante e un innesco, combinandoli per aprire un distributore automatico, riavviare un terminale o far saltare una pietra che blocca la strada, mentre si segue la fonte di un segnale e un uomo misterioso. L'autore lo presenta come un'avventura punta e clicca post-apocalittica con più finali; i file del gioco contengono due finali e un terzo contrassegnato come segreto. L'autore cita come ispirazione la serie di giochi The Walking Dead. È stato realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026, il cui regolamento imponeva che almeno il 90% del codice di ogni gioco fosse scritto dall'IA; la candidatura ufficiale indica come strumento Antigravity, il tool di programmazione agentica di Google. Si è classificato 81° su 945 partecipanti. Gratuito, su desktop e su smartphone con un joystick a schermo.
Come è stato creato
Verificato in parteGoogle Antigravity, un IDE di programmazione con IA agentica. Nella candidatura ufficiale alla Vibe Jam 2026 l'autore indica Antigravity come strumento e risponde Sì alla voce sul codice scritto dall'IA. Né il gioco né il sito dello sviluppatore menzionano l'IA, e nessun devlog indica quale modello sia stato usato in Antigravity o in che modo. La candidatura riguarda soltanto la versione della jam.
- UfficialeRegola 3 della jam: almeno il 90% del codice deve essere scritto dall'IA. — Vibe Jam (Pieter Levels)
Realizzato per la Cursor Vibe Jam 2026 con Three.js e React Three Fiber, con Google Antigravity indicato come strumento. Il sito dello sviluppatore descrive il gioco come 2.5D e in stile disegnato a mano; non dice chi abbia realizzato la grafica. Su smartphone il gioco usa la libreria di joystick a schermo nipplejs.
- Engine / framework
- Three.js (React Three Fiber)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Post apocalyptic point and click adventure game with multiple ending”Note di verifica: Strumento (Antigravity), motore (ThreeJS), genere, presentazione, ispirazione e i flag su multiplayer (No), mobile e portale (No) provengono dalle risposte dell'autore nei dati ufficiali dei giochi della Vibe Jam 2026 (inviato il 1° maggio 2026 alle 05:48 UTC, giorno della scadenza; posizione finale 81 su 945 partecipanti, nessun premio); la regola 3 nella pagina della jam richiede almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Antigravity non è tra gli strumenti monitorati da questo sito, quindi lo strumento è registrato come non dichiarato, con Antigravity nominato nel testo. Sviluppatore: i dati della jam riportano l'handle X _irxd (nome visualizzato irxd; bio “soft eng” con link a mhirsd.com); quel sito, intestato a Muhammad Irsyad, un ingegnere software “specializing in frontend development based in Indonesia”, elenca il gioco con un link. La dimensione del team non è indicata. Ambientazione, oggetti, obiettivi e le tre sequenze finali (due più una contrassegnata come segreta) provengono dallo script del gioco e dai percorsi degli asset; il gioco non è stato completato. La serie di giochi The Walking Dead è citata dall'autore solo come ispirazione; nello script del gioco non sono stati trovati nomi o asset provenienti da essa, quindi non è allegato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Lo script del gioco comunica solo con il widget della jam e con Cloudflare analytics; non sono state trovate chiamate a servizi di IA. Il 4 novembre 2026 il contatore del widget nella pagina della jam indicava 115 partite per scavender.mhirsd.com (dato osservato; si tratta di sessioni, non di giocatori né di download, quindi non registrate come metrica). La data di uscita non è indicata; la candidatura alla jam è datata 1° maggio 2026.
Storia dello sviluppo
Partecipa alla Cursor Vibe Jam 2026 il giorno della scadenza (data di invio nei dati ufficiali dei giochi, UTC); la jam richiedeva almeno il 90% di codice scritto dall'IA. Posizione finale 81 su 945 partecipanti, nessun premio.
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da conteggiare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Cursor Vibe Jam 2026 — rules, prizes and game stats Vibe Jam (Pieter Levels) | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Vibe Jam 2026 games data (entrant submissions, final rank, awards) Vibe Jam | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| SCAVENDER (game page and script) Muhammad Irsyad | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Muhammad Irsyad - Software Engineer (Projects) Muhammad Irsyad | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| irxd (@_irxd) — X profile X | Post social | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Muhammad Irsyad | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
Giochi simili





